| 停滞 | |
|---|---|
| 開発者 | ブラザーフッド |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | ニコラス・ビショフ |
| デザイナー | クリストファー・ビショフ |
| 作曲家 | マーク・モーガン ダニエル・サドウスキー |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux、プレイステーション4、プレイステーション5 |
| リリース |
|
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ステイシス』は、The Brotherhoodが開発した2015年のSF ホラー ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。アイソメトリックな視点で描かれるこのゲームでは、コンピューターとのインタラクション、アイテムの組み合わせ、そしてパズルの解き明かしが求められます。WindowsとOS X向けには2015年8月31日に、 Linux向けには2017年6月にリリースされました。
このゲームは、放棄された宇宙船内でステイシスから目覚めた主人公ジョン・マラチェックを中心に展開します。マラチェックは、宇宙船グルームレイク号が海王星のメタンの雲へとさらに深く沈んでいく前に、行方不明の妻と娘を見つけるために、船内の謎を解き明かさなければなりません。 [1]
このゲームは、SFホラー映画『イベント・ホライゾン』や心理ホラーアドベンチャーゲーム『サニタリウム』と比較されることがある。[2] [3] [4] [5]
プロット
ジョン、妻エレン、娘レベッカはタイタン行きの冷凍睡眠状態に置かれる。ジョンはグルームレイク号で一人目を覚ますと、乗組員全員が死亡しているのを発見する。船内を探検し、ケイン社が不本意な犠牲者に対する違法な研究のために運営する医療フリゲート艦であると知る。彼の主な同行者は科学者のテアで、無線で連絡してくる。様々なPDAから、ジョンは上級科学者のマラン博士がプロジェクトSEEDを創設したことを知る。プロジェクトは、拷問の実験と強制的な妊娠によって休眠中の人間の遺伝子を復活させ、動物のような凶暴な突然変異体である「ハイブリッド」を作り出すことで、スーパーソルジャーを作り出すことを目的としていた。これらのハイブリッドの何人かは逃げ出し、乗組員を惨殺し、船内を自由に動き回れるように皮下のタグを剥ぎ取った。それと同時に、貪欲な菌類と昆虫の蔓延が多くの船のシステムを麻痺させた。ジョンは最終的にマランに捕らえられ、マランはジョンが船の酸素ガーデンを破壊したことへの復讐として娘を殺害する。
脱出デッキにたどり着いたジョンはポータルを破壊し、マラン博士を宇宙に吹き飛ばす。マラン博士は落下して足を骨折する。テアは渋々ながらも、ハイブリッドたちの脱出とグルームレイクの破壊を仕組んだのはエレンを見つけるためだったと認める。エレンの骨髄には、テアがマランの研究のすべてを含んだ遺伝物質を移植しており、テアは夫を殺されたケイン社への復讐としてその遺伝物質を売るつもりだった。ジョンは船のセキュリティシステムを騙してテアを殺害し、その過程で最後のステイシスポッドも破壊する。ジョンは脱出シャトルを再プログラムし、妻を船から連れ去る。エピローグでは、エレンはずっと死んでいたことが明らかになる。
ゲームプレイ
このゲームは、環境とのインタラクションを可能にするために古典的なポイントアンドクリック システムを採用しており、PDA データを活用してストーリーの側面を解明するのに役立ちます。
音楽
ゲームのサウンドトラックはマーク・モーガンが作曲し、ダニエル・サドウスキーが追加作曲しました。
発達
このゲームはKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンを通じて資金の一部を集め、2013年12月に13万2523ドルを集めました。当時、このゲームは南アフリカを拠点とする3人組のチーム「The Brotherhood」によって既に3年間開発されていました。これにより、キャンペーンと並行してアルファ版デモ版がリリースされました。 [6] [7]
IGNとのインタビューで、『ステイシス』のクリエイター、クリス・ビショフは、作品のインスピレーションとして映画『エイリアン』、『イベント・ホライゾン』、そして『デッド・スペース』の要素を挙げた。 [3] 2015年8月8日に支援者向けのベータ版がリリースされた。WindowsとOS X版は2015年8月31日に、Linux版は2017年6月に正式リリースされた。[8] [1] [9]
『ステイシス』の前編である『ケイン』は2017年1月に無料で公開された。[10]
このゲームの続編である『ステイシス:ボーントーテム』は2023年5月に発売され、概ね好評を博した。[11] [12]
プレイステーション4と5版は2025年6月26日に発売された。[13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 79/100 [14] |
このゲームは概ね好評で、Metacriticでは100点満点中79点を獲得した。[14] Rock Paper Shotgunもレビューでこのゲームを高く評価し、「キャラクター設定に多少の揺らぎや、ややおざなりな終盤戦はあるものの、STASISはここ数年でプレイした中で最高のアドベンチャーゲームだ。また、最近プレイしたホラーゲームの中でも最も印象的なゲームの一つだ」と述べている。[15] Destructoidは10点満点中8.5点を付け、「STASISは不気味で邪悪な体験を求める人なら誰もが見逃せないゲームだ」と評した。[8] IGN Africaは10点満点中9点を付け、「ブラザーフッドのデビュー作は素晴らしいと同時に、深く不安を掻き立てる作品だ」と評した。[16]
参考文献
- ^ ab Nunneley, Stephany (2015年8月7日). 「2DアイソメトリックSFホラーゲーム『Stasis』が今月ついに発売」. VG247 . 2015年9月7日閲覧。
- ^ 「Stasis はSFホラーを別の視点から描いている」Destructoid 2015年8月10日. 2015年9月7日閲覧。
- ^ ab Tarryn van der Byl (2014年10月16日). 「Preview Stasis: rAge 2014: In Stasis, no one can hear you scream.」Za.ign.com . 2015年9月7日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年12月3日). 「アイソメトリックなポイントアンドクリックホラーアドベンチャー『Stasis』がKickstarterで始動」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年9月10日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2014年5月19日). 「Sanitawesomium: STASISは静止していない」. Rock Paper Shotgun . 2015年9月10日閲覧。
- ^ Christopher Bischoff (2013年11月4日). 「STASIS - 2DアイソメトリックSFホラーアドベンチャーゲーム」. Kickstarter . 2015年11月28日閲覧。
- ^ Miklós Szecsei (2013年11月27日). 「南アフリカ製『STASIS』がアイソメトリックホラーをもたらす」IGN . 2015年11月28日閲覧。
- ^ ab 「レビュー:STASIS」. Destructoid . 2015年8月31日. 2015年9月7日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2017年6月28日). 「ポイント&クリックホラーゲーム『STASIS』がLinux向けに公式リリース」Gaming On Linux . 2024年6月29日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年1月23日). 「Cayne, the free horror adventure from the makers of Stasis, comes out tomorrow.」PC Gamer . Future plc . 2017年4月3日閲覧。
- ^ “SteamでSTASIS: BONE TOTEMが25%オフ”. store.steampowered.com . 2023年9月20日閲覧。
- ^ 「STASIS: BONE TOTEM」. www.metacritic.com . 2023年9月20日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年6月19日). 「Stasis が6月26日にPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switchで発売」Gematsu . 2025年11月12日閲覧。
- ^ ab 「STASIS for PC レビュー」Metacritic . 2015年9月7日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2015年9月1日). 「STASIS レビュー PC」Rock Paper Shotgun . 2015年9月7日閲覧。
- ^ 「Stasis - レビュー - マッドサイエンス | IGN Africa」. IGN Africa . 2015年8月30日. 2015年9月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト