『スペース・ウォー2000』 は、アタリ社が開発し、 1995年 11月にAtari Jaguar 専用機として発売予定だった未発売の一人称視点 宇宙戦闘シミュレーション ビデオゲームです。ロバート・ズディベルによるイアン・シェパードの 1978年 Atari 2600 用ゲーム『スペース・ウォー』 のアップデート版です。 [ 2 ] このゲームでは、プレイヤーは宇宙騎士となり、他の敵と戦います。
Space War 2000は1994年に Star Raiders 2000 という仮題で発表されましたが、開発中に原作であるStar Raidersから大きく逸脱したため、ある時点で改名されました。様々な展示会で発表され、発売に向けてほぼ完成していましたが、テストプレイヤーからの反応が芳しくなかったため、最終的には4Playの BattleSphere に取って代わられ、開発は中止されました。未発売ではありましたが、その後、B&C Computervisionsなどの独立系グループによってプレイ可能なプロトタイプがリリースされ、オンラインで販売されています。
ゲームプレイ ベータ版のゲームプレイのスクリーンショット Space War 2000 は、Star Raiders 、Elite 、Wing Commander に似た宇宙戦闘シミュレーション要素を備えた一人称シューティングゲーム で、プレイヤーは騎士の役割を担い、宇宙でのドッグファイトで敵と対峙します。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] シングルプレイヤーキャンペーンは通常通りプレイでき、メインメニューの一部のオプションは問題なく動作しますが、未完成のため、ショップで新しい武器を購入したり、2人用の分割画面 デスマッチモードなどのメニュー画面にアクセスすることはできません。 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] シングルプレイヤーでは、プレイヤーはゲームプレイ中に小惑星やその他の危険を回避しながら、他の敵と戦います。プレイヤーは複数の視点を切り替えて周囲を見ることもできます。[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]
歴史 Space War 2000は、1994年に Star Raiders 2000 という仮題で初めて発表され、 1994年のSCES でも非常に初期の状態で公開されました。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] しかし、 Atari Explorer Onlineの ライターであるKeita IidaとTal Funke-Biluによると、プロジェクトは元の資料(Star Raiders )から離れ、Atari Corporationが名前をSpace War に変更するに至りました。[ 12 ] [ 15 ] [ 16 ] 当初は多くの情報が明らかにされていませんでしたが、Atari Corp.とAtari Explorer Onlineの 両方が後に、このタイトルがAtari Lynx のWarbirds などいくつかのリリースに取り組んだAtariの ベテランRobert Zdybelと、ゲームの3つ目のあるキャラクターを演じるAtariテスターLance J. Lewisによって開発されていることを明らかにしました。[ 15 ] [ 17 ] [ 18 ] ランスは2005年のアタリタイムズの ウェブサイトでのインタビューで、クリス・トンプソンもこのプロジェクトの開発中にアーティストとして働いていたことを明らかにした。 [ 18 ] その後、1995年初頭にスペースウォー2000 に改名され、夏の発売が予定された。 [ 3 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
スペースウォー2000は 、 1995年のWCES でアタリのブースでプレイ可能な状態で展示され、[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] 1995年の3月か4月に発売予定とされていた。[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 27 ] ドイツの雑誌MAN!ACは 後に、ゲームの発売は1995年第2四半期に予定されていたと報じた。[ 28 ] タイトルは発売が1995年9月か第3四半期に延期されたが、雑誌での宣伝は続けられ、アタリが主催するFun 'n' Games Dayイベントでもデモが行われた。[ 5 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] フランスの出版物CD Consoles は、タイトルが1995年10月か11月に発売予定になったと報じた。[ 33 ] しかし、4Playのスコット・ル・グランドとダグラス・「サンダーバード」・エンゲルは、アタリ社内のフォーカスグループ セッションでテスターから酷評されたため、このゲームは彼らのプロジェクトであるバトルスフィアのためにひっそりと棚上げになったと主張した。 [ 15 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] キャンセルされる前に、このゲームは1995年6月23日号のオンラインマガジン 「シリコンタイムズレポート」で ジェフ・ミンターによってほぼ完成していると報じられ、 ESRB によってレーティングされた。[ 37 ] [ 38 ]
リリース 2001年9月、B&C Computervisions社からSpace War 2000 のプレイ可能なビルドがカートリッジのみのリリースとして公開されました。[ 1 ] [ 15 ] 故Atariコンサルタント兼歴史家のCurt Vendel氏は、2001年11月30日発行のAtari Explorer Onlineで、B&C Computervisions社のBruce Carso氏が1996年にAtari社から購入した HDD のコピーを在庫整理中にビデオゲームコレクターのGlenn Bruner氏に送り、初期ビルドからプレイ可能なROMイメージ を作成させたと述べています。 [ 15 ]
受付 開発中止前、Games Worldは Space War 2000を 「非常に印象的」と評価していた。[ 7 ] WCES 1995での展示中、VideoGamesは 同ゲームを「やや弱い」と評価した。[ 26 ] GameProは 、左右に分割された画面表示を「普通ではない」と指摘した。[ 8 ]
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外部リンク