スペースダンジョン

1981年のビデオゲーム
1982 video game
スペースダンジョン
Atari 5200の箱カバー
開発元タイトー
出版社タイトー
アタリ株式会社(5200) [1]
デザイナーレックス・バッテンバーグ[2]
プログラマーアーケード レックス・
バッテンバーグ
Atari 5200
アレン・メレル エリック
・ノップ[1]
プラットフォームアーケードAtari 5200
リリース
  • アーケード
    • WW 1982年7月
  • アタリ5200
    • NA : 1983年9月
ジャンル多方向シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

スペースダンジョンは、 1982年にタイトーアーケード用ビデオゲームとして開発・発売した多方向シューティングゲームです。 [3] [4] [5]レックス・バッテンバーグによって設計・プログラムされ、コンバージョンキットとアーケード筐体の両方で販売されました。1982年初頭に発売されたロボトロン2084と同様に、スペースダンジョン8方向ジョイスティックを2本備えたツインスティックシューティングゲームで、1本は移動用、もう1本は射撃用です。Atari 5200への移植版は、 1983年9月にAtari, Inc.から発売されました

ゲームプレイ

左側のプレイヤーの緑の八角形は4人の敵と戦っています。

スペースダンジョンは、プレイヤーがレーザー砲を搭載した宇宙船を操作するシューティングゲームです。レーザー砲は、8方向のいずれかにパルス状の固体ビームを発射できます

スペースダンジョンの各レベルは、6×6のグリッドに配置された36の部屋で構成されています。部屋は様々な大きさの開いた扉で繋がっています。各レベルには、プレイヤーがスタートする入り口となる部屋が1つあり、もう1つの部屋は「コレクトボーナス」の部屋です。その他の部屋には、レーザー防御、敵対的なエイリアン、様々な宝物が隠されている場合があります。各レベルの目標は、オートマップを使って「コレクトボーナス」エリアのある部屋まで移動し、その途中でできるだけ多くの部屋を訪れ、できるだけ多くの宝物を集めることです。

各レベルをより多くの宝物を持ってクリアするほど、より高いスコアが与えられます。レベル内のすべての部屋を訪れると、レベル内のすべての宝物を集めたかどうかに関わらず、10,000ポイントのボーナスが付与されます。また、10,000ポイントを獲得するごとに、追加の船がプレイヤーに授与されます。

プレイヤーの船が「Collect Bonus(収集ボーナス)」キューブに到達する前に敵やその胞子弾に衝突した場合、収集したすべての宝物は船が破壊された部屋にドロップされます。この部屋はマップ上で「X」で示されます。プレイヤーは同じ部屋に戻って宝物を回収できますが、回収する前に再び破壊された場合、ドロップしたアイテムはすべて失われます。

マルチプレイヤー モードも利用可能で、1 人のプレイヤーが船を失った後、プレイヤーが交代でプレイすることができます。

レベル

ゲームはレベル1から99までカウントされ、99をクリアすると0に戻ります。レベル2から9、そして100の倍数のレベルの前には、韻文が付きます。

  • レベル2に泥棒が見える
  • 3階でさらに見る
  • 4階の各ドアに注意してください
  • レベル5で生き残る
  • レベル6のトリックに注目
  • 7階は天国ではない
  • レベル8で運命に出会う
  • レベル9で順調ですね

レベル10に到達すると、ゲームは「申し訳ありません。これ以上韻を踏むことはできません」と表示します。プレイヤーがレベル99をクリアしてレベルカウンターをゼロにするまで、これ以上のメッセージは表示されません。レベル100に到達すると、レベルカウンターはゼロにリセットされ、「レベル0であなたはヒーローです」というメッセージが表示されます。このように、この「レベル0」というメッセージは100レベルごとに繰り返されます。

  • パイカー(100ポイント)。プレイヤーの船と衝突しようとする、動きの遅いスパイク付きの船です。プレイヤーのレーザーをパイカーのコアに命中させて破壊する必要があります。スパイク(紛らわしいことに「パイカー(シールド)」と呼ばれます)を撃つと、1つにつき10ポイント獲得できます。パイカーのコアが無傷のままであれば、スパイクの一部が破壊されていても、プレイヤーが部屋を出て戻ってくるとパイカー全体が元通りになります
  • コーナーザッパー(25ポイント)。部屋の各隅に1つずつ、計4つずつ設置されます。2つに分かれたザッパーはランダムに、かつ断続的にビームを発射します。プレイヤーの機体がこのビームの集中砲火に巻き込まれると破壊されます。プレイヤーが部屋を出る際にコーナーザッパーが1つでも無傷のまま残っていた場合、プレイヤーがその部屋に戻るとすべてのコーナーザッパーが自然再生されます。
  • デススクエア(25ポイント)動きの遅い障害物。一撃で破壊できます。
  • ガード(125ポイント)。これらの赤い生物は宝物の近くにいる傾向があり、プレイヤーの動きを模倣しますが、速度は遅く、胞子をプレイヤーに向けて発射します。
  • 処刑人(125ポイント)。これらのクリーチャーは積極的にプレイヤーを追跡し、胞子を発射してプレイヤーの船と衝突しようとします。
  • エンフォーサー(250ポイント)。この敵はスマイルマークのような姿をしており、部屋に出現してプレイヤーに突進してきます。エンフォーサーを倒すには複数回の射撃が必要となるため、優先度の高いターゲットです。プレイヤーが画面上にエンフォーサーがいる状態で別の部屋に移動すると、エンフォーサーは移動先の部屋の同じ場所に出現し、突撃を再開します。
  • 胞子ケース(500ポイント)。胞子ケースはプレイヤーに向かって撃ったり、プレイヤーに向かって移動したりしませんが、プレイヤーが胞子ケースを撃つと、胞子を3つ吐き出します。多くの場合、胞子ケースはプレイヤーの船の方向へ向けて飛び出します。胞子ケースは、すべての部屋で少し時間が経つと自然発生的に出現し、時間の経過とともに出現数が増え、最大で合計4つになります。胞子ケースはレベル3で初めて出現します。
  • シーフ(50ポイント)。シーフはダンジョン内を自律的に移動し、宝物を拾いますが、プレイヤーは彼を倒すことはできません。プレイヤーが彼を撃つと、持っていた宝物を落とし、方向転換します。また、複数回撃たれると、ガードが残されることもあります。シーフはレベル2で初登場します。

宝物

  • 鉄十字(500ポイント)。赤い十字として表示されます。
  • 銅貨(1000ポイント)。赤いバーベルとして表示されます
  • シルバースター(2000ポイント)。白い星として表示されます。
  • ゴールデンフリース(4000ポイント)。中央が光る白い円として出現します。レベル4で初登場。
  • プラチナアーク(8000ポイント)。中央に白い「I」の文字が描かれた光る円として出現します。レベル6で初登場します。

移植版

スペースダンジョンの唯一の家庭用版は、 1983年9月にAtari, Inc.から発売されたAtari 5200用でした。 [6]ゲームカートリッジにはデュアルコントローラホルダーが付属しており、プレイヤーは2つの5200コントローラをくっつけてツインスティック操作でプレイできます。このゲームは、ほとんどのオブジェクトが約4倍の大きさであること、敵が胞子を発射できるのは8つの方向のみであること、そして敵の攻撃性が低いことなど、アーケード版オリジナルと異なります

受付

Atari 5200版のSpace Dungeonは、 Video誌の「Arcade Alley」欄でレビューされ、 「5200コントローラーの性能が疑わしいにもかかわらず、この楽しさを損なわないほどの傑作」と評された。 [8] MicroKidsのDawn Gordonは、この 移植版を「Atari Supersystemの傑作の一つ」と評した。[9] 1995年、Flux誌はAtari 5200版を「ビデオゲームトップ100」で64位にランクインさせた。[10]

レガシー

スペースダンジョンは、2006年のプレイステーションポータブルコンピレーション『タイトーレジェンズ パワーアップ』に 収録されています

参考文献

  1. ^ ab 「Atari 5200 Space Dungeon」。Atari Mania
  2. ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  3. ^ 「スペースダンジョン - タイトーのビデオゲーム」www.arcade-museum.com . 2023年10月24日閲覧
  4. ^ 「スペースダンジョン、タイトーアメリカ社製アーケードビデオゲーム(1981年)」www.arcade-history.com . 2023年10月24日閲覧
  5. ^ Play Meter (1982年10月1日). Play Meter - Volume 8, Number 19 - October 1st 1982 (600DPI) (PDF) . p. 131.
  6. ^ Dolan, Celeste (1983年10月). 「Availability Update」. Computer Entertainer . 第2巻第7号. VTO Inc. p. 16. ISSN  0890-2143.
  7. ^ Brett Alan Weiss. 「Space Dungeon (Atari 5200 Review)」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月6日閲覧
  8. ^ ビル・クンケルアーニー・カッツ(1983年11月)「アーケード・アレイ:冬の勝者たち」ビデオ7 (8 ) 。リースコミュニケーションズ:38-39。ISSN 0147-8907  。
  9. ^ ゴードン、ドーン(1983年12月)「クリスマスの新作ゲームの評価」マイクロキッズ誌1 ( 1): 59.
  10. ^ 「トップ100ビデオゲーム」Flux (4). Harris Publications: 1995年4月31日.
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