サテラビュー付きスーパーファミコン | |
| 開発者 | 任天堂R&D2 セントギガ |
|---|---|
| メーカー | 任天堂 |
| タイプ | ビデオゲーム機周辺機器 |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 |
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| 製造中止 |
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| メディア | ROMカートリッジ、フラッシュメモリ |
| ストレージ | ゲームパック、8Mメモリパック |
| 前任者 | ファミリーコンピュータネットワークシステム |
| 後継 | ニンテンドー64DD |
サテラビュー[a]は、任天堂が第4世代ビデオゲーム機の一部として製造したスーパーファミコン用の衛星モデム周辺機器である。1995年4月23日に、ファミコンのネットワークシステムの後継機として日本で発売された。1メガバイトのROMスペースと512 キロバイトのRAMを搭載した[1]サテラビューにより、プレイヤーはSt.GIGAが提供する衛星放送を通じてゲーム、雑誌、その他のメディアをダウンロードすることができた。プレイヤーは放送衛星チューナーを購入またはレンタルした。これはスーパーファミコンの底面にある拡張ポートに取り付ける。サテラビューは、スクウェア・エニックス、タイトー、コナミ、カプコン、セタなどのサードパーティ開発者から広範なサポートを受けた。
1994年までに、自然音音楽「Tide of Sound」で日本では知られていたSt.GIGAは、日本の不況による音楽需要の減少により、財政的に苦境に陥っていました。任天堂はSt.GIGAの株式を取得し、財政再建を支援しました。スーパーファミコンを開発した任天堂研究開発センター2は、成人向けに設計されたサテラビューの開発に着手しました。St.GIGAが衛星放送サービスを提供し、任天堂と他の開発者がコンテンツを制作しました。サテラビューのライブラリには、ファミコンとスーパーファミコンのゲームのリメイクや、 『スッテはっくん』 (1997年)などのオリジナルゲームを含む114タイトルが収録されていました。
サテラビューのユーザー数は1997年3月に10万人を超えピークを迎えたが、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドー64といった技術的に優れた第5世代ゲーム機の登場や、価格の高さ、入手のしやすさなどが普及の妨げとなった。1998年までに任天堂とセントギガの関係は、セントギガが債務管理計画を拒否し、政府の放送免許を取得できなかったことで悪化した。任天堂は1999年3月にサテラビューのサポートを撤回した。同年後半、任天堂はニンテンドー64の後継機である64DDをリリースしたが、セントギガが関与を拒否したことを受け、ネットワーク機能についてはリクルートと提携した。セントギガはスポンサー不足と利用者減少により、2000年6月30日にサテラビュー放送を中止し、2001年に破産した。
ビデオゲームジャーナリストは、サテラビューの技術革新とゲームライブラリの質、特に「ゼルダの伝説」シリーズを高く評価してきました。ライブラリの多くが失われたメディアとみなされているため、サテラビューはカルト的な人気を誇っています。ビデオゲーム保存団体は、サテラビューのゲームとサービスを復旧し、オンラインで公開する取り組みを行ってきました。
歴史

1990年初頭に設立されたSt.GIGAは、東京・赤坂に本社を置く日本の衛星テレビ会社WOWOW株式会社の衛星ラジオ子会社でした。[2]世界初のデジタル衛星ラジオ局として認められ、[3]横井博が運営し、「Tide of Sound」放送で最もよく知られています。これは、自然音を高音質デジタル録音し、「Voice」と呼ばれる朗読ナレーターを伴奏とした番組です。[4]同社は当初成功を収め、革新的なコンセプトと型破りな手法で知られています。その後、自社楽曲に加え、「Hearts of Space 」やDeep Forestの楽曲など、海外楽曲を収録したアルバムのリリースを開始し、番組表や「サウンドカレンダー」などのグッズも展開しました。[5] 1994年までに、St.GIGAは日本の不況によるアンビエントミュージックや衛星放送システムへの消費者支出の減少により、財政的に苦境に立たされました。 [3] [6]任天堂は5月にセントギガの株式19.5%を取得し、同社を「救済」し、再建を成功させる計画を立てた。[2] [3]
サテラビューの開発は買収後まもなく始まり、バーチャルボーイやニンテンドー64と並行して生産されていたと伝えられている。[1]任天堂は以前、スーパーファミコンの前身であるファミコン向けにファミリーコンピュータネットワークシステム周辺機器を開発していた。その主任設計者である上村正之氏は、任天堂のネットワークシステムでの経験がサテラビューの開発につながったと語った。[7]任天堂が周辺機器を生産している間、セントギガは放送スケジュールを見直し、任天堂の今後のスーパーファミコンゲームのゲームプレイのヒントやニュースを提供する新しい番組枠「スーパーファミコンアワー」を追加した。[3]セントギガは必要な衛星放送と放送サービスを提供し、過去の音楽番組やTide of Soundの放送の多くをホストし、任天堂と他のサードパーティ開発者がサービス用のゲームやその他のコンテンツを制作する。[3]任天堂はビデオゲームの出版物に対して、サテラビューのコンテンツ、特にセントギガ放送の多くは主に成人向けであり、ビデオゲームは放送時間のほんの一部を占めるに過ぎないことを強調した。[1]
任天堂は1994年12月21日にサテラビューを公式に発表し、小売価格は14,000円、または150米ドル(2024年の320米ドルに相当)でした。[8]その後、カプコン、タイトー、コナミ、瀬田、スクウェア・エニックスなどのサードパーティ開発者が、サテラビューのゲームを制作する計画を発表しました。[8]この周辺機器は、スーパーファミコンを設計した同じチームである任天堂研究開発センターによって設計されました。 [9]任天堂は、スーパーファミコンのゲームの売上落ち込みとバーチャルボーイの失敗により低迷していましたが、経営陣はサテラビューの成功に自信を持っており、消費者の懸念を和らげるために協力するつもりでした。社長の山内溥は、年間約200万台のサテラビューを販売すると予想していました。[3] [1] 1995年2月25日から予約注文が開始されました。[3]サテラビューの放送サービスは4月1日に開始され、周辺機器は4月23日に発売されました。[10]店頭販売は行われず、通信販売のみで販売されました。[1]
サテラビューは日本国外では発売されなかったが、一部の出版物では、デジタル衛星放送の高額な費用と、アメリカの消費者には魅力がなかったためだとされている。[11]サービス開始当初、セントギガはビデオゲームやビデオゲーム関連サービスをサテラビューサービスを通じて放送することに関して、他社との法的問題や当時の技術的制約など、多くの問題を抱えていた。[12] 1996年6月、任天堂はマイクロソフトと提携して、セントギガの放送サービスとダイヤルアップインターネットを組み合わせたWindows向けの同様のサービスをリリースする可能性を発表したが、これは結局発売されなかった。[13] 1997年3月までに、セントギガはサテラビューのアクティブユーザー数が116,378人と報告した。[14]
1998年半ばまでに、任天堂とセントギガの関係は悪化し始めた。セントギガは、88億円の負債を抱えていたにもかかわらず、任天堂が資本金を減らすために作成した債務管理計画を拒否し、期限までに政府のデジタル衛星放送免許を申請できなかった。[15]このため、任天堂は1999年3月から周辺機器用の新しいゲームとコンテンツの制作をすべて中止し、新しいBS-4衛星経由のコンテンツとサービスをキャンセルした。[2] [15]セントギガはサテラビューへのコンテンツの供給を続け、古いコンテンツの再放送を放送し、サービスをビデオゲーム専用にした。[6]サテラビューは、外部からの支援の深刻な不足とプレイヤーベースの減少により、2000年6月30日に完全に廃止され、アクティブ加入者は1997年のピーク時から60%近く減少して約4万6000人になった。[2] 1年後、St.GIGAは破産宣告を行い、日本のメディア企業WireBee株式会社と合併した。[16]
技術仕様


サテラビューは、 64DDやセガCDなどの周辺機器と同様に、スーパーファミコン底面の拡張ポートに接続します。各ユニットには、コンソールをBS(衛星放送)チューナーに接続するための専用4ウェイACアダプターとAVセレクターが付属しています。電源供給ブラケットはスーパーファミコンに電源を供給します。このデバイスは、オペレーティングシステムを含む1MBのROMと512KBのRAMを追加します。[1]
サテラビューサービスは無料で提供され、スクランブルなしで放送され、その資金は機器の販売と広告によって賄われていました。ユーザーは衛星放送用のアンテナと受信機を購入またはレンタルする必要がありましたが、これらは他のBSテレビ番組の視聴にも使用できました。[17]
必須のシステムカートリッジ『BS-X それは名前を奪われた街の物語』(通称『BS-X それは名前を奪われた街の物語』)は、サテラビューサービスのインタラクティブメニューとして、またスタンドアロンゲームとしても機能します。 『EarthBound』風のハブワールドが展開され、建物はサテラビューのサービスを表しています。プレイヤーはアバターを作成したり、アイテムを購入したり、ミニゲームをプレイしたり、セントギガや任天堂からのお知らせを読んだり、コンテストに参加したりすることができます。このカートリッジは、サテラビュー本体に搭載されているRAMに加えて、スーパーファミコンの機能を拡張する追加RAMを搭載しています。ゲームデータと放送データは、このカートリッジの上部に挿入される8メガビットのメモリパックに保存されます。[11] [18]
ゲームとサービス

サテラビュー向けには合計114本のゲームがリリースされた。その中には、ファミリーコンピュータやスーパーファミコンの旧作のリメイクやアップデートがあり、その他はこのサービスのために特別に制作された。[11]任天堂の人気シリーズには、カービィ、F-ZERO、ファイアーエムブレム、ゼルダの伝説、スーパーマリオブラザーズなどがある。 [6]任天堂のオリジナルゲームには、スッテはっくんなどがある。[19] 『MOTHER2 アース・バウンド』の作者である糸井重里は、糸井重里のバス釣りNo.1と呼ばれる釣りゲームをデザインした。[11]後にカービィのドリームコースとして作り直された、これまで未発表だったスペシャルティーショットがリリースされた。[20]サードパーティのゲームには、スクウェア・エニックスのRadical DreamersとTreasure Conflix、パック・イン・ビデオのHarvest Moon、チュンソフトの風来のシレン、ジャレコのSuper Earth Defense Force、ASCIIのDerby Stallion '96などがある。[6]サウンドリンクのゲームは、ラジオパーソナリティやコメンテーターによる生放送で放送された。[21]他のサテラビューゲームとは異なり、サウンドリンクのゲームは生放送でしかプレイできなかった。[21]任天堂はワリオの森など特定のゲームでトーナメントを頻繁に開催し、プレイヤーは賞品を競い合うことができた。[6]
サテラビューのユーザーは、ゲーム以外にも様々なサービスにアクセスできました。無料雑誌には、『ファミ通』や『ニンテンドーパワー』といったビデオゲーム専門誌や、ニュース、音楽、著名人インタビューなどを扱う日本の一般誌が含まれていました。[22] [23] Soundlink誌には、『爆笑問題』や『オールナイトニッポン』といった人気タレントによる解説記事が掲載されていました。[6] St.GIGAの放送では、「Tide of Sound」などの自然音番組やその他の音楽が放送されました。[22] St.GIGAと任天堂の特別ニュースレターには、コンテストや今後のイベントなどのサービス最新情報が掲載されていました。[22]
受容と遺産
より多くのプレイヤーベースを獲得し、St.GIGAが大成功を収めたにもかかわらず、任天堂はサテラビューを商業的に失敗と見なしました。[6]セガサターン、プレイステーション、ニンテンドー64などの技術的に優れたゲーム機の台頭により、消費者はサテラビューの購入をためらうようになりました。特に、通信販売や特定の家電量販店でのみ入手可能だったことがその要因です。[6]
サテラビューに対する回顧的なフィードバックは好意的だった。Retro Gamer誌は、 Xbox Liveのようなサービスが登場する何年も前に、オンラインゲームの初期の形態を提供したこの周辺機器の技術的成果を称賛した。[11]同誌は、決定版と言える「ゼルダの伝説」シリーズを例に挙げ、ゲームライブラリの全体的な質を称賛した。[11] Nintendo World Report誌は、現代のビデオゲーム機では決して再現されないであろうその独自性と、ゲームとサービスのライブラリを高く評価した。[18] Shacknews誌は、技術的成果とオンラインゲームの先駆者としての功績により、サテラビューを任天堂の最も革新的な製品の一つに挙げた。[24] Kill Screen誌は、サテラビューを「ゲームとストーリーテリングを組み合わせた、おそらく最も重要な初期の実験の一つ」と評し、特にSoundlinkゲームと音声アクティングを高く評価した。[25]彼らは、Soundlinkライブコンテンツライブラリ全体が製造中止によって失われたことに失望した。[25] ビデオゲームクロニクル誌はこれを「当時としては印象的で独創的なアイデアであり、現代のスタジオによるインタラクティブテレビやエピソード型ゲーム作品ではそれほど見られない革新」と評した。[21]
1999年、任天堂はニンテンドー64向けにサテラビューの精神的後継機となる64DDとインターネットサービス「ランドネット」を発売した。[ 11]元々は1995年、コンソール発売の1年前に発表された「64DD」には、 「64DD」と同様の機能が多数搭載されており、「 64DD」にはニンテンドーニュースレターやオンラインゲーム、 「64DD」にはチャットやメールといった機能も含まれていた。[26]任天堂はセントギガにサテラビューから64DDへの移行を依頼したが、セントギガが拒否したため、任天堂は代わりに日本のメディア企業リクルートと提携して「ランドネット」を設立した。[6] 64DDは商業的には失敗に終わった。[29]
サテラビューは、サービス終了に伴いコンテンツの大半が失われたため、2000年代後半から多くのカルト的なファンを抱えています。多くのビデオゲーム保存家や任天堂ファンは、ゲームデータを復元し、オンラインで保存するためにメモリパックを探してきました。[30]ファンは、公式BS-Xアプリケーションカートリッジで動作するカスタムプライベートサーバーを作成し、 「ゼルダの伝説」シリーズなどの特定のゲームを翻訳しました。[31] [32]過去を振り返ると、出版物はサテラビューの多くのコンテンツ、特にサウンドリンクのライブオーディオやデジタルニュースレターの永久的な損失について懸念を表明しています。[11] [21] [25] [33]
参照
注記
参考文献
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開発需要の高まりを受け、彼は研究開発2部の統括を担当し、カラーテレビ用ゲーム、任天堂ファミリーコンピュータ(ファミコン)、任天堂エンターテインメントシステム(NES)、スーパーファミコン、BS-Xサテラビューなど、様々なハードウェアの開発に携わった。
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