| ストラタビジョン3D | |
|---|---|
| 開発者 | 地層 |
| 最終リリース | 5.0 / 1998 |
| オペレーティング·システム | クラシックMac OS |
| 後継 | ストラタ3D |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | https://www.strata.com/ |
StrataVision 3Dは、Strataが開発した包括的な3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアパッケージです。プリミティブベースのモデリング、テクスチャリング、キーフレームアニメーション、レイトレース、そして後にRaydiosityという名称で知られるラジオシティレンダリングなどの機能を備えています。
StrataVisionは、デスクトップパブリッシングにおける3Dグラフィックスの第一波を担ったことで知られています。特に注目すべきは、大ヒットゲーム『Myst』の環境を完全にStrataVisionでレンダリングしたことです。[ 1 ] [ 2 ]マルチメディア小説『Sinkha』やワーナーブラザースの3Dルーニー・テューンズ・プロジェクトも、当初はこのソフトウェアを使用して制作されました。
StrataVisionは、1989年にStrata社の最初の製品としてリリースされ、一般的なデスクトップMacでプロフェッショナルな3Dグラフィックスを実現することを目的としていました。[ 3 ] 1993年にStudioProが製品ラインに追加されましたが、StrataVisionは機能を縮小した「ライト」バージョンのままでした。
2000 年 5 月、Strata 製品ラインナップはStrata 3Dに統合され、現在も開発が続けられています。
当時、StrataVision と StrataStudio Pro は、専用ワークステーションに搭載されており、Macintosh ではこれまで利用できなかった特定の機能を提供していました。
StrataVision 2.0ではRaydiosityレンダリングアルゴリズムが導入されました。[ 3 ]このアルゴリズムはレイトレーシングよりも遅いですが、テクスチャ上の光の反射、大気の状態、オブジェクト間の相互反射などを考慮することで、よりリアルな結果が得られます。[ 4 ] [ 5 ] RaydiosityはStrataのラジオシティの実験版と言われることが多く、当時はMacintoshユーザーが利用できるラジオシティのようなレンダリングアルゴリズムの唯一の実装でした。[ 6 ]これはStrataVisionとStrataStudio Proにのみ搭載されていました。[ 4 ]
StrataStudio Proに搭載されているもう一つのStrata特有のレンダリング機能はRayPaintingと呼ばれ、オブジェクトの表面に色の斑点を付けることで、まるで手描きのように見えるようにします。[ 7 ]チョークや水彩など、使用した媒体をシミュレートするためにさまざまな効果を適用できます。[ 4 ]
StrataVision 2.0ではSRXと呼ばれる拡張アーキテクチャが導入され、例えばPixar RenderManとの相互運用や、ネットワーク上のコンピュータ間でのレンダリングの分散が可能になった。[ 3 ]
1992年9月号のMacUserは、StrataVision 3D 2.5に4.5点(5点満点中)の評価を与え、レンダリングの遅さとアニメーションツールの凡庸さにもかかわらず、優れたレンダリング品質と高度なテクスチャコントロールを称賛した。[ 8 ]