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| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年 (1993年) |
| 本部 | ロンドン、オンタリオ州、カナダ |
従業員数 | 450+ [1] (2025) |
| 親 | レユー |
| 部門 | デジタルエクストリームズトロント[2] |
| Webサイト | digitalextremes.com |
Digital Extremes Ltd.は、1993年にジェームズ・シュマルツによって設立されたカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は、基本プレイ無料の協力型オンラインアクションゲームであるWarframeの開発や、 Epic GamesのUnrealシリーズのゲーム共同開発で最もよく知られています。Digital Extremesは、オンタリオ州ロンドンに本社を置いています。2014年に、同社の61%の株式が中国の持株会社Multi Dynamic(現Leyou)に7,300万ドルで売却されました。[3] 2016年5月、Leyouはコールオプションを行使し、Digital Extremesの株式を97%に増やし、総額1億3,820万米ドルを支払いました。[4] 2020年12月、TencentはLeyouを13億ドルで買収しましたが、これにはLeyouが保有していたDigital Extremesの過半数株式が含まれていました。
歴史
創業者のジェームズ・シュマルツは、当時シェアウェアパブリッシャーだったEpic MegaGamesによって発売されたEpic Pinballを創設しました。Epic Pinball [5]の成功と、90年代半ばに台頭したリアルな3Dグラフィックスへの技術革新に後押しされ、シュマルツは1993年にDigital Extremesを設立し、同社はEpic社と共同で、後にEpic社のUnrealフランチャイズとなる作品の開発を開始しました。[6]
アンリアルは1998年に発売された一人称視点シューティングゲームで、1999年には数々の業界賞を受賞したアンリアルトーナメントが発売されました。 [7]アンリアルシリーズの続編には、アンリアルチャンピオンシップ、アンリアルトーナメント2003、アンリアルトーナメント2004などがあります。アンリアルシリーズは、Windows、Mac、 PlayStation 2、ドリームキャスト、 Xbox、 PlayStation 3、 Xbox 360などのプラットフォーム で、世界中で1500万本以上を売り上げています
ビデオゲーム会社3Dレルムズの共同設立者スコット・ミラーによると、2004年にデジタルエクストリームズは彼らの長らく延期されていたゲーム『デューク・ヌケム・フォーエバー』の開発を引き継ぐ意思があったが、その提案は3Dレルムズの他の人々によって拒否され、ミラーはそれをプロジェクトにとって「致命的な自殺行為」と評した。[8]
Digital Extremesは、2008年にPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに オリジナルのサードパーソンシューティングゲーム『Dark Sector 』をリリースしました。このゲームは独自のEvolutionエンジンを使用しています。
Digital Extremes社は2K社と提携してコミックシリーズのビデオゲーム続編『The Darkness II』を開発し、好評を博した。[9] [10] [11] [12] Digital Extremes社はPlayStation 3版の『BioShock』[13]を開発し、続編の『BioShock 2』のマルチプレイヤーコンポーネントも開発し、同時にTHQの一人称シューティングゲーム『Homefront』のマルチプレイヤー部分も開発した。[14]
デジタルエクストリームスは、2013年の映画『スター・トレック イントゥ・ダークネス』のゲームを開発した。バンダイナムコとパラマウントと協力して『スター・トレック』を開発したが、あまり好評ではなかった。[15]
2014年10月、Sumpo Food Holdings Ltd.がDigital Extremesの過半数株式を取得し、Perfect World Co.が少数株式を取得した。[16] [17] [18] Sumpoは2015年にLeyouにブランド名を変更し、2016年6月までにDigital Extremesの残りの株式を取得した。[19] [20]
2016年には、Digital ExtremesのゲームWarframeがハッキングされ、70万人以上のプレイヤーのメールアドレスが流出したことが明らかになった。 [21]
デジタルエクストリームズはカナダのトロントに開発スタジオを開設し、2018年1月に業務を開始しました。[2]
2020年12月、LeyouはDigital Extremesを含むTencentに買収されました。開発会社は、Tencentからの独立性を維持しているため事業運営に変更はないものの、Tencentを通じてWarframeの中国語版クライアントのサポートをより充実させることができると述べています。[22]
2023年10月、ジェームズ・シュマルツがCEOを退任し、元Warframeディレクターのスティーブ・シンクレアがCEOに昇進した。コミュニティマネージャーのレベッカ・フォードがゲームの新ディレクターに就任した。[23]翌月、Digital Extremesは約30人の従業員を解雇したと報じられており、そのほとんどは外部プロジェクト部門の従業員だった。解雇は確認されたものの、影響を受ける人数は明らかにされていない。また、同社はAirship Syndicateとの提携を解消し、Wayfinderを傘下に返還した。[24]
プロジェクト
Digital Extremesは、2000年に基本プレイ無料のWarframeの開発を開始しました。同社は、2013年3月にPC版、11月にPlayStation 4版、2014年9月にXbox One版をリリースしました。同社は、 2018年11月にNintendo Switch版をリリースしました。Digital Extremesは、このゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)タイトルを定期的に刷新し続けており、「Plains of Eidolon」(2017年10月)、「The Sacrifice」(2018年6月)、「Fortuna」(2018年11月)、Nightwaveシリーズ(2019年2月)、「The Jovian Concord」(2019年5月)、「Empyrean」(2019年クリスマス)、「Heart of Deimos」(2020年8月)、「The New War」(2021年12月)、「Angels of the Zariman」などのアップデートをリリースしています。 』(2022年4月)、『The Duviri Paradox』(2023年4月)、『Warframe 1999』(2024年12月)。
デジタルエクストリームスは開発会社n-Spaceと協力し、ダンジョンズ&ドラゴンズシリーズを舞台にしたファンタジーロールプレイングビデオゲーム「ソードコーストレジェンド」を開発した。[25]
Digital Extremesは、チームベースのマルチプレイヤーオンライン一人称視点シューティングゲーム「The Amazing Eternals 」を開発した。このゲームは2017年5月23日に発表され、開発コードネーム「Keystone」でクローズドアルファ版がリリースされた。[26]クローズドベータ版は3か月後の8月29日に開始された。[27]スタッフメンバーのフォーラム投稿によると、10月までに開発は「一時停止」された。[28] [29]プロジェクトの中止と、Digital Extremesがより成功したタイトルであるWarframeに注力するという決定は、後にLawBreakersの商業的失敗とThe Amazing Eternalsのクローズドベータ版への関心の低さが一因とされた。[30]
チームはウィスコンシン州マディソンを拠点とする開発会社Human Head Studiosと協力し、クラフト要素とロールプレイング要素を備えた無料弾幕系MMO「Survived By」をリリースしました。Survived Byは2019年4月にサービス終了となりました。[31]
テンノコン2022において、Digital Extremesは近日発売予定のファンタジーMMORPG 『Soulframe』を発表しました。また、Airship SyndicateのMMORPG 『Wayfinder』をパブリッシングすることも発表しました[32]。しかし、Wayfinderが2023年8月にリリースされた後、Digital Extremesは外部ゲーム部門を縮小し、WayfinderはAirship Syndicateの傘下となりました[33] 。
テクノロジー

EvolutionはDigital Extremes社独自のゲームエンジンです。[34]このエンジンは『Dark Sector』でデビューし、 『The Darkness II』でも再び使用されました。[35] 2013年の『Star Trek』でもEvolutionエンジンが使用されました。現在、 『Warframe』と近日発売予定の『Soulframe』でも使用されています。
賞と表彰
Warframeは発売以来、その拡張と人気は成長を続け、数々の賞を受賞しました。2017年後半には、Steam Labor of Love賞を受賞しました。[36]この賞はSteam社内チームによってノミネートされましたが、プレイヤーの投票によって決定されました。Warframeは2017年と2018年のゲームアワードでベスト・オンゴーイング・ゲームの1つにノミネートされましたが、それぞれオーバーウォッチとフォートナイトに敗れました。[ 37 ]
2018年初頭、WarframeはPeople's Voice Webby Awardのベストアクションゲーム賞を受賞し、[ 38] ProMaxの年間最優秀マーケティングキャンペーン賞も受賞しました。[39] 2018年3月、NoclipはWarframeの制作過程を描いたビデオドキュメンタリーを公開しました。この2部構成のドキュメンタリーは、 Warframeが独立開発・発売されたゲームとしていかに成功し、Digital Extremesの方向性を変えたのかを物語っています。 [40] [41]
デジタルエクストリームの雇用環境は、2010年、2011年、2012年[42]、そして2018年まで、カナダのトップ雇用主の一つとして認められました。 [43]さらに、同社はカナダの若者にとってのトップ雇用主の一つとして認められました。[44] 2010年と2011年には、ファイナンシャルポストがデジタルエクストリームをカナダで働きがいのある企業トップ10に選出しました。[45]
州レベルでは、Digital Extremesは2010年にオンタリオ州中小企業賞を受賞しました。[46]また、Digital Extremesは2011年にロンドン商工会議所から年間最優秀大企業賞を受賞しました。[47]また、Digital Extremesは2012年初頭にロンドン商工会議所から人材優秀賞を受賞しました。[48]また、2025年には、ロンドン商工会議所から企業アイコン賞を受賞しました。[49]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 1993 | 太陽風 | MS-DOS |
| 1993 | エピックピンボール | MS-DOS |
| 1993 | シルバーボール | MS-DOS |
| 1995 | エクストリームピンボール | MS-DOS、プレイステーション |
| 1998 | アンリアル | Windows、Mac OS |
| 1999 | アンリアルトーナメント | Windows、Mac OS、Linux、プレイステーション2、ドリームキャスト |
| 2001 | アドベンチャーピンボール:忘れられた島 | ウィンドウズ |
| 2002 | アンリアルチャンピオンシップ | Xbox |
| 2002 | アンリアルトーナメント 2003 | Windows、Mac OS、Linux |
| 2004 | アンリアルトーナメント 2004 | Windows、Mac OS、Linux |
| 2005 | パーリア | Windows、Xbox |
| 2006 | ウォーパス | Windows、Xbox |
| 2008 | ダークセクター | Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
| 2008 | バイオショック (PS3移植版) | プレイステーション3 |
| 2010 | バイオショック2 (マルチプレイヤー) | Windows、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3 |
| 2011 | ホームフロント (マルチプレイヤー) | Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
| 2012 | 闇II | Windows、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3 |
| 2013 | ウォーフレーム | Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、iOS |
| 2013 | スタートレック | Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
| 2015 | ソードコースト・レジェンド | Windows、Mac OS、Linux、Xbox One、PlayStation 4 |
| キャンセル | アメイジング・エターナルズ | ウィンドウズ |
| 2018 | 生き残った人 (出版済み) | ウィンドウズ |
| 未定 | ソウルフレーム | ウィンドウズ |
さらに読む
- キースリー、ジェフ. 「Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal」. GameSpot . 2001年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ラファティ、マイケル. 「Digital Extremesはシェアウェアプログラムの時代から脱却し、主流のゲーム市場における地位を確立した」GameZone . 2002年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月25日閲覧。
- 「カナダ製のゲームがUnrealで大ヒット」。グローブ・アンド・メール紙。
- ベン・クチェラ(2017年11月21日)「なぜ誰もWarframeが完璧なゲームになったと教えてくれなかったのか?」Polygon .
- ベン・クチェラ(2018年1月2日)「Warframeはいかにして倫理的な無料プレイ経済を構築したか」Polygon。
- ブライトマン、ジェームズ(2017年12月4日)「Warframe開発者:業界はプレイヤーに選択肢と発言権を与えることにもっと力を入れなければならない」Eurogamer# Gamesindustry.biz
- シンクレア、ブレンダン(2017年3月28日)「ゲーム・アズ・ア・サービスにおけるコミュニティ管理の再定義」Eurogamer# Gamesindustry.biz
- フィラーリ、アレッサンドロ。「SwitchでWarframeのようなゲームは他にない」。GameSpot。
- マークス、トム(2018年11月20日)「Warframe レビュー - 2018」IGN
- シニア、トム(2018年12月14日)「Epic PinballからWarframeまで:Digital Extremesの25年」PC Gamer
- マハーディ、マイク。「Warframeをプレイすべき」GameSpot。
- イェ、ジョシュ(2021年8月22日)「テンセントがビデオゲーム会社Leyouを13億ドルで買収したにもかかわらず、その後低迷に陥った理由」scmp.com 。 2025年7月21日閲覧。
参考文献
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- ^ ab 「Digital Extremesがトロントに進出」Gamesindustry.biz。
- ^ 「GamesBeatのボスインタビュー:中国のLeyouがチキンミートからAAAゲームパブリッシングへ」VentureBeat . 2017年9月2日. 2018年7月24日閲覧。
- ^ 「HKSE上場のLeyou TechnologiesがDigital ExtremesのBalanceを創業者から買収 | Bennett Jones」www.bennettjones.com . 2019年10月25日閲覧。
- ^ RGB Classic Games. 「Epic Pinball」. RGB Classic Games.
- ^ David Jenkins (2007年8月20日). 「Digital Extremes、PS3向けUnreal Engine 3について見解を述べる」Gamasutra.com . 2012年2月8日閲覧。
- ^ 「GT InteractiveとEpic Games、『Unreal Tournament』が念願の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞」「Business Wire、2000年2月17日、1261ページ」
- ^ Tyler Wilde (2022年5月11日). 「元3D Realmsオーナー、Duke Nukem Foreverの責任をめぐって対立」PC Gamer . 2022年5月12日閲覧。
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- ^ 「Giant Bomb レビュー」2012年2月7日。
- ^ “EGM Review”. 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月8日閲覧。
- ^ 「Quarter to Three Review」2012年2月28日。
- ^ Mike Bendel (2008年6月8日). 「Digital ExtremesがBioShock PS3開発を支援」exophase.com . 2012年2月8日閲覧。
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- ^ 「『スター・トレック』の監督J・J・エイブラムス、『スター・トレック:ザ・ビデオゲーム』に『感情的に傷ついた』」Polygon、2013年9月13日。
- ^ Digital Extremes (2014年10月14日). 「詳細:パートナーシップ発表」
- ^ Makuch, Eddie (2014年10月15日). 「UnrealとBioShockの開発元Digital Extremesが中国企業に売却」GameSpot . CBS Interactive . 2014年10月18日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2014年10月16日). 「Digital Extremes:中国企業による過半数買収後も経営陣に変更なし」Game Informer.GameStop . 2014年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月18日閲覧。
- ^ 「GamesBeatのボスインタビュー:中国のLeyouがチキンミートからAAAゲームパブリッシングへ」VentureBeat . 2017年9月2日. 2018年7月23日閲覧。
- ^ 「Lexpert ® | Leyou Technologies、Digital Extremesの39%を6,500万ドルで買収」 。 2018年7月23日閲覧。
- ^ 「Digital Extremes、Warframeのハッキングを認める」2016年7月22日。
- ^ Stanton, Rich (2020年12月23日). 「テンセントがWarframeの開発元Digital Extremesとその他複数のスタジオを買収」PC Gamer . 2020年12月23日閲覧。
- ^ ライター、ジェフリー・ルソースタッフ (2023年10月24日). 「ジェームズ・シュマルツがDigital ExtremesのCEOを辞任」. GamesIndustry.biz . 2023年11月10日閲覧。
- ^ ライター、ソフィー・マケボイ・スタッフ (2023年11月10日). 「Digital Extremes、レイオフの影響を受け、パブリッシング部門を閉鎖」GamesIndustry.biz . 2023年11月10日閲覧。
- ^ Jared Petty (2015年2月13日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズの新ゲーム『ソードコースト・レジェンズ』が2015年に登場」IGN . 2020年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧。
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- ^ Bailey, Dustin (2017年10月16日). 「Digital Extremes、『Amazing Eternals』の開発を一時停止」. pcgamesn.com .
- ^ Bailey, Dustin (2018年7月9日). 「Digital Extremesの『The Amazing Eternals』がキャンセルされたのは、『LawBreakers』の影響も一因」. pcgamesn.com .
- ^ “Survived By: A MESSAGE TO OUR PLAYERS”. 2019年3月19日. 2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月9日閲覧。
- ^ Maker, Connor (2022年7月16日). 「Digital Extremes、TennoCon 2022でSoulframeとインディーパブリッシングを発表」. VG 247. 2022年7月17日閲覧。
- ^ Carpenter, Nicole (2023年11月9日). 「WayfinderとWarframeのパブリッシャー、Digital Extremesが従業員を削減し、Wayfinderから撤退」. Polygon . 2023年11月9日閲覧。
- ^ Mark DeLoura (2010年3月9日). 「In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010」. gamasutra.com . 2012年2月8日閲覧。
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- ^ Noclip (2018-03-21), Warframeドキュメンタリー(パート2)- Warframeの物語、2021年12月22日時点のオリジナルからアーカイブ、 2018年10月8日閲覧。
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- ^ ロンドン商工会議所. 「ビジネス功績賞 - ビジネス・オブ・ザ・イヤー殿堂」.
- ^ ロンドン・フリー・プレス. 「Celebrating City's Best」. 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月4日閲覧。
- ^ 「ビジネス功績賞」ロンドン商工会議所オンタリオ支部. 2025年10月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
