ストラタビジョン3D

ストラタビジョン3D
開発者地層
最終リリース
5.0 / 1998
オペレーティング·システムクラシックMac OS
後継ストラタ3D
タイプ3Dコンピュータグラフィックス
ライセンス独自の
Webサイトhttps://www.strata.com/

StrataVision 3Dは、Strataが開発した包括的な3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアパッケージです。プリミティブベースのモデリング、テクスチャリング、キーフレームアニメーション、レイトレース、そして後にRaydiosityという名称で知られるラジオシティレンダリングなどの機能を備えています。

StrataVisionは、デスクトップパブリッシングにおける3Dグラフィックスの第一波を担ったことで知られています。特に注目すべきは、大ヒットゲーム『Myst』の環境を完全にStrataVisionでレンダリングしたことです。[ 1 ] [ 2 ]マルチメディア小説『Sinkha』やワーナーブラザースの3Dルーニー・テューンズ・プロジェクトも、当初はこのソフトウェアを使用して制作されました。

歴史

StrataVisionは、1989年にStrata社の最初の製品としてリリースされ、一般的なデスクトップMacでプロフェッショナルな3Dグラフィックスを実現することを目的としていました。[ 3 ] 1993年にStudioProが製品ラインに追加されましたが、StrataVisionは機能を縮小した「ライト」バージョンのままでした。

2000 年 5 月、Strata 製品ラインナップはStrata 3Dに統合され、現在も開発が続けられています。

特徴

当時、StrataVision と StrataStudio Pro は、専用ワークステーションに搭載されており、Macintosh ではこれまで利用できなかった特定の機能を提供していました。

レイディオシティ

StrataVision 2.0ではRaydiosityレンダリングアルゴリズムが導入されました。[ 3 ]このアルゴリズムはレイトレーシングよりも遅いですが、テクスチャ上の光の反射、大気の状態、オブジェクト間の相互反射などを考慮することで、よりリアルな結果が得られます。[ 4 ] [ 5 ] RaydiosityはStrataのラジオシティの実験版と言われることが多く、当時はMacintoshユーザーが利用できるラジオシティのようなレンダリングアルゴリズムの唯一の実装でした。[ 6 ]これはStrataVisionとStrataStudio Proにのみ搭載されていました。[ 4 ]

レイペインティング

StrataStudio Proに搭載されているもう一つのStrata特有のレンダリング機能はRayPaintingと呼ばれ、オブジェクトの表面に色の斑点を付けることで、まるで手描きのように見えるようにします。[ 7 ]チョークや水彩など、使用した媒体をシミュレートするためにさまざまな効果を適用できます。[ 4 ]

拡張機能

StrataVision 2.0ではSRXと呼ばれる拡張アーキテクチャが導入され、例えばPixar RenderManとの相互運用や、ネットワーク上のコンピュータ間でのレンダリングの分散が可能になった。[ 3 ]

受付

1992年9月号のMacUserは、StrataVision 3D 2.5に4.5点(5点満点中)の評価を与え、レンダリングの遅さとアニメーションツールの凡庸さにもかかわらず、優れたレンダリング品質と高度なテクスチャコントロールを称賛した。[ 8 ]

バージョンリリース履歴

  • 5.0 1998
  • 4.0: 1995年に利用可能になった。ブール演算を実行する機能が導入された。[ 9 ]
  • 3.0 1994
  • 2.6: ?
  • 2.5: 1992年にリリースされました。[ 8 ]リブの周りにサーフェスを巻き付ける「スキンモデリング」と、リブを時間の経過とともに移動させたり形状を変えたりする「フレックスオブジェクト」が導入されました。また、フォント形状の押し出しも可能になりました。[ 10 ]
  • 2.0: 1991年に利用可能 - レイディオシティレンダリングアルゴリズム(ラジオシティと混同しないでください)を導入し、より強力なモデリング機能、より高速なレンダリング、基本的なアニメーションと拡張性を実現しました。[ 3 ]
  • 1.4: 1990年[ 11 ]
  • 1.0: 1989年8月[ 12 ]

参考文献

  1. ^ミラー、ランド、ロビン、Cyan (1993). The Making of Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund. イベント発生時刻は6:01 – YouTubeより。
  2. ^ Robyn Miller (2013). Classic Postmortem: The Making Of Myst . Game Developers Conference . イベントは20:12に発生 – YouTube経由。
  3. ^ a b c dダグ・グリーン、デニス・グリーン(1991年10月7日)「StrataVisionがMacレンダリングを高レベルに引き上げる」 InfoWorld 第13巻第40号、InfoWorld Media Group、76ページ。
  4. ^ a b cベネット、グレアム(1993年11月)「映画館で:ソフトウェア特殊効果」コンピュータ・ペーパー』オンタリオ版第6巻第11号、18-27ページ。
  5. ^ Murie, Michael D. (1993). Macintoshマルチメディアワークショップ. Hayden Books. p. 171. ISBN 1-56830-018-2LCCN  93-779930
  6. ^ワグスタッフ、ショーン (1994). 『3Dスターターキット for Macintosh』ヘイデンブックス. pp. 32, 321. ISBN 1-56830-125-1LCCN  94-77391
  7. ^ワグスタッフ(1994)、322ページ。
  8. ^ a bビエドニー、デイヴィッド(1992年9月)「第三次元」 MacUser第8巻第9号、  pp.114-130
  9. ^ドミンゴ・マルティネス、カルロス(1995年7月)「Vision 3d 4.0」 Macworld第12巻第7号、  pp.56-57
  10. ^リットマン、ダン. 「Strataの新しいスキン」 . Macworld . 第9巻第6号. 121ページ.
  11. ^ベネット、グレアム(1990年10月)「StrataVision 3D」The Computer Paper』、オンタリオ版、第3巻、第10号、56ページ。
  12. ^ Elgohari, Victor (1990年4月). 「StrataVision 3D 1.0.2」 . Macworld . 第7巻第4号. 201ページ.1990年4月に1.0.xが存在した