| スターホーク | |
|---|---|
北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | |
| デザイナー | ティム・スケリー |
| プラットフォーム | アーケード、ベクトルックス |
| リリース | アーケード ベクトレックス
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| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | CCPU CPU @ 5 MHz |
スターホークは、1979年にティム・スケリーが設計・プログラムし、シネマトロニクスが製造したベクター アーケードゲームです。 [4]スターホークは、スター・ウォーズトレンチランを非公式にベースにしたシューティングゲームで、同映画のコンセプトを露骨に使用した最初のアーケードゲームの一つです。 [5]当時としては異例の擬似3Dグラフィックスを特徴としていました。日本でセガが販売し、後に1982年にベクトレックス家庭用ゲーム に移植されました
アーケード筐体の内部にはコンクリートブロックが敷かれており、プレイヤーの上に倒れてしまわないようにしていた。[5]
プロット
Vectrex のマニュアルによると、ストーリーには「自分の文化に侵入しようとする異星の宇宙船から仲間を守る」ことと「自分の惑星の主権を守る」ことが含まれる。
ゲームプレイ
TIEファイターを彷彿とさせる様々な機体がトレンチの地平線上に現れ、プレイヤーは自機が破壊される前にそれらを撃墜しなければなりません。プレイヤーには最初は60秒が与えられますが、10,000ポイント獲得するごとに20秒が追加されます。プレイヤーはトレンチを飛行し続け、スターウォーズの デス・スターに似た標的を目指します。プレイヤーが進むにつれて、ゲームは徐々に難易度が上がっていきます。スペースインベーダーの空飛ぶ円盤のように、司令船が定期的に現れ、プレイヤーを攻撃します。司令船を素早く破壊しないと、プレイヤーは800ポイントを失います。
発射ボタンの他に、十字線の速度を制御するボタンが 3 つあります。
スコアリング
- 指揮艦:800
- スターシップ:500
- ロケット:300
- ミサイル: 100
- 爆撃機: 100
受付
スターホークは、1979年にアメリカ合衆国でスペースインベーダー、フットボール、スプリント2、ヘッドオンに次いで5番目に収益の高いアーケードビデオゲームであった。[6]
参照
参考文献
- ^ ab 「スターホーク」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年5月31日閲覧。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 114.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「GCE Vectrexゲーム発売日」Atariアーカイブ。
- ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
- ^ ウィルタネン、ジョシュ。「最初のスター・ウォーズ・アーケードゲームは公式にはスター・ウォーズ・ゲームではなかった」Retrovolve 。 2016年7月20日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム」. RePlay . 1979年11月.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのスターホーク
- Everything2のスターホーク