| スタークラフト | |
|---|---|
| 開発者 | ブリザード・エンターテインメント[a] |
| 出版社 | ブリザード・エンターテインメント[b] |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | ボブ・フィッチ |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | スタークラフト |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スタークラフトは、ブリザード・エンターテイメントが開発・発売したMicrosoft Windows向けのリアルタイムストラテジー ビデオゲームです。同名のビデオゲームシリーズの最初の作品として、1998年に発売されました。Classic Mac OS版は1999年にリリースされ、マスメディアと共同開発され任天堂が発売したNintendo 64版は2000年にリリースされました。
ブリザード社は、1995年に同じくリアルタイムストラテジーゲーム「ウォークラフト II」が発売された直後に、このゲームの開発に着手しました。最初のバージョンは1996年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで初公開されましたが、ウォークラフト IIと比較されると不利な評価を受けました。そのため、プロジェクトは全面的に見直され、1997年初頭に一般公開された際には、はるかに高い評価を得ました。このゲームのマルチプレイヤーモードは特に韓国で人気があり、プレイヤーやチームはプロの大会に参加したり、スポンサーを獲得したり、テレビ中継されるトーナメントで競い合ったりしています。
このゲームは、西暦25世紀の未来の時間軸、コプルル セクターとして知られる天の川銀河の遠く離れた場所で、支配をめぐって戦う 3 つの知的種族を中心に展開します。テランは地球から追放され、どんな状況にも適応できる能力を持つ人間です。ザーグは昆虫型のエイリアン種族で、遺伝的完全性を追求し、他の種族を同化することに執着しています。プロトスは高度なテクノロジーと超能力を備えたヒューマノイド種族で、ザーグから自分たちの文明と厳格な生活様式に関する哲学を守ろうとしています。
ビデオゲーム業界の多くのジャーナリストは、 StarCraftを史上最も重要な[1]、そして最高のビデオゲームの一つと称賛しています[2]。このゲームは、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム開発の水準を引き上げたものとも言われています。2009年2月までに世界中で1,100万本以上を売り上げたStarCraftは、PCゲームで最も売れたゲームの一つとなりました。RTSゲームプレイにおける独自の勢力の導入の先駆者であり、魅力的なストーリーを持つことが高く評価されています。
スタークラフトは、2000年から2016年にかけて出版された小説シリーズ、拡張パック 『StarCraft: Brood War』、そして公式に承認された2つのアドオン『Insurrection』と『Retribution』を通じて、ストーリーラインが改変・拡張されてきました。続編の『StarCraft II: Wings of Liberty』は2010年7月にリリースされ、2013年から2016年にかけては2つの拡張パックとキャンペーンパックがリリースされました。また、オリジナル版とその拡張パックのリマスター版は2017年8月にリリースされました。オリジナルゲームと拡張パックは、2017年4月に無料でリリースされました。
ゲームプレイ

ブリザード・エンターテイメントがスタークラフトで3つの異なる種族を採用したことは、リアルタイムストラテジーというジャンルに革命をもたらしたと広く評価されています。[3]すべてのユニットはそれぞれの種族に固有のものであり、技術ツリー内の特定の種類のユニット間で大まかな比較を行うことはできますが、ユニットごとにパフォーマンスが異なり、プレイヤーが成功するには異なる戦術が必要です。
サイオニックとテクノロジーに精通したプロトスは、サイオニック特性を活かした強力なユニットや機械、そしてエネルギーシールドや局所ワープ機能といった先進技術を駆使する。しかし、彼らの軍勢は製造工程が長く費用もかかるため、プレイヤーはユニットの量よりも質を重視する戦略を取る必要がある。 [4]昆虫型のザーグは完全に有機的なユニットと構造物を有し、資源コストをはるかに安く、迅速に生産できるが、その分弱体であり、敵を圧倒するには純粋な数と速度に頼る必要がある。[5]ヒューマノイドのテランは他の2つの種族の中間的な存在であり、汎用性と柔軟性に優れたユニットを提供する。彼らは戦車や核兵器といった、より弾道的な軍事技術や機械を幅広く利用できる。[6]
それぞれの種族は構成において独自の特徴を持っていますが、どの種族も他に対して生まれながらに優位に立っているわけではありません。それぞれの種族は、強み、力、能力が異なりながらも、全体的な強さは同じになるようにバランスが取れています。
スタークラフトは難易度に応じて変化するAIを搭載していますが、シングルプレイヤーキャンペーンではプレイヤーが難易度を変更することはできません。各キャンペーンは、敵勢力が簡単なAIモードで開始し、キャンペーンが進むにつれて最も難しいAIモードへと難易度が上昇していきます。ゲームに付属するレベルエディターでは、デザイナーはAIの難易度を「簡単」、「中」、「難しい」、「狂気」の4段階に変更できます。各設定は、AI勢力に許可されるユニットと技術、そしてAIの戦術的・戦略的計画の範囲が異なります。[7]シングルプレイヤーキャンペーンは30のミッションで構成され、各種族に10のミッションが分割されています。
リソース管理
各種族は、ゲーム経済を維持し、部隊を編成するために、鉱物とヴェスペネガスという2つの資源に依存しています。鉱物はすべてのユニットと建造物に必要であり、労働者ユニットを用いて戦場に点在する鉱物資源から直接採取することで入手できます。プレイヤーは高度なユニットや建造物を建設するためにヴェスペネガスを必要とし、間欠泉の上にガス抽出施設を建設し、労働者ユニットを用いてそこからガスを抽出することでヴェスペネガスを獲得します。[8]さらに、プレイヤーは必要な数のユニットを建設できるように、部隊への供給量を調整する必要があります。補給の性質は種族によって異なりますが(テランは貯蔵所に保管されている物理的な補給品を使用し、[9]プロトスはパイロンを介して母星から送られるサイオニックエネルギーを使用し、[10]ザーグは存在する支配するオーバーロードユニットの数によって制御されます[11])、補給の仕組みは基本的に各種族でまったく同じように機能し(ゲームプレイへの影響が異なるだけで)、プレイヤーは十分なリソースがある場合に新しいユニットを作成できます。
基地建設
プロトスとザーグの建造物は特定の場所に限定されています。プロトスの建造物は電力網に接続する必要がありますが[10] 、ザーグの建造物のほとんどは、特定の建造物によって生成される「クリープ」と呼ばれるバイオマスのカーペット上に設置する必要があります[11] 。テランの建造物は制限がはるかに少なく、一部の主要基地建造物は離陸してゆっくりと新しい場所へ飛行することができます[9] 。しかし、テランの建造物は、完成するまで労働者ユニットによる建設を継続する必要があります。また、テランの建造物は一定量のダメージを受けると火災が発生し、労働者ユニットによる修理が行われない限り、敵の攻撃を受けずに最終的に全焼する可能性があります。一方、プロトスでは、ワープによる建造物の輸送を開始するだけで労働者ユニットが必要であり、建造物のシールド(建造物自体ではない)は再生可能です。ザーグの労働者ユニットは、作成された建造物に物理的に変形し、ゆっくりと自己修復することができます。
マルチプレイヤー
StarCraftのマルチプレイヤーは、Blizzard EntertainmentのBattle.netインターネットサービスを介して提供されています。これにより、最大8人のプレイヤーが、他のすべてのプレイヤーを単に倒す(ラダープレイのように競争的である場合もあれば、近接プレイのように非ランク付けである場合もある)ものから、キングオブザヒルやキャプチャーザフラッグなどの目標ベースのゲームまで、さまざまなゲームモードで競うことができます。さらに、このゲームには、フットボールの試合をシミュレートしたり、テランのホバーバイクユニットを使用して自転車レースを実施したり、ザーグの狩猟大会を主催したりするなど、異なるタイプのゲーム向けにさまざまな専用シナリオが組み込まれています。[7] StarCraftは、限定的なマルチプレイヤーを可能にするスポーンインストールを含む数少ないゲームの1つでもあります。ディスクからインストールする必要があり、フルバージョンと同様に機能するにはプロダクトキーが必要です。ただし、1つのプロダクトキーで、Battle.netにアクセスできる最大8つのスポーンインストールをサポートできます。スポーンインストールの制限には、シングルプレイヤーミッションのプレイ、マルチプレイヤーゲームの作成、キャンペーンエディタの使用などが含まれます。[12] Battle.netで入手できる新しいリリースのゲームやWindows Vistaラベルが付いたディスクは、スポーンインストールをサポートしていません。[13]
概要
設定
スタークラフトは、ブリザード・エンターテイメントのクリス・メッツェンとジェームズ・フィニーによって創作されたSFの世界を舞台としている。ゲームのマニュアルに記載されているストーリーによると、24世紀初頭の地球の人口過剰により、ユナイテッド・パワーズ・リーグ(後にユナイテッド・アース・ディレクターに引き継がれた)として知られる国際統治機関が、犯罪者、サイバネティック強化人間、遺伝子変異体など、人類の特定のメンバーを追放し、銀河の果てに移住させた。[14]近くの太陽系を移住させようとする試みが失敗に終わり、人類はコプルル・セクターに到着する。銀河の遠く離れたコプルル・セクターでは、追放者たちがいくつかの政府を形成するが、すぐに互いに紛争に陥る。人類連合という一つの政府が最終的に最強の勢力として台頭するが、その抑圧的な性質と反体制派を抑圧する残忍な方法は、コルハルの息子たちと呼ばれるテロリスト集団という形で大きな反乱を引き起こす。ゲーム開始直前の2499年12月、高度な技術とサイオニックパワーを持つ異星人種族プロトスが、事前の警告なしに連合の植民地惑星を破壊することで人類と初めて接触する。その後まもなく、地球人は、昆虫型の第二の異星人種族ザーグが地球のいくつかの植民地の地表に密かに侵入し、プロトスがザーグの拡散を防ぐために惑星を破壊していることを発見する。二つの異星人種族と内部の反乱によって連合は脅かされ、崩壊し始める。[15]
キャラクター
プレイヤーはゲームを通して3人の名もなきキャラクターの役割を担う。第一幕では、プレイヤーはザーグとプロトスの両方に脅かされている辺境の植民地惑星マール・サラの連邦の治安判事として行動し、ある出来事を通してアークトゥルス・メンスク率いる反乱軍コルハルの息子たちに加わることを余儀なくされる。メンスクのキャンペーンには、マール・サラ出身の道徳心のある法執行官ジム・レイナーと、メンスクの副指揮官である超能力者の暗殺者サラ・ケリガンが同行する。ゲームの第2エピソードでは、プレイヤーはザーグ・スウォームの指揮官であるセレブレートとなる。プレイヤーはザーグ・オーバーマインド(スウォームの集合意識の顕現でありゲームの主な敵対者)に支配され、スウォームの目的を達成しながら、より高い階級と地位にある他のセレブレートから助言を受ける。スタークラフトの最終章では、プレイヤーはプロトス軍に新しく任命されたエグゼキューターとなり、プロトス政府の代表であるアルダリスに報告する。アルダリスは、ダーク・テンプラーとして知られる異端の集団の一員であるゼラトゥルとの関係をめぐって、プレイヤーの以前の地位にあったタッサダーと対立している。 [16]
話

スタークラフトのストーリーは、説明書、各ミッションのブリーフィング、ミッション内の会話、そして要所でのカットシーンを通して展開される。キャンペーンは3つのエピソードに分かれており、各エピソードでプレイヤーはゲームに登場する3つの種族のうち1つを指揮できる。ゲームの最初のセグメントでは、プレイヤーとジム・レイナーは、ザーグが他の地球惑星を攻撃した後、マール・サラの植民地を支配しようとしている。ザーグに侵略されていたにもかかわらず、連邦がレイナーを連邦の財産を破壊したとして逮捕した後、プレイヤーはアークトゥルス・メンスクとコルハルの息子たちに加わる。[17]メンスクの部隊によって解放されたレイナーもまたプレイヤーに加わり、ミッションで頻繁に同行する。その後、メンスクはマール・サラで捕獲した連邦の技術を使い、ザーグを連邦の施設に誘い込み、自身の目的を達成しようとする。[18]メンスクは連邦軍の将軍エドマンド・デュークを無理やり味方につけた後、副官のサラ・ケリガンを犠牲にしてザーグを連邦の首都タルソニスに誘い込み、連邦の壊滅を確実にしようとした。[19]レイナーはメンスクの真の目的がいかなる犠牲を払ってでも権力を手に入れようとすることに憤慨し、脱走した。プレイヤーもその後を追って、マール・サラの旧植民地民兵の小部隊を引き連れて脱走した。メンスクは残存する地球人口を地球自治領に再編し、自らを皇帝に即位させた。[20]
2番目のキャンペーンでは、ケリガンはザーグに殺されたのではなく、捕らえられ、ザーグの遺伝子プールに彼女のサイオニック特性を組み込むために感染されたことが明らかになります。彼女ははるかに大きなサイオニックパワーと肉体的な強さを持って出現し、DNAは完全に変化しました。[21]一方、プロトスの司令官タッサダーは、ザーグのセレブレートは通常の方法では殺せないが、異端のダークテンプラーの力で傷つけられることを発見します。タッサダーはダークテンプラーの高位聖職者ゼラトゥルと同盟を組み、チャールのハイブクラスターにいるザーグのセレブレートの1人、ザズを暗殺します。 [22]セレブレートの死後、その勢力はザーグのハイブを暴れ回ったが、ゼラトゥルとザーグのオーバーマインドとの精神が一時的に繋がり、オーバーマインドはついにプロトスの故郷アイウルの位置を突き止めることができた。オーバーマインドは数千年もの間、アイウルを探し求めていた。ザーグの主力部隊は速やかにアイウルに侵攻し、ケリガンはタッサダールに対処するために派遣された。プロトスの激しい抵抗に直面しながらも、オーバーマインドは惑星の地殻に自らを埋め込むことに成功した。[23]
ゲームの最終エピソードでは、アルダリスとプロトス政府がタッサダーをダーク・テンプラーと共謀したとして裏切り者かつ異端者と烙印を押す。プレイヤー(後にアルタニスに改変)は当初、ザーグの侵略からアイウルを守るアルダリスに仕えるが、タッサダー逮捕の任務中にタッサダーに加わる。[24]プロトスの内戦が勃発し、タッサダー、ゼラトゥル、そして彼らの同盟者たちはプロトスの体制(コンクレーヴとして知られる)と対立する。ダーク・テンプラーは自らの力を用いてアイウルでさらに2体のザーグのセレブレートを倒し、その真価を証明した。コンクレーヴは彼らと和解する。[25]チャールでタッサダーに味方したレイナーの軍勢の支援を受け、プロトスはオーバーマインドの弱体化した防御を突破し、オーバーマインド外殻を破壊するが、その過程で大きな損害を被る。タッサダーは自身のサイオニックエネルギーとダーク・テンプラーのサイオニックエネルギーを融合させ、司令船の船体を通してオーバーマインドに衝突させ、自らを犠牲にして破壊した。[26]
発達
ブリザード・エンターテイメントは、 1995年、大成功を収めた『ウォークラフトII タイド・オブ・ダークネス』発売直後に、スタークラフトの開発を開始した。[27]タイド・オブ・ダークネスのゲームエンジンをベースに使用し、スタークラフトは1996年のE3でデビューした。[28]チームのリードプログラマー、ボブ・フィッチが組み立てたゲームのバージョンは、コンベンションでの反応があまり良くなく、「宇宙版ウォークラフト」だと多くの人から批判された。 [29]プログラマーのパトリック・ワイアットによると、E3 1996ビルドのスタークラフトは、E3でデモされていた別のSFリアルタイムストラテジーゲーム、ドミニオン・ストーム・オーバー・ギフト3と比較して特に不評だった。ドミニオンのデモは、イオンストームの従業員が偽造したものであり、実際には、ドミニオンのデモは、従業員が単にプレイするふりをしただけの、事前にレンダリングされたビデオだった。[30]結果として、プロジェクト全体が見直され、3つの異なる種族を作成することに焦点が当てられました。ゲームのプロデューサーの1人であるビル・ローパーは、これはウォークラフトのアプローチからの大きな転換であると述べ、2つの同等の面をチェスのそれに例え、スタークラフトではプレイヤーが「対戦する種族に基づいて非常にユニークな戦略を立てることができ、他の2つの種族と戦うためにプレイヤーは異なる戦略を考える必要がある」と述べました。[31] E3バージョンで見られた手描きのグラフィックもレンダリングされたグラフィックに置き換えられました。[32] 1997年初頭、スタークラフトの新バージョンが発表され、はるかに肯定的な反応を得ました。

しかし、ゲームは依然として技術的な問題に悩まされていたため、ボブ・フィッチは2ヶ月以内にウォークラフトIIエンジンを完全に再設計し、ユニットの潜伏やクローク能力など、デザイナーが望んでいた多くの機能を実装できるようにしました。[33]その後のゲームの改良には、 3D Studio Maxを使用して構築された、プリレンダリングされたスプライトと背景が含まれていました。ウォークラフトIIの補助的な鳥瞰図とは対照的に、アイソメトリックなゲーム内ビューも採用されました。さらに、このゲームではブリザードの専属作曲家が作曲した高品質の音楽が使用され、プロの声優が雇用されました。[34]
進歩にもかかわらず、StarCraftの登場は遅々として進まなかった。度重なる遅延に刺激を受け、公式フォーラムで「Operation: Can't Wait Any Longer(これ以上待てない作戦)」と名乗るStarCraftファングループが、カリフォルニア州アーバインのブリザード本社からStarCraftのベータ版を奪還しようとする一連の架空の物語を執筆した。[35]彼らのフォーラムでの活動とゲームへの熱意に敬意を表し、ブリザード・エンターテイメントは後に、ユニット生産を高速化するチートコードとしてこのグループの名前をStarCraftに組み込み[36]、ゲームのクレジットでグループに感謝の意を表した。[37]このゲームは1998年3月31日にWindows版が発売され、[38] [39]イギリスでは4月9日に発売され、[40] [41]クラシックMac OS版は1年後の1999年3月12日に発売されました。 [42]ニンテンドー64版であるStarCraft 64の開発は1999年に開始され、 THQの子会社であるMass Media Interactive EntertainmentによってPCから変換され、[43]任天堂によって発売されました。[44] [45] StarCraft 64は、米国では2000年6月13日、オーストラリアでは2001年5月25日に発売されました。[45]
音楽
スタークラフトの音楽は、ブリザード・エンターテイメントの作曲家によって作曲された。グレン・スタッフォードがテランとプロトスのゲーム内テーマを作曲し、当時契約作曲家だったデレク・デュークがザーグのゲーム内音楽をすべて書いた。映画音楽はスタッフォードとヘイズが作曲した。ヘイズはプロトスのゲーム内トラックの一つでスタッフォードと共同作業を行った。トレイシー・W・ブッシュが作曲で追加サポートした。[46]ゲームの音楽は評論家に好評で、「適切なメロディーとダークさ」[47]や「印象的」[48]と評され、ある評論家は音楽の一部が映画エイリアンのジェリー・ゴールドスミスの音楽に大きく影響を受けていると指摘した。[49]最初の公式ゲームサウンドトラックであるスタークラフト: ゲームミュージック Vol. 1は2000年にリリースされ、StarCraftとBrood Warの両方のトラックに加えて、韓国のディスクジョッキー数名がStarCraftにインスパイアされたリミックストラックや音楽も多数収録されている。サウンドトラックはNet Vision Entertainmentによって配信された。 [50] 2008年9月、Blizzard Entertainmentは2つ目のサウンドトラック、StarCraft Original SoundtrackをiTunesでリリースしたと発表した。このサウンドトラックは、ゲーム内テーマから映画のカットシーンで使用される音楽まで、StarCraftとBrood Warのオリジナル音楽のみで構成されていた。[51]
拡張とバージョン
コンピュータの拡張
スタークラフトの発売前に、ブリザード・エンターテイメントは、3つのミッションとチュートリアルを含む、Loomingsというタイトルの無料ダウンロード可能なゲームデモをリリースしました。 [52]この前編は、1999年10月にカスタムマップキャンペーンとして完全版ゲームで利用可能になり、2つの追加ミッションが追加され、Battle.netでホストされました。[53]さらに、スタークラフトの完全版には、 Enslaversというタイトルのセカンダリーキャンペーンが含まれていました。テランズとプロトスの両方でプレイする5つのミッションで構成されるEnslaversは、スタークラフトの2番目のキャンペーンに設定され、ザーグのセレブレートを制御できるようにしたテランズの密輸業者がプロトスとテランズドミニオンの両方に追われるというストーリーです。Enslaversは、ゲームのレベルエディターの典型的なシングルプレイヤーキャンペーンとして機能し、プログラムの機能の使い方を強調しています。[54]

スタークラフトの最初の拡張パック「インサレクション」は、1998年7月31日にWindows向けにリリースされた。[55]この拡張パックは、アズテック・ニュー・メディアが開発し、ブリザード・エンターテイメントが承認した。[56]そのストーリーは、スタークラフトのマニュアルで触れられている別の連邦植民地に焦点を当てており、ザーグおよび台頭する地元の反乱と戦うテランの入植者グループとプロトス艦隊を追っている。インサレクションは好評ではなく、レビュー担当者からオリジナルゲームの品質が欠けていると批判された。[57] インサレクションの数ヶ月後には2番目の拡張パック「リトリビューション」がリリースされた。スタードックが開発し、ウィザードワークスが発売し、ブリザード・エンターテイメントが承認した[56] リトリビューションでは、テランのドミニオン植民地にある強力なクリスタルを奪取しようとする3つの種族すべてを追っている。この拡張パックは批評家からのサポートは受けず、むしろ平均的だが少なくとも挑戦的なものだと見なされた。[58] Retributionの発売後、ブリザード・エンターテイメントはStarCraftのストーリーの続きとなる新たな公式拡張パックを発表しました。その結果、StarCraft: Brood Warが制作され、ブリザード・エンターテイメントとSaffireの共同開発となりました。Brood WarはStarCraftのストーリー完結から数日後のストーリーを継続しており、WindowsとMacの両方で発売され、批評家から高い評価を得ました[59] [60]。 1998年12月18日に米国で、1999年3月に欧州で発売されました。[61]
『Insurrection』以前に、Micro Star社から『Stellar Forces 』という非公式拡張パックが発売されましたが、Micro Star社がBlizzard社から提訴された訴訟を数週間後に和解したため、回収されました。この拡張パックは22のシングルプレイヤーマップと32のマルチプレイヤーマップで構成されていましたが、どちらかというと平凡な内容でした。[62] [63]
ニンテンドー64版
2000年、StarCraft 64は北米でNintendo 64向けにリリースされました。これはBlizzard EntertainmentとMass Mediaが共同開発し、 Nintendo 64によって発売されました。[45] N64への移植版にはStarCraftと拡張版Brood Warの両方のすべてのミッションに加えて、2つの異なるチュートリアルや新しい秘密ミッションであるResurrection IVなどのいくつかの独占ミッションが含まれています。[64] Blizzard Entertainmentは当初、 PlayStationへの家庭用ゲーム機の移植を検討していましたが、最終的にはNintendo 64向けに開発およびリリースすることを決定しました。[65] Resurrection IVはBrood Warの終了後に設定され、ジム・レイナーがBrood Warのキャラクター、ザーグに捕らえられた地球の副提督であるアレクセイ・スタコフを救出するミッションに乗り出す様子を描いています。Brood Warのミッションを実行するにはNintendo 64のメモリ拡張パックを使用する必要がありました。[66]さらに、StarCraft 64には分割画面 協力モードが搭載されており、これも拡張パックが必要で、2人のプレイヤーがゲーム内で1つの勢力を操作できます。[67] StarCraft 64にはオンラインマルチプレイヤー機能とミッションブリーフィングの音声機能がありませんでした。さらに、カットシーンが短縮されました。[64] StarCraft 64は、GameSpotの年間コンソールゲーム部門「ベストゲームストーリー」と「ベストストラテジーゲーム」賞で、それぞれSummonerとOgre Battle 64に次ぐ2位を獲得しました。[68]
リマスター
2017年8月14日に発売されたリマスター版『StarCraft: Remastered』では、オリジナルのゲームプレイはそのままに、超高解像度グラフィック、ブリザード社の最新オンライン機能、再録音されたオーディオ(サウンドトラックと効果音)のサポートが追加されている。[69] [70]
スタークラフト:カートゥーン
2019年6月8日、KSLシーズン3のグランドファイナルの一環として、ブリザードはカーボット・アニメーションズによるゲームのグラフィック・オーバーホール・パックを発表しました。カーボット・アニメーションズは、ブリザード関連のパロディアニメーションを複数制作しており、その中には同社初にして最長寿作品である『StarCrafts』シリーズも含まれています。グラフィックのオーバーホールとして、その効果は『StarCraft: Remastered』のすべてのゲームモードとメニューに適用されます。[71] 2019年7月10日には、『StarCraft: Cartooned』として、韓国のYouTuberで子供向けテレビ番組の司会者であるヘジン・カン(Hey Jini)を起用したアナウンサーパックとともにリリースされました。 [72]
文化的な影響
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 93% [73] (PC & Mac) 77% [74] (ニンテンドー64) |
| メタクリティック | 88/100 [75] (PC & Mac) 80/100 [76] (ニンテンドー64) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| ゲームファン | 215/300 [78] (ニンテンドー64) |
| ゲームプロ | 4.5/5 [49] (PC & Mac) 4.5/5 [48] (ニンテンドー64) |
| ゲームレボリューション | B [79] (PC & Mac) |
| ゲームスポット | 9.1/10 [47] (PC & Mac) 8.4/10 [64] (ニンテンドー64) |
| IGN | 9.5/10 [80] (PC & Mac) 7.7/10 [81] (ニンテンドー64) |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(英国) | 92% [75] (PC & Mac) |
| PCゾーン | 8.8/10 [83] (PC & Mac) |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゲームスポット | 史上最高のゲーム[3] |
| AIAS | コンピュータエンターテインメント年間最優秀タイトル[84] |
| コンピュータゲームの世界 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー[84] |
| PC パワープレイ | ゲーム・オブ・ザ・イヤー[84] |
| PCゲーマー | RTSゲームオブザイヤー[84] |
| ゲームドメイン | 年間最優秀戦略ゲーム[84] |
| ゲームインフォーマー | 史上最高のゲーム35位 |
受付
スタークラフトは1998年3月31日に国際的にリリースされ、その年のベストセラーPCゲームとなり、世界中で150万本以上を売り上げた。 [85]米国では、1998年のベストセラーコンピュータゲームとなり、746,365本を売り上げた。[86]韓国では、1993年から1999年の間に916,000本を売り上げ、14番目に売れたリリースとなった。[87] 1999年4月までに、韓国のプレイヤーは約30万本のゲームを購入し、[88] 1999年11月までに韓国での販売本数が100万本に増加した。[89] スタークラフトの全世界での売上は2001年7月までに400万本に達し、韓国がこれらのコピーの50%を占めた。[90] 2007年5月までに、StarCraftは世界中で950万本以上を売り上げ、そのうち450万本は韓国で売れた。[91] StarCraftの最初のリリース以来、Blizzard Entertainmentは、 Battle.netオンラインマルチプレイヤーサービスが800%成長したと報告した。 [92]
スタークラフトは概ね批評家から好評を博し、多くの批評家は、このゲームはほとんどのリアルタイムストラテジーゲームの現状から大きく逸脱しているわけではないものの、その公式を適用したゲームとしては最高のものの一つであると指摘した。[47] [49]さらに、スタークラフトが2つの対等な陣営に3つの異なる、ユニークでバランスの取れた種族を配置した先駆的な手法も批評家から高く評価され、[80] GameSpotは、この手法が「このジャンルの他のすべてのゲームを悩ませてきた問題を回避するのに役立った」と評した。[47]多くの批評家はまた、ゲームに付随するストーリーの力強さを称賛し、一部の批評家はストーリーがゲームプレイにうまく組み込まれていることに感銘を受けた。[80]特にゲームの声優陣は高く評価され、GameSpotは後に、このゲームの声優陣を当時の業界でトップ10に入る声優の一人と称賛した。[93]同様に、マルチプレイヤー機能も好評を博した。スタークラフトは数々の賞を受賞しており、 GameSpot、IGN、Game Informerから史上最高のゲームの1つに選ばれている。[3] [94] [95] [96]ブリザード・エンターテイメントによると、スタークラフトは37の賞を受賞しており、 2006年初頭にサンフランシスコで開催されたウォーク・オブ・ゲームの一環として、メトロンの床に星が飾られた。[84]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち5つと評価し、「ゲームバランスの質とデザインの優雅さは、 StarCraftがすべてのリアルタイムストラテジーゲームの新たな最高水準を設定したことを意味する」と述べた。 [82]
ピラミッド誌オンライン版第2巻のレビュアーは、「過去2年間で最も期待されていたコンピュータゲームの一つであるブリザード・エンターテインメントの『スタークラフト』は、期待に応えるべく多大な宣伝がなされてきた。しかし、高い期待に応えているという事実こそが、このゲームに求められる唯一の推薦基準なのかもしれない」と述べている。[97]
スタークラフトのグラフィックとオーディオは当時批評家から高く評価されていたものの[77] 、後のレビューではグラフィックが現代のゲームに比べて劣っていると指摘されている。[80]ユニットをウェイポイントまで誘導するゲームの人工知能(AI)機能も厳しい批判にさらされ、PC Zoneは開発者が効果的な経路探索システムを構築できないことを「リアルタイムストラテジーというジャンルにおいて最も苛立たしい要素」と評した。[83]さらに、複数のレビュアーは、各種族のユニット構成に若干の共通点があることや、マルチプレイヤーゲームの序盤でプレイヤーが突進戦術を用いることでバランスが崩れる可能性について懸念を表明した。 [79]ブリザード・エンターテインメントはその後のアップデートで突進戦術のバランス調整に努めた。ニンテンドー64版はレビュアーからそれほど好評ではなく、PC版に比べてグラフィックが劣っていると批判された。しかし、批評家たちはゲームパッドの効果的な操作方法と高品質なオーディオを維持している点において、ゲームとマスメディアを高く評価した。 [48] [64] [81]
第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワード(現在はDICEアワードとして知られている)で、スタークラフトは「コンピュータ・エンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、エイジ・オブ・エンパイアと並んで「PCストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。[98] [99] スタークラフトはまた、 1998年のオリジンズ・アワードのベスト・ストラテジー・コンピュータ・ゲーム部門でも受賞した。[100]
1998年、PC Gamerは本作を史上5番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者は「発売後も数ヶ月にわたり進化と驚きを与え続け、現在このジャンルの最高峰を代表する戦略ゲーム」と評した。[101]
2009年2月までに世界中で1100万本以上を売り上げたスタークラフトは、パソコン向けゲームの中で最も売れたゲームの一つとなった。 [102] RTSゲームプレイにおける独自の派閥の導入の先駆者として高く評価されており、[80]魅力的なストーリーを備えている。[47]
遺産
GameSpotはStarCraftを「このジャンルを定義するゲームであり、すべてのリアルタイムストラテジーゲームの基準となる」と評した。[3] IGNはStarCraftを「間違いなく史上最高のリアルタイムストラテジーゲームの一つだ」と述べた。 [94] StarCraftはゲームのランキングに頻繁に含まれており、例えばEdgeの歴代ゲームトップ100では37位にランクされている。 [2] スタークラフトは宇宙にも運ばれ、1999年のスペースシャトルミッションSTS-96に宇宙飛行士ダニエル・T・バリーがゲームのコピーを持っていった。[103]スタークラフトの人気により、ギネス世界記録は「ベストセラーのPCストラテジーゲーム」、「プロゲーミングで最大の収入」、「ゲーム大会で最大の観客数」など4つの世界記録をこのゲームに授与した。このゲームでは、2005年に韓国の釜山で行われたSKYプロリーグの決勝戦に12万人のファンが集まった。[104]研究者は、スタークラフトの試合を観戦する観客層は多様で、スタークラフトは情報の非対称性を利用して観客にとってより面白いゲームにしていることを明らかにした。[105]さらに、スタークラフトは学術コースのテーマにもなっている。カリフォルニア大学バークレー校は2009年春に学生主導の理論と戦略の入門コースを開講した。[106] [107]
発売後、スタークラフトは韓国で急速に人気を博した。[108]韓国のプロゲーマーはメディアの有名人であり、スタークラフトの試合はプロゲーミングシーン専門のテレビチャンネル3つで放送されている。[109]韓国のプロゲーマーはテレビ契約、スポンサーシップ、トーナメント賞金を獲得しており、最も有名なプレイヤーの一人であるイム・「ボクサー」・ヨファン[110]は50万人以上のファンクラブを獲得している。[111]イ・ユンヨルというプレイヤーは、2005年に20万ドル(2024年の32万1997ドルに相当)の収入を報告している。 [112]
スタークラフトは、アメリカ空軍の航空宇宙基礎課程の一部であり、新任の将校にストレス下での危機管理計画と統合部隊のチームワークを教える際に使用されました。[113]現代の戦闘ソフトウェアをより「リアル」にするための他の取り組みは、シミュレーションされたハードウェアが現役将校が知っている実際のハードウェアと一致しなかったため、混乱を招きました。SF的な設定により、生徒は戦闘戦術に集中することができました。
毎年開催される人工知能とインタラクティブ・デジタル・エンターテインメントに関する会議では、AIによるゲーム対戦が行われます。2015年現在でも、人間が勝利を収めています。[114]
2014年には、オリジナルのx86版を静的に再コンパイルしリバースエンジニアリングすることで、 PandoraハンドヘルドとARMアーキテクチャ向けの非公式バージョンが利用可能になった。[115] [116]
オリジナルゲームは拡張版とともに2017年4月に無料でリリースされました。[117]
2021年、ストロング国立プレイ博物館はスタークラフトを世界ビデオゲームの殿堂入りさせた。[118] 2022年のロシアによるウクライナ侵攻の際、ウクライナ大統領報道官兼参謀総長オレクシー・アレストヴィチは、ロシア軍の潜在的な攻勢に関する報告を1万人の志願兵による「ザーグラッシュ」(ゲームに登場するザーグの群れの戦術に由来)と表現し、その言葉の意味を説明した。[119]
商品
スタークラフトのストーリーは、いくつかの小説に翻案されている。最初の小説『Uprising 』はブリザード社の社員ミッキー・ニールソンによって書かれ、2000年12月に出版され、スタークラフトの前日譚となっている。[120]ジェフ・グラブの『 Liberty's Crusade』[121]やアーロン・ローゼンバーグの『Queen of Blades』[122]などの他の小説は、ゲームのストーリーを異なる視点から語り直している。BlizzCon 2007で、スタークラフトの作者クリス・メッツェンは、スタークラフトとその拡張パック『Brood War』全体を決定的なテキストベースの物語として小説化したいと述べた。その後の小説、ガブリエル・メスタの『Shadow of the Xel'Naga』[123]やクリスティ・ゴールデンの『The Dark Templar Saga』 [ 124]などは、ストーリーをさらに拡張し、 『StarCraft II』の舞台を作り出した。
スタークラフトのキャラクターやユニットをベースにしたアクションフィギュアやコレクター向けの彫像が、トイコムによって数多く製作されている。[125]アカデミーホビーモデルキット製のモデルキットも数多く製作され、マリーン[126]やハイドラリスク[127]の1/30スケールバージョンが展示されている。さらに、ブリザードエンターテイメントはファンタジーフライトゲームズと提携し、ゲームキャラクターの詳細な彫刻を使ったボードゲームを制作した。 [128]ブリザードエンターテイメントはウィザーズオブザコーストにライセンスを与え、スタークラフトアドベンチャーというタイトルのアルタニティベースのゲームも製作した。
参照
注記
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さらに読む
- マイク・エリオット(1998年7月)「虫 vs. 人間 vs. 多次元液体獣」『デュエリスト』第27号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 68~ 69ページ 。
- デュエリスト#31 [1]
外部リンク
- 公式サイト
- Battle.net の StarCraft コンペンディウム
- 旧ブリザードFTPのStarCraftデモ
- ^ 「デュエリスト #31」1998年11月。