紫炎龍

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
紫炎龍
開発者わらし
出版社Warashi(アーケード)
HAMSTER Corporation(PlayStation)
プラットフォームアーケードセガサターンプレイステーション
リリース1997年2月~? (アーケード)
1997年6月27日 (セガサターン)
プレイステーション
  • JP 1999年6月20日
  • NA : 2002年12月17日
ジャンル縦スクロールシューティングゲーム
モード最大2人同時プレイ
アーケードシステムセガ タイタンビデオ(ST-V)

炎龍 1997年にワラシがアーケード用に制作したスクロールシューティングゲームで、その後1997年にセガサターンコンソールで、 1999年(日本)と2002年(米国)にプレイステーションでリリースされました。

遠い未来、地球の人々は植民のための新たな惑星、特に地球に似た惑星を探し始める。キャラバンと呼ばれる植民船は宇宙の奥深くへと旅立ち、キャラバン7861号が異星の恒星から4番目の惑星を発見する。しかし、他のキャラバンは誰もその惑星を追っていなかった。新たな母なる惑星で文明が誕生してから93年後、行方不明となったキャラバンの調査は、ついに恐ろしい事実に辿り着く。以前のキャラバンは、強大な異星人による政権に襲撃され、征服されていたのだ。謎の紫炎龍に率いられた異星人の宇宙艦隊は母なる惑星に侵攻し、世界中に要塞を建設し、既存の人類の影響力を破壊し、新たな惑星を奪還する。これに対し、「バーン・ドラグーン」と呼ばれる防衛チームが結成され、最高のパイロットと航海士を集め、侵略する政権から新たな惑星を守る。

ゲームプレイ

プレイヤーは、2 隻のダブルパイロットの船のいずれかを操作し、新しい母惑星と宇宙の両方に拠点を置く政権の基地に挑みます。

ゲームプレイでは、敵が画面全体にパルス ショットの毛布を発射し、その中には他のものよりも大きいものや、幅広く複雑なパターンをとっているものもあるため、サバイバルが大きな重点となっています。

指定されたスコア(サターン版ではスコアは変更可能)に到達したプレイヤーには 1Ups だけでなく Extends も授与されますが、ミニボスを一定時間内に倒すと 1Ups と 2Ups の両方が利用可能になります。

兵器システム

プレイヤーがゲームを開始すると、最初の戦闘機は最も遅い動きでバルカン砲を発射します。

選択した武器の種類によって、使用される爆弾の種類が決まります。

武器 ショット 爆弾
バルカン 前方に波状陣形を組んで弾丸を発射します。 船の側面から徐々に前方へ向かって広がる大きなレーザービームを発射します。
レーザ ホーミングライトニングを発射します。ライトニングが見える間は、戦闘機はそれ以上の射撃ができません。 爆弾を使用すると戦闘機の周囲に画面高さのレーザービームを 5 本発射します。
ミサイル 前方編隊を組んでミサイルを発射します。出力レベルが上がると、追加のホーミングミサイルも発射されます。 戦闘機の周囲を旋回する短距離爆弾を発射します。

アイテム

特定の敵を倒すとアイテムが入手可能になります:

  • パワーアップ(P):ファイターの火力を上昇させます。武器パワーが最大になった状態でアイテムを取得すると、プレイヤーは5000ポイントを獲得します。ファイターの火力が最大になった後、最大3つまでアイテムを追加で保管できます。これらのアイテムは、現在のファイターが撃破された後、次のファイターの火力に加算されます。
  • スピードアップ(S):ファイターのスピードを最大3倍まで上昇させます。ファイターが最高速時にアイテムを入手すると、プレイヤーは5000ポイントを獲得します。
  • 爆弾(B):プレイヤーの爆弾ストックを最大20個まで増加します。爆弾ストックが満タンの状態でこのアイテムを入手すると、プレイヤーは5000ポイントを獲得します。
  • フルパワー&シールド(P点滅):ファイターは一度攻撃を受けるまで無敵状態になり、火力と速度が最大まで上昇する。状況によっては、爆発して様々なアイテムを拾うことができる。
  • バルカン変更(赤):武器をバルカンに変更します。
  • レーザーの変更(青):武器をレーザーに変更します。
  • ミサイルの変更(黄色):武器をミサイルに変更します。
  • 赤色 LED: プレイヤーのスコアが 500 ポイント増加します。
  • 青色 LED: プレイヤーのスコアが 5000 ポイント増加します。
  • 1UP: プレイヤーのライフストックを1増加します。
  • 2UP: プレイヤーのライフストックを 2 増加します。これはゲーム内で最もレアなアイテムです。

ステージ

各ループは8ステージあり、合計2ループです。2ループ目では敵の弾の発射速度が速くなります。

プレイヤーがライフを失うと、ゲームは最後に到達した事前定義されたチェックポイントから再開されます。このチェックポイントでは、最後の戦闘機が最も低速で攻撃を続けます。2人目のプレイヤーがいる場合、チェックポイント機能は無効になります。

各ステージの終了時に、プレイヤーは利用可能な爆弾ごとに 5000 ポイント、完了したステージで収集された赤色 LED ごとに 500 ポイントを獲得します (青色 LED は赤色 LED 10 個としてカウントされます)。

ボス

  • ステージ1:ヘルモア(ウォーカーメカニロイド)
  • ステージ2:巨大なフクロウ(空飛ぶ飛行船)
  • ステージ 3: ポリープ (タコのメカニロイド)
  • ステージ4:ディオ(オレンジのメカドラゴン)
  • ステージ5:ジョー(スプリングフィスト武装メカニロイド)
  • ステージ6:マトゥーラー(クリーム色のメカニロイド)
  • ステージ7:ビゾンテ(装甲ユニットから排出可能なメカニロイド)
  • ステージ8:紫炎龍(紫のメカドラゴン)

激王シューティングキング

1999年のビデオゲーム
激王 紫炎龍
紫炎龍 (HAMSTER)
激王 シューティングキング
夏目版ゲームの表紙
開発者わらし
出版社
シリーズ紫炎龍
プラットフォームプレイステーション
リリース
  • 日本: 1999 年 5 月 20 日 (わらし)
  • NA : 2002年12月17日
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モード最大2人同時プレイ

激王シューティングキングは、オリジナル版『紫炎龍』のPlayStation移植版です。以下の要素が追加されています。

  • ポケット モード: PocketStation のグラフィックスとエフェクト (JIENRYU という名前) で表示され、敵はブロック状のハート型の乗り物として表示され、弾丸は小さな灰色のブロックとして表示され、すべてグラフィックスの詳細がありません。
  • コミカル モード: 同じゲームですが、音楽がなく、効果音がさまざまな笑い声のトラックに置き換えられ、スコアが高くなるにつれて観客がプレイヤーに拍手を送ります。
  • スティンギーモード:プレイヤーのライフは1つしかなく、コンティニューはできず、レベルは2つだけです。不思議なことに、オリジナルサウンドトラックはこのモードでのみ使用されます。
  • ノーマーシーモード: 同じゲームですが、非常に難しいです。
  • スローモード:ゲームのシェーディングは暗めで、雰囲気のあるテクノビートのサウンドトラックが使用され、すべての効果音がお化け屋敷風のサウンドに置き換えられます。敵とプレイヤーの宇宙船は、破壊されると悲鳴を上げます。画面上のすべてのスプライトの動きが大幅に遅くなるにもかかわらず、敵が発射する弾丸の数が大幅に増加し、このモードはゲームで最も難易度の高い設定です。
  • 古代モード: ゲームは、古びた感じを醸し出すために、ひび割れや線が入った、経年劣化で黄ばんだモノクロの画面で表示されます。また、効果音や音楽も弱められています。
  • アーケードモードが激王モードに名称変更されました。

アーケードモードの変更

  • 激王シューティングキングはオリジナルサウンドトラックの低グレード版であり、曲調や音楽効果が弱くなっています。
  • このゲームには、特に大規模な第 2 レベルのボス戦において、サターン版オリジナルにあった透明性と奥行き効果が欠けています。
  • このバージョンでは、 GSKにオプション メニューがないため、特にハイ スコアやオプションの変更などのゲーム保存機能が無効になります
  • 『激王シューティングキング』のマニュアルでは、オリジナルのストーリーやパイロットの識別について否定されています。
  • 激王シューティングキングには、アーケード版やサターン版のような2周目はありません。最終ボスを倒すとゲームオーバーになります。

紫炎龍爆発/スチールドラゴンの進化

紫炎龍エクスプロージョンは3Dグラフィックを採用した続編です。

戦闘機

  • BD-21VM: 高速、低火力。
  • BD-22LV: 中速、中火力。
  • BD-23ML: 低速だが火力は高い。

パイロット

ゲームには6人のパイロットが登場します。[1]爆弾の種類と武器の色はパイロットによって変わります。

  • 通行人
  • ローザ
  • コルニクス
  • ビオラ
  • ラルク
  • リリア&プロキオン

兵器システム

ファイターは、押したボタンに応じて、強力だが集中したショット、または弱くて広範囲にショットを発射できます。ショットの強さはボタンの押し加減によって変化し、ゲーム内では3種類のショットの強さがあらかじめ設定されています。ショットの強さが増すとファイターの移動速度が低下し、弱くなると低下します。

ステージ

ゲームには8つのステージがあります。さらに、特定の条件を満たすことでアンロックされるエクストラステージが2つあります。ゲームのエンディングはパイロットによって変化します。

乗数システム

敵が破壊されると、そのスコアは、破壊時の戦闘機の射撃頻度に応じて 1 ~ 256 の間で乗算されます。

一部の敵は高出力の弾丸で破壊されると星を落とし、場合によっては敵の弾丸が星に変化します。星の倍率は、星を回収した時点では1~256ですが、戦闘機の射撃強度が増すほど倍率は減少します。戦闘機の射撃強度が弱かったり、弾丸が全く発射されなかったりすると、星の倍率は256になります。

スチールドラゴンEX

2003年のビデオゲーム
SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~
スティールドラゴンEX
開発者わらし
出版社
  • EUミダス・インタラクティブ・エンターテインメント
シリーズ紫炎龍
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP : 2003年10月23日
  • EU 2005年1月20日
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モード最大2人同時プレイ

Steel Dragaon EX は、Shienryu ( Steel Dragon ) とShienryu Explosion ( Steel Dragon Evolution )を含むコンピレーションです

ゲーム間の切り替えはリセットボタンを押すことで行えます。[2]

受付

SHMUPS!は紫炎龍爆発を7と評価した。 [3]

Gamerankingsは2件のレビューに基づいてSteel Dragon EXを36.50%と評価しました。[4]

参考文献

  1. ^ その名は紫炎龍
  2. ^ Gamers Europe Steel Dragon EX レビュー
  3. ^ 紫炎龍爆発 Archived 2009-04-10 at the Wayback Machine
  4. ^ ゲームランキング: スティールドラゴンEX

激王シューティングキング

  • ハムスターページ

スチールドラゴンEX

  • D3 Publishingのページ
  • ミダスのページ
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