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スティーブ・ライアン | |
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1994年のライアン | |
| 生まれる | (1949-02-15) 1949年2月15日 |
| 職業 | 作家兼ゲームクリエイター |
スティーブ・ライアン(1949年2月15日、カリフォルニア州サンディエゴ生まれ)は、ゲームやパズルの創作を専門とするアメリカの作家です。ライアンはテレビのゲーム番組の歴史研究家であり、クリエイターでもあります。ライアンは長年グッドソン・トッドマン・プロダクションとマーク・グッドソン・プロダクションのスタッフであり、そこでゲーム番組「ブロックバスターズ」のコンセプトを作成しました。ライアンはまた、ゲーム番組「クラシック・コンセントレーション」の判じ絵パズルを制作しました。彼はまた、ゲーム番組「ボディ・ランゲージ」、「キャッチフレーズ」、「パスワード・プラス」、「トリビア・トラップ」のパズルのライター兼クリエイターでもありました。
宝くじゲーム
グッドソンの宝くじ部門の上級ゲーム役員として、スティーブは、カリフォルニア州の「The Big Spin」、リトアニア宝くじの「Bingo-Lotto」 、マサチューセッツ州宝くじの「Bonus Bonanza」、ブラジル宝くじの「A Chance de Ouro」、フロリダ州宝くじの「Flamingo Fortune」 、イリノイ州宝くじの「Illinois Luckiest」、イリノイ州宝くじの「Instant Riches」 、ニューヨーク州宝くじの「New York Wired」 、マルチステート宝くじの「Powerball: The Game Show」 、オハイオ州宝くじの「Second Chance Sweepstakes」、エストニア宝くじの「Telelotto」 、南アフリカ宝くじの「Win'n Spin」、南アフリカ宝くじの「Zama Zama」 、ペンシルバニア州宝くじの「25th Anniversary Game Show」など、数多くの州および国際宝くじゲーム ショー向けに、数百万ドルの賞金が出るゲームを制作しました。彼がこれらの宝くじ番組のために制作した数多くのゲームの中には、「ビーチボール」、「キャメロットの富」、「キャップサイズ」、「コニーアイランドコースター」、「フォースフィールド」、「ゴールドラッシュ」、「ハイローラー」、「ノックアウト」、「ミスマッチ」、「ナイアガラ」、「パワーボールエクスプレス」、「スカイスクレイパー」、「スプラッシュダウン」、「スティープルチェイス」、「サンダーボール」、「トレジャークエスト」、「ボルテックス」、「レッキングボール」、「ゼログラビティ」などがあります。
パズル
ライアン氏は、数千ものパズルを制作した世界で最も多作なパズルクリエイターの一人として知られています。彼はコプリー・ニュース・サービスのパズルコラムニストとしてキャリアをスタートし、アメリカをはじめとする英語圏の読者向けに数々のパズルやゲーム特集を制作しました。これらの特集には、プレイヤーの理性、論理、創意工夫を探求することを目的とした脳トレをミックスした「パズル&ポーザーズ」や、指定されたカテゴリから単語を探すという元祖ワードメイズパズル「ジグザグ」などがあります。両特集は、それぞれ1973年と1975年から現在まで連載されています。ライアン氏の両特集は、コプリー・ニュース・サービスの設立以来、同サービスで最も長く連載されている特集として知られています。 2008年にコプリー・ニュース・サービスが売却された際に、クリエイターズ・シンジケートが両特集を吸収しました。
本
スティーブ・ライアンの著書は、彼のパズル特集やテレビ番組での活躍から生まれたものが数多くあります。スティーブは1975年に最初の著書『パズルカード』を自費出版しました。同書に掲載されている「グレープヴァイン」パズルは、ロバート・アボット著『スーパーメイズ』で言及されている「ルール付き迷路」と呼ばれるパズルのジャンルにおいて、「フリーウェイルール」と呼ばれるルールを適用した最古のパズルとして知られています。
世界中で、スティーブ・ライアンのパズル本が数多く翻訳され、中国語、ロシア語、チェコスロバキア語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スペイン語、インド語、マレーシア語、インドネシア語の市場向けに出版されています。
ライアンは、 『テレビゲームショー百科事典』の共著者でもあります。これは、この種の書籍としては最も包括的なものです。この百科事典は、ゲームショー業界のバイブルとも呼ばれています。参考書として、ケーブルテレビ、シンジケーション、ネットワークを問わず、全国市場で放送されたすべてのゲームショーを網羅しています。現在までに3版の改訂版が出版されています。この本はクイズ番組「Jeopardy!」の解答として出題されました。解答は「『Beat the Odds』、『Music Bingo』、『Fast Draw』は、シュワルツ、ライアン、ウォストブロック著の百科事典に掲載されています」でした。ある出場者が正解の質問をしました。「ゲームショーとは何ですか?」
雑誌
スティーブ・ライアンは著書に加え、アメリカではGames、Nick、Nickelodeon、Nick Toons、World of Puzzles、イギリスではGames & Puzzlesといった雑誌にも作品を掲載しています。Games誌の編集者だったウィル・ショーツは、スティーブ・ライアンの作品をパズル界最高峰の作品の一つと評しました。
スティーブ・ライアンのパズル作品は、ゲームズ・ナショナル・パズル・テストで採用されています。彼のパズルは常に視覚的に魅力的で、参加者の挑戦率は高いものの、正解率は平均より低いという評価を得ています。視覚的に刺激的で、かつ脳を魅了する、それがスティーブ・ライアン作品の秘訣です。スティーブ・ライアンの基本的な哲学は、パズルを簡単そうに見せながらも、解法を思いつくのに非常に手間がかかるようにすることです。
ボックスゲーム
スティーブ・ライアン氏が制作した箱入りゲーム「スティックス&ストーンズ」は、 2010年のペアレンツ・チョイス・アワードの新作ゲーム部門を受賞しました。長年にわたり、鉛筆を使って難問を解くファンに挑戦してきたライアン氏ですが、今回は鉛筆を一旦置いて、棒と石を一つずつ手に取り、できるだけ少ない数の棒と石を使って絵を描くことが求められます。このゲームは、芸術的なスキルをほとんど、あるいは全く必要とせず、創造的思考を育むゲームです。ライアン氏はよくこう言います。「パブロ・ピカソと対戦できるとしたら、あなたは彼を出し抜くだけでいいでしょう。なぜなら、彼もあなたと同じように棒と石を使って絵を描かなければならないからです。」
キャリア
ライアンは子供の頃、ヘンリー・デュードニーとサム・ロイドの数学的な再現に感銘を受けていました。その後、カリフォルニア州立大学ロングビーチ校で芸術とデザインを学びながら、独自のパズルやゲーム作品を描くスキルを磨きました。そして今、数十年にわたる情熱的な創作活動を経て、ライアンの言葉遊び、数字クイズ、論理的思考力の問題、巧妙な分解、文字の並べ替え、ルールのある迷路、数学的な再現など、彼の作品は読者に鉛筆を研ぎ澄まし、知恵を研ぎ澄ますよう刺激を与え続けています。多くのファンは彼を「パズルのピカソ」 「ゲームのゴーギャン」と呼んでいます。
出版作品
- ブレインバスターズ(ISBN 0-399-51332-9)
- 挑戦的な鉛筆パズル(ISBN 0-8069-8752-9)
- クラシック・コンセントレーション(ISBN 0-8069-8468-6)
- 賢いランチボックスパズル(ISBN 1-4027-1386-X)
- テレビゲーム番組百科事典(ISBN 0-918432-87-1)デビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著
- テレビゲーム番組百科事典、第2版(ISBN 0-8160-3093-6)デビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著
- テレビゲーム番組百科事典、第3版(ISBN 0-8160-3846-5)デビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著
- 数学の楽しみの巨大な本(ISBN 1-4027-0469-0(スターリング出版編集)
- パズルの巨人ブック(ISBN 1-4027-1083-6(スターリング出版編集)
- グレート・リバス・パズル(ISBN 0-8069-1811-X)
- IQブースター(ISBN 978-1-4027-6007-5)
- メンサのマインドティーザーの小さな巨人百科事典(ISBN 0-8069-0155-1)、ピーター・ゴードン編
- リトルジャイアント脳ティーザーブック(ISBN 0-8069-9711-7(スターリング出版編集)
- ランチボックスパズル(ISBN 0-8069-8949-1)
- マイティミニライミングピクチャーパズル(ISBN 0-8069-2893-X)
- 頭を悩ませる迷路パズル(ISBN 978-1-899712-72-4)、ヘザー・ディクソン編
- 謎めいた数学パズル(ISBN 0-8069-1304-5)
- 私たちのパズルラマ
- ペンシルパズラーズ(ISBN 0-8069-8542-9)
- パズルカード
- パズル・ポーズ&パスタイムス(ISBN 0-523-40347-X)
- 韻絵パズル(ISBN 0-8069-2893-X)
- 座って解く鉛筆パズル(ISBN 1-4027-0712-6)
- 座って解く旅行算数パズル(ISBN 1-4027-3202-3)
- 数学IQテスト(ISBN 0-8069-0724-X)
- パズルIQをテストしよう(ISBN 0-8069-0344-9)
- 言葉遊びIQテスト(ISBN 0-8069-0412-7)
- 究極のテレビゲームショーブック(ISBN 978-1-56625-291-1)スティーブ・ライアンとフレッド・ウォストブロック著
参考文献
出典
- アボット、ロバート(1997年)。スーパーメイズ、p IX-X。Prima Publishing。(ISBN 978-0-7615-0701-7)
- 「LB州立大学の学生がパズルを開発」コミュニティ・アドボケイト、1973年1月17日
- ジャン・ワース、「パズルマスター」、デイリー・パイロット、1974年11月6日
- ジーン・ポッター、「彼は楽しさとゲームを創り出す」、ニュー・ポスト、1974年10月16日
- メディアブラウズ、「TVゲームショーガイド」、テレビ/ラジオエイジ、1988年9月19日
- エイミー・ゴールドスタイン、「集中した挑戦」、ゲームズ・マガジン、1993年6月、p24-25
- 「ベスト・ニュー・ブックスより」ゲームズ・マガジン、1993年8月号、28ページ
- ピーター・ゴードン、「ジグソーパズル・リバス」、ゲームズ・マガジン、1993年2月
- 「今年のベストパズルブック」、World Of Puzzles、1994年11月
- 「ベスト・ニュー・ブックスより」ゲームズ・マガジン、1992年8月号、27ページ
- ジョン・ハーディ、「OC消防士がパズル趣味に没頭」、ザ・レジスター紙、1975年1月7日
- 「どこだ、ウルフ」ニコロデオン・マガジン、1999年10月、p47
- 「大統領執務室への障害」ニコロデオン・マガジン、2000年11月、p76-77
- 「ターキー・トロット」ニコロデオン・マガジン、2001年11月号、76ページ
- 「恐怖からそこへ」ニコロデオン・マガジン、2002年10月、p64-65
- 「クラゲジャム」ニックマガジン、2003年5月、5ページ
- 「ゴーファー・イット」ニコロデオン・マガジン、2004年3月号、18-19ページ
- 「笑いのトラック」ニック・マガジン、2005年夏、17ページ
- 「無人島からの脱出」ニック・マガジン、2006年5月、12-13ページ
- 「コールドプレイ」ニックマガジン、2007年8月号、14-15ページ
外部リンク
- スティーブ・ライアン・ゲームズ
- カリフォルニア州立大学ロングビーチ校の人物一覧