| スタッキング | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクションズ |
| 出版社 |
|
| 監督 | リー・ペティ |
| プロデューサー | ゲイブ・ミラー |
| デザイナー | リー・ペティ |
| プログラマー | チャド・ドーソン |
| アーティスト | フレディ・リー |
| ライター | リー・ペティ |
| 作曲家 | ピーター・マッコーネル |
| プラットフォーム | PlayStation 3、Xbox 360、Windows、OS X、Linux |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『スタッキング』は、 Double Fine Productionsが開発し、 THQが2011年2月にXbox 360とPlayStation 3向けに発売したアドベンチャーパズルゲームです。Windows版は2012年3月に、 OS X版とLinux版は2013年5月にリリースされました。Double Fineの前作『コスチュームクエスト』と同様に、『ブリュタルレジェンド』の開発期間中に制作された小規模なタイトルです。
このゲームは、ロシアの積み木マトリョーシカ人形をベースにしています。これは、Double Fineのアートディレクター、リー・ペティが考案したアイデアで、彼はこの人形を、グラフィックアドベンチャーゲームで使われる標準的なプレイヤーインターフェースに代わる手段として捉えていました。プレイヤーは一番小さな人形、チャーリー・ブラックモアを操作します。チャーリーは積み木を積み上げて大きな人形に変え、その能力を使ってパズルを解き、兄姉を解放し、敵対者である男爵が強制する児童労働に終止符を打つことを目指します。ゲーム内のパズルには複数の解法があり、プレイヤーがメインストーリー以外のゲームの世界を探索できる追加のパズルやチャレンジも含まれています。
Stacking は批評家から好評を博し、魅力的な外見、ユーモラスなストーリー、そしてカジュアル プレイヤーがプレイしやすいゲームプレイが評価されました。
ゲームプレイ

プレイヤーは世界最小の人形チャーリー・ブラックモアを操作し、邪悪な実業家バロンのために働かされている家族と再会させようとしている。[ 4 ] [ 5 ]チャーリーは、自分より一回り大きい人形の中に飛び込んで操作することができる。ただし、大きい方の人形が自分に向いていないことが条件である。 [ 4 ]プレイヤーがすでに人形のスタックを操作している場合、そのスタックはさらに一回り大きい人形に飛び込むこともできる。また、プレイヤーはいつでも人形をスタックから外して、現在のスタックよりも小さい人形に入ることができる。チャーリー以外の特定のユニークな人形には、ドアのロックを解除する、高い場所に浮く、他の人形をおびき寄せるなど、独自の特殊能力があり、最も外側の人形がそれらの能力を使用できる。したがって、プレイヤーはゲーム全体を通して、チャーリーが所有する人形のセットをスタックしたりスタックから外したりしてパズルを解かなければならない。後のパズルでは、複数の人形を使用してスキルを組み合わせる必要がある。[ 6 ]
各ミッションの様々なチャレンジには複数の解決策が含まれており、全てを見つけると報酬が与えられます。例えば、ラウンジに集まった金持ちたちを一掃しなければならないチャレンジでは、みすぼらしい服装の男をパーティーに忍び込ませるか、他のキャラクターに通気口に放屁させて全員を一掃させることができます。また、サイドミッションの完了、ユニークな人形の発見、一致する人形セットの発見と積み重ね、特定の人形を使った「Hi-jinks(おふざけ)」などにも報酬が与えられます。[ 5 ] [ 7 ] [ 8 ]実績やトロフィーに加え、報酬はチャーリーの浮浪者の友人レヴィが作ったジオラマでも見ることができます。
プロット
産業革命時代の架空の世界を舞台にしたこの物語は、煙突掃除人のウィリアム・ブラックモアが家族を離れ、有力な実業家である男爵のもとで働くことから始まる。数か月後、ウィリアムは戻ってこず、家族は多額の負債を抱え、ブラックモア家の4人の子供たち(アルバート、アガサ、アビゲイル、アーチボルド)は男爵の代理人により徒弟労働を強いられ、末っ子のチャーリーは母親のアグネスと2人きりになってしまう。数週間後、鳩がアルバートからの手紙を持ってやって来て、男爵が彼と兄弟たちを引き離し、奴隷として働かせていることを明かす。チャーリーはその後、彼らを救出するために、親切な浮浪者レヴィを雇い、王立駅の廃墟となった区画に隠れ家を作る手伝いをさせる。その駅ではストライキが発生し、経営陣はアルバートと他の子供たちを石炭運びとして使わざるを得なくなっていた。
チャーリーはストライキのリーダーと鉄道組合の代表者との会合を設定し、ストライキを鎮圧してアルバートを解放する。その後、今度はアガサからの手紙によって、チャーリーは男爵の私設クルーズ船「コモドール・ペリー号」へと導かれる。この船は現在、終わりなき航海に出ている。ペリー号に乗船していた裕福で影響力のある乗客の小集団を船長に反感を抱かせ、チャーリーは船長を岸に引き戻してアガサの帰国を許す。3通目の手紙によって、チャーリーは児童労働禁止の是非を問う国際サミットが開催されている巨大な飛行船に潜入する。男爵は、反対派大使を誘拐してこのサミットを仕組んでいた。チャーリーは彼らを解放し、正式な禁止令を可決させるが、男爵は部下に飛行船に乗客を詰め込み、偽装した「事故」で代表団を殺害するよう命じる。チャーリーと大使たちは、以前救出したアビゲイルの助けを借りて、飛行船が墜落する前に損傷を修復し、飛行船を救います。
世間の信頼を取り戻そうと、男爵は新しく建造した専用列車を使い、かつて労働者として働いていた児童全員を全額負担の休暇に送る計画を発表する。しかし、これは罠だった。男爵と株主は、児童を国際司法管轄権の及ばない沖合の工場に移送するつもりだったのだ。さらに、ブラックモア一家全員が人質に取られ、男爵の手下である将軍たちに監視されていた。チャーリーはなんとか彼らを一人ずつ制圧し、父親を含む家族を救出した。しかし、彼らは目的地に到着する前に列車を止めることができず、男爵は工場を人工島に変え、児童を安価な労働力として売り飛ばすという真の計画を明かす。
チャーリーは家族や友人と共に、男爵の衣服を剥ぎ取り、二人を同じ大きさにまで引き裂く。男爵は護衛を召集するが、レヴィと浮浪者の従兄弟たちが即席のヘリコプターで現れ、彼らを倒す。チャーリーと男爵は最後のじゃんけんで対決する。男爵は捕らわれた孤児たちで満たされた穴に投げ込まれ、孤児たちは男爵をバラバラに引き裂き、片眼鏡とシルクハットだけが残る。故郷に戻ったウィリアムはより高給の仕事に就き、ついにブラックモア一家を貧困から救い出す。
発達

Stackingは、 Costume Questに続く Double Fine の 2 番目のゲームであり、もともとBrütal Legendの開発期間中に行われた「Amnesia Fortnight」イベント中に作成されました。 Tim Schafer は、 Brütal Legendの出版の運命が不明確だった時期に Fortnight を使用して、会社を 4 つのチームに分けて小規模なゲームのプロトタイプを作成しました。[ 9 ]ゲームのクリエイター兼プロジェクトリーダーは、 Brütal Legendのアートディレクターを務めていた Lee Petty です。[ 5 ] Petty は、キャラクターとストーリーを維持しながら、そのようなゲームで使用されている通常のポイントアンドクリックインターフェイスを再発明した、現代的なアドベンチャーゲームを作成したいと考えていました。 彼は、娘がマトリョーシカ人形で遊んでいるのを見て、人形自体がキャラクター、インベントリ、およびアクション動詞の両方として同時に機能できることに気付きました。[ 10 ]ペティとシェーファーは後に、一般的な玩具である人形を使用することで、積み重ねや積み重ね解除の仕組みをすぐに理解できるため、カジュアルプレイヤーにとってゲームを魅力的にすることができ、同時に、より奥深いゲームプレイの仕組みを持つハードコアプレイヤーにも魅力を持たせることができると回想している。[ 11 ]これらの人形を使用するというアイデアは、ゲームエンジン内の人形モデルの基本構造をゲーム内の100種類以上のユニークな人形に簡単に再利用できるため、後に制作においても有益となった。[ 11 ]シェーファーはペティがゲームのストーリーを書いたり、いくつかのパズルを設計したりするのを手伝った。[ 10 ]シェーファーはゲームの総予算を200万ドルと見積もった。[ 12 ]
ゲームには、中央ハブレベルである王室駅と、プレイヤーが駅を通って移動する4つの追加レベルが含まれています。各レベルは、プレイヤーが任意の順序でアプローチできるように、いくつかのパズルで設計されていますが、レベルのサイズは小さく複雑ではなく、プレイヤーが迷子にならないようにしています。[ 10 ]ほとんどのパズルは複数の解答が用意されて設計されています。ペティは、ゲームを進めるために解答の1つだけを見つけたいカジュアルプレイヤーと、意図された解答をすべて発見するために時間を費やす可能性のあるより熱心なプレイヤーの両方に対応したいと考えていたと述べています。[ 10 ]これは、メインストーリーを完了した後も含め、プレイヤーが以前に完了したエリアを自由に歩き回ってすべてのパズルを完了できるようにすることでさらに促進されました。[ 10 ]パズルとチャレンジは短いセグメントで完了できるように設計されており、プレイヤーが自分のペースでプレイする自由を与えています。[ 11 ]ペティは、プレイヤーがパズルをじっくり考えたり、昔のアドベンチャーゲームのように環境を探索したりする時間を確保したかったが、環境が生き生きと動いているように感じさせることも保証した。[ 11 ]レベル自体は、大恐慌時代とビクトリア朝時代のデザインをミックスして設計されており、ビー玉や安全ピンなどの仮想の家庭用品を使用しており、ジオラマやミニチュアステージへの関心からインスピレーションを得たものである。[ 5 ] [ 7 ]ゲーム自体は、初期の無声映画のように会話のあるカットシーンを提示し、会話が演じられた後にテキストプレートが表示され、劇場の舞台でシーンが展開される。[ 7 ]
ゲームのプロモーションの一環として、ダブルファインはゲーム内のキャラクターをモチーフにしたマトリョーシカ人形のセットを提供しました。初回生産分は24時間以内に完売しました。[ 13 ] THQはダウンロードコンテンツをリリースしました。[ 14 ]最初の追加コンテンツ「The Lost Hobo King」は2011年4月にリリースされ、新しい人形と新しいステージが追加されました。このコンテンツでは、チャーリーがリーバイの叔父であるルーファスを助け、キャメルフットの町でホーボーの王となるための王冠を探す物語が展開されます。[ 15 ]
StackingとCostume Questは、パブリッシャーTHQの破産時にNordic Gamesに買収されました。2013年11月、Double FineとNordic Gamesは、Double Fineが両ゲームのパブリッシング権を引き継ぐ契約を締結しました。Nordicは、2014年初頭にこれらのゲームとDouble FineのPsychonautsのWindowsおよびMac OS X向けリテール版の発売と配信を支援する予定です。 [ 16 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 86.02% [ 17 ] |
| メタクリティック | 84/100 [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | あ[ 19 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 20 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 21 ] |
| ゲームスポット | 8.0/10 [ 22 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 23 ] |
Stackingは批評家から概ね好評を得ている。多くのレビュアーは、ストーリーを進めるだけで、代替解法やサイドパズルを一切試さずにプレイするとゲームの長さが短すぎると指摘し、 15ドルという価格を考えると短すぎると感じている。[ 22 ] [ 23 ]多くの人が、ゲーム内であらゆる探索が可能であるため、Stackingは長すぎたり単調すぎたりすることなく、価格に見合う価値があると感じている。[ 22 ] [ 23 ] [ 20 ] The Globe and MailのChad Sepiehaは、このゲームを「15ドルのデジタル配信ゲームで何ができるかを示す素晴らしい例」と評し、[ 24 ] 1UP.comのJustin Haywaldは、Stackingが「長々と展開するのではなく、楽しい体験を数時間に凝縮している」点を高く評価した。[ 19 ]
このゲームのコアとなるゲームプレイは、魅力的なビジュアルもあって、非常に分かりやすいと評価された。[ 24 ]操作はカジュアルプレイヤーにも簡単に覚えられるほどシンプルで、十分なヒントも提供されているため、プレイヤーがゲームの進行で行き詰まることはほとんどない。[ 21 ] [ 23 ]様々な課題を解決するために複数の解決策を採用している点も高く評価された。Game InformerのJeff Marchiafava氏によると、複数の解決策を提供することで「[アドベンチャーゲーム]というジャンルの最も一般的な問題の一つを解決する」ことができる。これは、プレイヤーが開発者によってプログラムされた特定の思考回路を推測する必要がないためである。GameSpotのCarolyn Petit氏によると、複数の解決策は、解決策を見つけることが「論理的でやりがいのある」ため、プレイヤーがすべての解決策を探し求めるきっかけにもなる。[ 22 ] EurogamerのChristian Donlan氏は、このデザインを「2回目のプレイと想像力を掻き立てる」ものだと評価した。[ 20 ]多くのレビューでは、パズルのほとんどがやや単純で、ゲーム後半まで人形1体だけで解くため、ゲームのペースがややぎこちないという指摘がありました。[ 19 ]特に、ゲーム後半では、プレイヤーは特定の人形を積み重ねるとその特殊能力を組み合わせることができますが、このゲームプレイ機能は、タイトルの初期段階で探索していた方が面白かったでしょう。[ 21 ]追加されたコレクションとHi-Jinksの目標は、ゲームをコアストーリーを超えて拡張し、人形を試して主要なパズルの解決策を見つける方法を提供するのに役立つことがわかりました。[ 21 ] [ 25 ]一部のレビュアーは、狭い場所でのゲームのカメラの問題やその他の小さな技術的な問題についてコメントしましたが、これらは全体的な体験を損なうものではないと感じました。[ 21 ] [ 22 ] [ 20 ]
スタッキングのストーリーとアートワークはゲームのハイライトでした。ガーディアン紙のスティーブ・ボクサーは、ゲームのアートを「実に楽しく」「豪華」と評しました。[ 26 ]ドンランは、ゲームの世界は「1930年代の建築の壮大さと煤けた技術の響きと、リトルビッグプラネットの手作りの創意工夫」を融合させた「素晴らしく作り上げられた場所」だと評しました。[ 20 ]レビュアーは、このゲームが大恐慌や児童労働といった深刻な問題をユーモラスな背景に変えていることを指摘しました。[ 21 ] [ 22 ] IGNのクリスティン・シュタイマーは、「ウィットに富んだ会話と間抜けなアニメーションは、このゲームが実際には社会主義のプロパガンダではないという事実を強調している」と断言しました。[ 23 ]
GamingOnLinuxのレビュアー、ハミッシュ・ポール・ウィルソンは、このゲームのLinux版をレビューし、8/10の評価を与え、「スタッキングは、限られたリソースと豊富な創造性を持つ開発者が何を実現できるかを示す好例だ」とコメントした。また、「かなり競争力のある価格と堅実なLinux版があるので、マトリョーシカの死体奪取に挑戦したい人にとって、このゲームを試さない理由はほとんどない」と付け加えた。[ 27 ]
参考文献
- ^ Nelson, Randy (2011年1月19日). 「Stacking pops onto PSN Feb. 8, XBLA Feb. 9」 . Joystiq . 2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月19日閲覧。
- ^ 「Stacking coming to PC」 Double Fine 2011年12月19日. 2016年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月20日閲覧。
- ^ 「Stacking」 . Linuxゲームデータベース. 2013年5月8日. 2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月22日閲覧。
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- ^ Steimer, Kristine (2010年11月23日). 「The Skinny on Double Fine's Next Game」 . IGN . 2010年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月23日閲覧。
- ^ a b c Funk, John (2011年1月19日). 「Hands-On: Double Fine's Stacking」 . The Escapist . 2011年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月19日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2011年1月26日). 「スタッキングで『Hijinx』モードを含むあらゆる身体機能を」 VG247 . 2011年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月26日閲覧。
- ^ Alexander, Jem (2010年11月24日). "「『Stacking』はDouble Fineの次のゲームです」。Official Xbox Magazine 。 2011年1月14日閲覧。
- ^ a b c d e「Double FineのLee Pettyがスタッキングのビジョンを語る」ソニー・コンピュータエンタテインメント2011年1月14日オリジナルより2011年1月15日時点のアーカイブ。 2011年1月14日閲覧。
- ^ a b c d Nutt, Christian (2011年2月11日). 「シェーファー氏、若者の放屁癖を自覚していたことを認める」 . Gamasutra . 2011年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月11日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2012年2月13日). 「$1.6 Million and Counting」 . Giant Bomb . 2012年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月13日閲覧。
- ^ Doctorow, Cory (2011年2月1日). 「気まぐれで幻想的なマトリョーシカ」 . Boing Boing . 2011年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月1日閲覧。
- ^ Cullen, Johnny (2011年3月2日). 「Stacking DLCが開発中、THQが確認」VG247 . 2011年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月2日閲覧。
- ^ 「スタッキングアドオンがTHQから登場」(プレスリリース)THQ 2011年3月18日2011年3月18日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2013年11月26日). 「Nordic GamesがCostume QuestとStackingの権利をDouble Fineに返還」 . VG247 . 2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月26日閲覧。
- ^ 「Stacking for Xbox 360」GameRankings、2011年2月8日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月8日閲覧。
- ^ 「Stacking (x360)」 Metacritic 2011年2月9日. 2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月9日閲覧。
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- ^ a b c d e f Petit, Carolyn (2011年2月8日). 「Stacking」 . GameSpot . 2011年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月8日閲覧。
- ^ a b c d e Steimer, Kristine (2011年2月8日). 「Stacking Review」 . IGN . 2012年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月8日閲覧。
- ^ a b Sapieha, Chad (2011年2月11日). 「Double Fineの最新作は素晴らしい出来栄え」 . The Globe and Mail . 2011年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月14日閲覧。
- ^サミュエル・エベネザー (2011年2月13日). 「スタッキング」 .ニューヨーク・デイリー・ニュース. 2011年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月14日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2011年2月8日). 「Stacking – review」 . The Guardian . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月14日閲覧。
- ^ Wilson, Hamish (2014年4月29日). 「GamingOnLinux レビュー - Stacking」 . GamingOnLinux . 2014年7月24日閲覧。
さらに読む
- ダニエル・バロン(2011年4月19日)。「『アップライジング』と『スタッキング』は正反対」。G4TVカナダ。 2011年4月19日閲覧。