スティーブ・リッチー(ピンボールデザイナー)

アメリカのピンボールデザイナー
スティーブ・リッチー
スティーブ・リッチーは、カリフォルニア・エクストリーム2009のアタリパネルで講演した。
生まれる1950年2月13日1950年2月13日(75歳)
職業ピンボールデザイナー、ビデオゲームデザイナー、声優
活動年数1974年~現在
雇用主ジャージー・ジャック・ピンボール社、スティーブ・リッチー・プロダクションズ
知られているブラックナイトブラックナイト2000フラッシュ火力高速
親族マーク・リッチー(弟)
Webサイトスティーブ・リッチー・プロダクションズ(現在は活動していない)

スティーブン・スコット・リッチー(1950年2月13日生まれ)[1]は、アメリカのピンボールおよびビデオゲームデザイナーである。彼のキャリアは1970年代に始まった。リッチーは、歴史上最も売れているピンボールデザイナーの記録を保持している。彼は、ボールの速度、ループ、長い滑らかなショットをデザインで重視したことから、「フローの達人」と呼ばれている。[2] [3]リッチーは、モータルコンバット格闘ゲームシリーズのシャオ・カーンのオリジナルの声優でもあり、モータルコンバットII(1993年)、モータルコンバット3 (1995年)、およびモータルコンバット3のアップデートでアナウンサーを務めた。彼は、同僚のピンボールデザイナーであるマーク・リッチーの兄である

バイオグラフィー

スティーブ・リッチーはカリフォルニア州サンフランシスコで生まれ、5歳の時にパシフィカに移住しました。彼が初めてピンボールをプレイしたのは、両親が主催するボウリングリーグの夜に訪れた地元のボウリング場でした。リッチーは高校を早期卒業し、18歳の誕生日を迎える少し前に沿岸警備隊に入隊しました。電子技術者として訓練を受け、ベトナムカリフォルニアアラスカで勤務しました。沿岸警備隊を退役した後は、雑用をこなしながらバンド活動を行いました。[4]

初期のキャリア

リッチーは1974年にアタリ社に入社し、50番目の従業員として[5]、最初は組立ラインで電気機械技術者として勤務しました。2年後、彼は設立間もないピンボール部門に昇進し、ユージン・ジャーヴィス[6]と共に、最初のゲームとなるAirborne Avenger [ 4]を開発しました。リッチーは後にスーパーマンのコミックブックをベースにしたスーパーマンピンボールとなるピンボールマシンを開発しましたが、テーブル生産の最終段階で、リッチーは大手ピンボールメーカーであるウィリアムズ・エレクトロニクスに移籍しました。

ウィリアムズ

1978年、リッチーはウィリアムズ本社があるイリノイ州シカゴへ移った。彼が同社で初めて手掛けたゲーム『Flash』(1979年発売)は、革新的な8の字型デザインと、明るいフラッシュランプとプレイ時間が長くなるにつれて強度が増していく背景音を備えた初のピンボールゲームとして注目を集めた。このゲームは後に彼のベストセラーピンボールゲームとなり、19,000台以上を売り上げた。[7] 1980年には『Firepower』(マルチボールとレーンチェンジ機能を備えた初の電子ピンボール)を設計し、8ヶ月後には『Black Knight』を設計した。これは初の2レベルプレイフィールドと特許取得済みの「Magna-Save」(磁石がアウトレーンドレインを防ぐ)機能で注目を集めた。[3]

1981年の『ハイパーボール』の後、リッチーはピンボールゲームの設計を一時中断し、新たに設立したキング・ビデオ・デザイン社でビデオゲームの設計に取り組みました。『デバステーター』は68000マイクロプロセッサを搭載した初のビデオゲームで、驚異的なグラフィックを誇る3Dフライングシューティングゲームでした。リッチーは、ビデオテープに録画されたカラー画像をビデオゲームシステム内のオブジェクトに自動変換する技術を開拓しました。その後、1986年の『ハイスピード』でピンボールに復帰しました。この作品は、愛車のポルシェ928で警察に追われたという実話に基づいています。リッチーは、カリフォルニア州の州間高速道路5号線を時速146マイルで走行し、カリフォルニア州ローダイで9台のパトカーに止められた時のことを語っています。このゲームにはピンボールマシンに初めて音楽が採用されました。リッチーは制作当時を振り返り、サウンド担当が1年かけて音楽を翻訳したにもかかわらず、最終的に彼の好みに合わなかったと述べ、完成したサウンドトラックを「ヒーローミュージック」と表現しています。[8] ハイスピードの材料費は他のゲームよりも高く、ライバルであるウィリアムズのデザイナーの中には「高コスト」というあだ名をつけたものもいた。コストの増加は最小限で、ゲームは17,080本を売り上げた。これはピンボール市場全体を活性化させた目玉タイトルだった。その後、彼は1987年にF-14トムキャットをリリースし、1989年には1980年代のブラックナイト続編であるブラックナイト2000をリリースした。ブラックナイト2000は、おそらくピンボールゲーム史上最高の音楽トラックの一つ(彼自身、ブライアン・L・シュミットダン・フォーデンが作曲)を持っていると高く評価された。また、「The King's Ransom」と呼ばれる「ウィザードモード」を搭載した最初のゲームの一つでもあった。

次の作品はRollergames (同名のテレビ番組に基づくが、ゲーム制作のかなり前に打ち切られた) で、騒々しく騒々しいサウンドトラックのゲームで、主流の広告を掲載した初のソリッド ステート ゲームだった。リッチーは、アーノルド シュワルツェネッガーの声と肖像をフィーチャーしたTerminator 2: Judgment Dayをデザインした。T2、ウィリアムズがドット マトリックス ディスプレイを採用した最初のゲームだった (ただし、BallyGilligan's Island が市場に先んじたのは、T2 の制作スケジュールの方が長く、ウィリアムズの経営陣は他のゲームに先に必要だと感じていたためである)。T2 の後彼は1986 年の High Speed の続編として、1992 年にThe Getaway: High Speed IIをデザインした。1993年、リッチーはワイドボディ ゲームのStar Trek: The Next Generationをリリースした。このゲームのために、リッチーはパトリック・スチュワートマイケル・ドーンジョナサン・フレイクスを含むTNGのキャスト全員に役を再演させた。このゲームは 11,728 台を売り上げた。これは 5 桁の販売台数を記録した最後のピンボールマシンとなった。 1995 年のNo Fear: Dangerous Sports の制作を終えた後、リッチーはウィリアムズ社を去り、新たに買収したAtari Gamesでビデオゲームを制作する方がウィリアムズ/バリー/ミッドウェイ社に貢献できると感じた。 1996 年はピンボールの衰退の始まりであり、徐々に売上が減少、最終的にはStern Pinball を除くすべてのピンボール製造業者が消滅した

ビデオゲームやその他の貢献

スティーブ・リッチーは1996年にシニアスタッフプロデューサーとしてアタリゲームズに復帰しました。そこで彼は、200万ドルの予算で16人のビデオプログラマーとアーティストを擁し、7,856本を売り上げ、総売上高約4,000万ドルを記録したレーシングゲーム『カリフォルニア・スピード』のデザインとプロデュースを担当しました。また、ウィリアムズの『ディフェンダー』のデザインチームにも協力し、[9]ユージン・ジャービスを説得して、ゲームを両方向にスクロールできるようにしました。[10]

彼は自身のゲームだけでなく、ウィリアムズやミッドウェイのビデオゲームでも多くの声優を務めた。モータルコンバットシリーズ(MKIIMK3UMK3MKTMK:SM )でシャオ・カーンの声を担当し、モータルコンバットというタイトルを考案した。彼の提案以前は単に「コンバット」と呼ばれていた。[11]リッチーはまた、ブラックナイトブラックナイト2000のブラックナイト、ノーフィアーのスカル、ミッドウェイのハイインパクトフットボールのアナウンサー、そしてファイアーパワーの単調な声も担当した。[要出典]

スターン

いくつかのリデンプションゲームを設計・販売した後、彼は2002年にスティーブ・リッチー・プロダクションズ(SRP)を設立し、スターン・ピンボール社と契約してピンボールの設計に戻り、ゲームの配給を行った。スターンでの最初のゲームであるターミネーター3では、再びアーノルド・シュワルツェネッガーに声と肖像権を貸与してもらい、またソフトウェアプログラマーのドワイト・サリバンや音楽作曲家のクリス・グラナーなど、 T2ピンボールで一緒に働いた同じチームを再結成した。T3の後リッチーはエルヴィスをリリースした。これはエルヴィス・プレスリーの最初の歌のレコーディング50周年に間に合うようにリリースされた。リッチーがスターンでリリースした3番目のゲームはワールドポーカーツアーだった。ワールドポーカーツアーはスターンの新しいハードウェアSAMを使用した最初のゲームであり、SAMは古いホワイトスタープラットフォームの後継である。 2007年のインタビューで彼はゲイリー・スターンにゲームのデザインを強制されたことを明かした。[2]

2009年、同名のテレビシリーズに基づいたピンボールマシンである24を完成させた後、リッチーは他のピンボールデザイナーのほとんどと共にスターンから解雇された。[7] 2011年3月のスターンのプレスリリースでは、スティーブが次世代のピンボールマシンを設計するためにスターンに戻ったと報じられた。[3]スターンに戻ってから最初にリリースされたゲームはAC/DCだった。[12] 2011年から2021年の間、リッチーはレッド・ツェッペリン、ブラックナイト ソード・オブ・レイジ、ゲーム・オブ・スローンズ、スタートレックをデザインした。[7] [13]

ジャージージャック

2021年8月、リッチーはスターン・ピンボールを離れ、ジャージー・ジャック・ピンボールに加わった。[14]

彼はパット・ローラーとエリック・ムニエと共に、スタッフの3人目のピンボールデザイナーだった。 [7] 2022年4月のピンボールマガジンとピンボールニュースのPinCastインタビューで、リッチーはジャージージャックのゲームに積極的に取り組んでおり、2022年後半に制作される可能性が高いと語った。[15]

2023年、ジャージージャックはエルトン・ジョンのピンボールマシンの発売を発表しました。これはリッチーが同社のために初めてデザインしたものです。[16]

私生活

1995年頃、彼はダートバイクに乗っているときに左手の薬指の指先を失った。[17]

2017年現在、リッチーはメニエール病と診断されており、長年にわたって聴力は徐々に低下してきました。[4] [18]

スティーブ・リッチーのゲーム

アタリ

ウィリアムズ

ミッドウェイ

  • エルヴィラとパーティーモンスター(1989年、デニス・ノードマンとジム・パトラとの共同デザイン)
    • オリジナルのデザイナーであるデニス・ノードマンがオフロードバイクの事故で重傷を負った後、リッチーがゲームの一部を担当した。

スターン / スティーブ・リッチー・プロダクションズ

  • ターミネーター3(2003年)
  • エルヴィス(2004)
  • ワールドポーカーツアー(2006)
  • スパイダーマン(2007)
  • 24 」、 24(2009)に基づく
  • AC/DC(2012)
  • スタートレック(2013)
  • ゲーム・オブ・スローンズ(2015)
  • スター・ウォーズ(2017)
  • ブラックナイト 怒りの剣(2019)
  • レッド・ツェッペリン(2020)

ジャージージャックピンボール

  • エルトン・ジョン(2023)

声優の仕事

参考文献

  1. ^ マーク・シュナイダー (2002-02-03)。 「スティーブ・リッチー デル 2 av 2 のインタービュー」。スベンスカ フリッパーオールスカペット。 2007 年 8 月 8 日にオリジナルからアーカイブされました2024 年 2 月 13 日に取得
  2. ^ ab Shaggy (2007年5月9日). 「TOPCast スティーブ・リッチー インタビュー」(MP3) . TOPcast - This Old Pinballのオンライン「ラジオ」 . 2008年5月8日閲覧
  3. ^ abc 「彼はまた帰ってきた!」ピンボールニュース2011年3月2日. 2024年2月13日閲覧
  4. ^ abc Sauter, Dan (2012年3月31日). 「Back in Black: Steve Ritchie」. Music Life Radio . 2024年2月13日閲覧
  5. ^ YouTubeのMGC 2013でのマーティ・ゴールドバーグによるスティーブ・リッチーのインタビュー
  6. ^ 「The Flipside profile: Steve Ritchie」(PDF) . The Flipside . 第4巻第3号. 1995年.  24–29ページ. 2025年7月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  7. ^ abcd 「スティーブ・リッチーがジャージー・ジャック・ピンボールに加入」. Pinball Magazine . 2021年8月2日. 2024年2月13日閲覧
  8. ^ 「スティーブ・リッチー:ピンボールの王者が語るその旅」Tales From The Collection . 2024年9月17日閲覧
  9. ^ リッチー、スティーブ. 「スティーブ・リッチー・インタビュー パート2」(インタビュー)。マーク・シュナイダーによるインタビュー。
  10. ^ ケント、スティーブン (2001). 『ビデオゲームの究極史』ローズビル、カリフォルニア州:スリーリバーズ・プレスpp.  144– 147. ISBN 978-0-7615-3643-7
  11. ^ アーケード&フリッパーピンボールレビュー(2001年12月号および2002年3月号)
  12. ^ 「AC/DC Pro 制作中」YouTube . 2012年2月12日閲覧
  13. ^ Claiborn, Samuel (2019年3月26日). 「Black Knight: Sword of Rage Pinball 公開:初画像、動画、詳細、そしてクリエイターのスティーブ・リッチー氏へのインタビュー」IGN . 2019年3月26日閲覧
  14. ^ 「ジャージー ジャック ピンボール、象徴的なゲーム デザイナーのスティーブ リッチーをチームの最新メンバーとして発表」(プレス リリース)。
  15. ^ 「ピンボールニュース&ピンボールマガジンポッドキャスト:ピンボールマガジン&ピンボールニュースボーナスPINcast:Appleポッドキャストのスティーブ・リッチーインタビュー」。
  16. ^ Jason (2023年10月19日). 「NEW GAME REVEAL! Jersey Jack Pinball's Elton John」. Knapp Arcade . 2023年10月20日閲覧
  17. ^ Williams (1995). Williams No Fear ピンボール プロモーションビデオ (予告編) . 2025年7月25日閲覧– YouTubeより。
  18. ^ 「A Life Well Wasted - エピソード5:ヘルプ(t:41:17)」(MP3) ALifeWellWasted.com . 2020年5月7日閲覧
  19. ^ シャルーブ、マイケル (2012). 『ピンボール大全:1982年から現在まで(第2版)』アトグレン、ペンシルバニア州: シファー出版. p. 169. ISBN 978-0-7643-4107-6
  20. ^ シャルーブ、マイケル (2012). 『ピンボール大全:1982年から現在まで(第2版)』アトグレン、ペンシルバニア州: シファー出版. p. 62. ISBN 978-0-7643-4107-6
  • スティーブ・リッチー・プロダクションズ(アーカイブ版)
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Steve_Ritchie_(pinball_designer)&oldid=1332976390」より取得