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| メーカー | セガ ピンボール |
|---|---|
| 発売日 | 1996年12月 |
| システム | セガ・ホワイトスター |
| デザイン | ジョー・カミンコウ、オーリン・デイ、ロニー・D・ロップ |
| プログラミング | ロニー・D・ロップ、オーリン・デイ |
| アートワーク | モーガン・ワイストリング |
| 音楽 | ブライアン・L・シュミット |
| 音 | ブライアン・シュミット |
| 生産ロット | 7,019 |
スペースジャムは、同名の映画に基づいて、セガピンボール社から 1996 年にリリースされたピンボールマシンです。
特徴
メインプレイフィールドには、重要なターゲットを指し示す赤い矢印が6つあります。左から右へ:左ループ、キャプティブボール、バスケット、ジャンプボール、ランプ、右ループ。これらのターゲットは、マイケル・ジョーダンを取り囲む7つの惑星のいくつかをクリアし、マルチボールモードでジャックポットを獲得するのに役立ちます。
ローンチランプの端には、スキルショットのチャンスのためのバスケットもあります。プランジャーでボールをローンチする前に、プレイヤーはローンチバスケットへのスキルショットが成功したときに受け取る賞を選択できます: 300,000 ポイント、ライト ロック/ロック ボール (ジャンプ ボールのレベルが 1 つ上がる)、ワビット ホール (ミステリー賞品またはミニゲームがランダムに選択される)、またはスーパー ポップス (バンパーしきい値の強度が上昇する)。プレイヤーがバスケットを決めなかった場合でも、50,000 ポイントは授与されます。ただし、プレイヤーがバスケットを決め、300,000 ポイント、ライト ロック/ロック ボール、またはスーパー ポップスを選択した場合、左のバスケットランプをシュートして 10 バスケットボール ポイントを獲得するスーパー スキル ショットを獲得する時間が数秒与えられます。
コインロックのドアには3つのボタンがあります。2つは音量調節、3つ目は設定メニューを開くボタンです。このメニューでは、難易度、追加ボールの獲得頻度、傾き感度、照明など、様々な設定を調整できます。難易度を変更すると、特定のミニゲームのアンロック条件や、特定のタスクを完了するための制限時間も変化します。
これは「セガショーケースバックボックス」を採用した最初のゲームである。[1]
ゲームにはカスタムスピーチが含まれており、マイケル・ジョーダン、バッグス・バニー、ダフィー・ダック、ポーキー・ピッグ、トゥイーティー、シカゴ・ブルズのスタジアムアナウンサーの声を聴くことができます。[2]
ゲームの開発中に、声優のフレッド・ヤングがゲームの声を録音したが、ワーナー・ブラザースが承認しなかったため、使用されることはなかった。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーはマイケル・ジョーダンの役割を担います。
標準ゲームに加えて、次の 3 種類のゲームをプレイできます。
- チームプレイでは、プレイヤー 1 と 3 が協力してプレイヤー 2 と 4 と対戦します。
- リーグ/トーナメントプレイ、ランダムおよび自動パーセンテージの報酬が固定報酬に変更されます
- ウィザードプレイ、リーグプレイと同じだが難易度が高い[4]
参考文献
- ^ 「What's New」. Play Meter . 第23巻第1号. 1997年1月. 129ページ.
- ^ シャルーブ、マイケル (2012). 『ピンボール大全 1982年から現在まで』(改訂・増補第2版)アトグレン、ペンシルバニア州: シッファー出版、p. 230. ISBN 978-0-7643-4107-6。
- ^ "PINBALL EXPO 2006". Pinball News . 2006年. 2025年6月24日閲覧。
- ^ スペースジャム マニュアル(PDF) . セガ. 1996.
外部リンク
- スペース・ジャムのIPDBリスト
- ピンボールアーカイブのルールシート
