| スプリットゲート2 | |
|---|---|
| 開発者 | 1047 ゲーム |
| 出版社 | 1047 ゲーム |
| 監督 | イアン・プルークス |
| エンジン | アンリアルエンジン5 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 初回リリース 2025年6月6日 アリーナリローデッド 2025年12月17日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Splitgate 2は、1047 Gamesが開発・発売した基本プレイ無料のファーストパーソンシューティング ゲームです2019年のSplitgateの後継作として、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに2025年6月にリリースされました。当初のリリース時の反響が振るわなかったため、1ヶ月後にベータ版に戻り、 2025年12月17日にSplitgate: Arena Reloadedとして再リリースされました。
ゲームプレイ
Splitgate 2は一人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーはマップ上の2点間にポータルを設置し、武器を発射したり、ポータルを通過したりすることができます。このゲームには複数のゲームプレイモードがあります。ラウンド制のチームデスマッチモードに加えて、[1]キングオブザヒルに似たモードであるホットゾーンが導入されています。ホットゾーンでは、試合が進むにつれてリスポーン時間が徐々に長くなりますが、敵を倒すとリスポーン時間が短縮されます。 [2] Splitgate 2には、60人対戦のバトルロイヤルモードもあります。[3]そして、Labと呼ばれるマップクリエイターがあります。[4]
このゲームには3つの派閥があり、それぞれ独自のゲームプレイメカニクスを備えています。「エアロス」派閥は、テンポの速いゲームプレイを好むプレイヤー向けに、機敏で素早い動きをします。「メリディアン」派閥は、味方の回復、敵の位置の検出、敵の体力の追跡など、サポート重視の派閥です。「サブラク」派閥はポータルよりも防御戦略を重視しており、プレイヤーは敵の攻撃を防ぐ「スマートウォール」を設置することができます。[5]
発達
2022年9月、1047 GamesはSplitgateの開発を終了し、同じ世界観を舞台にした新しい基本プレイ無料のゲームに取り組むと発表した。[6]前作は約15人によって制作されたが、Splitgate 2は200人以上のチームによって制作された。[4]オリジナルのSplitgateは学生ゲームとして始まったが、Splitgate 2はクリエイティブディレクターのイアン・プルークスによってAAA製品とみなされていた。彼はヒーローシューティングゲーム、コール オブ デューティ、Haloを主なインスピレーション源として挙げ、アクティブアビリティの使用ではなく「射撃能力とポータル、そして適切なポジショニング」によってプレイヤーの戦闘での成功が左右されるヴァロラントと比較した。Splitgate 2のマップは、より対称的で垂直性が低く設計されており、アリーナシューティングゲームよりもコール オブデューティのようなマルチプレイヤーゲームのマップとの類似性が高い。[2]このゲームはUnreal Engine 5を使用して開発されました。[7]
1047 Gamesは2024年7月にSplitgate 2を発表した。 [8] 25種類の武器、15種類のマップ、10種類のモードを含むオープンベータ版が2025年5月22日にリリースされた。[9]このゲームは2025年6月6日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。[10] Splitgate 2はライブサービスゲームとして設計されており、1047は定期的にコンテンツを追加およびローテーションすることを計画している。[11]
論争
2025年6月6日に開催された2025サマーゲームフェストで、プルークス氏が「 FPSを再び偉大に」と書かれた帽子をかぶってステージに登場し、 HaloやCall of Dutyなどの他のFPSゲームを批判したため、ビデオゲームジャーナリストとファンの両方から否定的な反応が寄せられた。[12] 彼はそれが政治的な発言ではないと述べたが、PCGamesNはそれが政治的かどうかにかかわらずそれを「鈍感」と評した。ゲームの発売時の高額なマイクロトランザクション、例えば45%割引でも70ドルかかる「Nano Swarm」バンドルをめぐってはさらなる論争が巻き起こった。プレイヤーはまた、 Call of Dutyシリーズでよく見られるバトルロイヤルモードを組み込んだことについても開発者を偽善的だと非難した。プロウルクスは反発に対し、バンドルの価格とゲームストア内のその他のマイクロトランザクションの価格を半額にすることを発表し、開発チームはバトルロイヤルを組み込むことで「流行を追いかける」のではなく、十分な革新を遂げたと信じていると述べた。[13]
2025年7月22日、1047 Studiosはゲームのリリース状況について謝罪する声明を発表し、Splitgate 2は「ベータ版に戻る」と発表しました。2026年までは最小限のアップデートのみで、プレイテストの改善とゲームの様々な側面の再構築に注力します。スタジオはまた、スタッフのレイオフと、ゲーム運営のための資金不足のため、オリジナルのSplitgateのサーバーをオフラインにすることも発表しました。[14]ゲームはSplitgate: Arena Reloadedにリブランドされ、12月17日に再リリースされました。新たな進行システム、マップ、武器が追加され、派閥とキャラクターの能力は削除されました。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)68/100 [15] (PS5)67/100 [16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームレーダー+ | 3.5/5 [17] |
| IGN | 7/10 [18] |
| PCゲーマー(米国) | 60/100 [19] |
| プッシュスクエア | 7/10 [20] |
| シャックニュース | 7/10 [21] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『スプリットゲート2』は批評家から「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けた。[15] [16]
ゲームがSplitgate: Arena Reloadedとして再リリースされた後、メディアはSteamのプレイヤー数が2,297人でピークに達し、リリース当初の10%未満になったと報じた。1047 Gamesは「Steamチャートは楽しさを測るものではない。1つのプラットフォーム上の1つの数字を示しているだけであり、全体像や実際にプレイした時の感覚を示していない」と声明で反論した。[22]
参考文献
- ^ Thorn, Ed (2025年8月21日). 「Splitgate 2はポータルホッピングFPSとして素晴らしいが、もっと気軽に楽しめるようにする必要がある」. Rock, Paper, Shotgun . 2025年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月7日閲覧。
- ^ ab Park, Morgan (2024年8月26日). 「Splitgate 2はもはや『ポータル付きのHalo』ではないが、さらに優れたものになるかもしれない」. PC Gamer . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2025年6月6日). 「Splitgate Battle RoyaleモードがSplitgate 2正式リリースに合わせて登場」GameSpot . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Nicolás Argüello, Diego (2025年5月15日). 「Splitgate 2は、より大きく、より大胆なポータルベースのシューターです」. Epic Games Store . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Allsop, Ken (2024年8月8日). 「Splitgate 2の派閥により、マルチプレイヤーFPSのプレイ方法がさらに広がる」PCGamesN . 2024年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月7日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2022年9月2日). 「Splitgate事件により機能開発が終了、開発者は同じ世界観の新作シューターに注力」Eurogamer . 2025年6月7日閲覧。
- ^ DeSena, Gabby (2025年5月3日). 「Splitgate 2 オープンベータ:リリース日、成功するのか?」. Esports Illustrated On SI .
- ^ スチュワート、マーカス (2024年7月18日). 「Splitgate 2、来年新たなポータルから飛び出す」. Game Informer . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Koch, Cameron (2025年5月22日). 「Splitgate 2 オープンベータ版がリリース、ほぼ完全版(進行状況は消去されない)」GameSpot . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Bonks, Lawrence (2025年6月4日). 「Splitgate 2はベータ版を終了し、6月6日に正式リリースされる」Engadget . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Bardhan, Ashley (2024年7月18日). 「『夢のゲームを作ったわけではない』:Splitgate 2は、最初のFPSでは実現できなかったすべての要素をUnreal Engine 5で実現し、『10年以上続く』AAA FPSとして構築された」. GamesRadar . 2025年6月7日閲覧。
- ^ Parrish, Ash (2025年6月6日). 「Everybody hated that」. The Verge . 2025年6月8日閲覧。
- ^ Allsop, Ken (2025年6月7日). 「FPSゲームの修正を約束した後、新作マルチプレイヤーシューターがマイクロトランザクションの反発に直面」PCGamesN . 2025年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月8日閲覧。
- ^ Colantonio, Giovanni (2025年7月22日). 「『スプリットゲート2』は『発売中止』、スタジオは2026年の再リリースに向けてスタッフを削減へ」Polygon . 2025年12月6日閲覧。
- ^ ab 「Splitgate 2 PC版レビュー」Metacritic . 2025年6月10日閲覧。
- ^ ab 「Splitgate 2 for PlayStation 5 レビュー」Metacritic . 2025年6月10日閲覧。
- ^ Kemp, Luke (2025年6月12日). 「Splitgate 2 レビュー:「洗練されていて楽しめる無料FPSだが、続編としては残念」」GamesRadar . 2025年6月12日閲覧。
- ^ Green, Jarrett (2025年6月20日). 「Splitgate 2 レビュー」IGN . 2025年6月20日閲覧。
- ^ Smith, Nova (2025年6月18日). 「Splitgate 2 レビュー」. PC Gamer . 2025年6月18日閲覧。
- ^ Bayne, Aaron (2025年6月10日). “Splitgate 2 レビュー (PS5)”. Push Square . 2025年6月10日閲覧。
- ^ アースキン、ドノヴァン (2025年6月23日). 「Splitgate 2 レビュー:Portal royale」. Shacknews . 2025年6月23日閲覧。
- ^ Tassi, Paul (2026年1月7日). 「『Splitgate』開発者、Steamチャートの低迷を無視するよう発言」Forbes . 2026年1月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト