ストラテゴス(ゲーム)

19世紀のアメリカの軍事戦争ゲーム

チャールズ・AL・トッテン、1875年頃
ストラテゴス(1880)、戦闘解決に使用される表T

ストラテゴスは、チャールズ AL トッテンアメリカ陸軍向けに、1880 年に出版された 軍事ウォーゲームです

歴史

ジョン・ピーターソンは、ストラテゴスがプロイセンの 戦争劇とその翻訳から派生したもので、1870年代にイギリス軍将校の手に渡ったものだと指摘している。[1]

ストラテゴスは、入門レベルのシナリオから始めて、より複雑で高度なシナリオへと進んでいく、様々なレベルの訓練ツールとして意図されていました。これは、主に軍のエリート指導者向けとされていた他の形式の戦争ゲームとは対照的でした。 1882年11月25日付の『陸軍海軍ジャーナル』誌の記事では、ウィリアム・R・リバモアが出版したより伝統的なウォーゲーム『アメリカの戦争ゲーム』 (1882年)と対比して、ストラテゴスの役割と機能が次のように説明されています。[2]

我々は、トッテン氏とリバモア氏の二つのアメリカのゲームを提案した。トッテン氏のゲームは出版の優先権を有し、軍事原理に基づいており、老若男女を問わず、四輪駆動車を操り大軍を操縦できると謳われている。陸軍省は、この本を各部隊に配布することで、推論的にこれを承認している。

ストラテゴスは2つの異なるゲームで構成されています。バトルゲームはボード上でプレイされ、アドバンスゲームは地図とミニチュア地形上でプレイされます。[3]

トッテンは『ストラテゴス』において通常のゲームルールに規定されていない事項について審判の裁量を認めるという点で、 「自由な」戦争遊戯運動に傾倒している。 [1]ピーターソンは、この自由戦争遊戯運動を、クレメンス・ヴィルヘルム・ヤコブ・メッケルの著書『戦争遊戯に関する研究』や、1870年代以降のプロイセンの著作家の著作と同一視している。[1]

ゲームプレイ

バトルゲーム

バトルゲームはチェスの影響を大きく受けており、ヨハン・クリスチャン・ルートヴィヒ・ヘルヴィヒのウォーゲームに似ています。[3]

上級ゲーム

上級ゲームでは、審判が両陣営にシナリオ(赤と青で色分けされている)を提供します。指示は書面で行われ、地形図は審判用と両陣営に1枚ずつ、計3枚使用できます。審判用地図はすべての情報が記載されたマスターコピーですが、プレイヤー用地図には各陣営が把握している情報のみが表示されます。ブロックは部隊の隊形を表すために使用され、地形図上の隊形の大きさに合わせて縮尺されます。[3]

ゲーム中に争いが生じた場合、審判は確率を計算し、サイコロと表を用いて結果を決定します。より伝統的なクリーグシュピールでは、審判はすべてのサイコロを非公開で振り、関連する戦況報告を提出します。しかし、トッテンのストラテゴスでは、プレイヤーはサイコロを公開で振り、戦闘解決に必要な表(例えば表T)を参照します。[3]

復活

ストラテゴスは19世紀のウォーゲームにおける一般的な慣行と傾向を繰り返し示していたが、これらのシステムは20世紀にはほとんど忘れ去られていた。1967年、ミネソタ大学図書館でデイビッド・ウェズリーによってストラテゴスが再発見された。熱心なウォーゲーム愛好家であり、ウォーゲーム関連の文献を愛読していたウェズリーは、ストラテゴスのルールに注目し、その原則をミッドウェスト・ミリタリー・シミュレーション協会(MMSA)がプ​​レイするミニチュア・ウォーゲームに取り入れた。これには審判の役割、そしてプレイヤーはどんなことでも試みることができるが必ずしも成功するとは限らないという「フリー・クリークシュピール(自由な戦争ゲーム)」の原則、そして審判は通常のルールでカバーされていない事柄についても判断を下せるようにするべきという原則が含まれていた。[1]トッテンのストラテゴスは、ツインシティのゲーマーにとって礎となるテキストとなった。[4]トッテンのストラテゴスがMMSAのウォーゲームに取り入れられたのは、1968年にウェセリーらMMSAメンバーによって考案されたナポレオン戦争のウォーゲームルールをコンパクトにまとめたストラテゴスNが開発されたことで、このルールは最終的に1970年に出版されました。[1]

影響

デイブ・ウェズリーは1968年にストラテゴスNを最初のMMSAストラテゴス派生型として開発しました。その後1970年に自費出版され、1984年に再び自費出版されました。[5]

デイブ・アーネソンはロシア・トルコ戦争ゲームキャンペーンのためにストラテゴスRTを開発し、そのルールは1969年に草案の形で配布された。[5]

デイブ・ウェズリーはアメリカ南北戦争を舞台にしたウォーゲームのためにストラテゴスCを開発し、1969年に草稿が発表され、バレーフォージ(1976年)の前身となった。[5]

デイブ・アーネソンとランディ・ホッファは1969年に古代を舞台にしたウォーゲーム用のストラテゴスAを開発した。 [5]

MMSAによって開発された多くのゲームは、戦闘解決にStrategosのTable Tなどのルールを採用しています。これらのゲームには、Don't Give Up the Ship!Dungeon!Valley Forgeなどがあります。[6]

トッテンのストラテゴスにおける審判の概念は、デイブ・ウェズリーがこれらのアイデアを拡張してブラウンシュタインゲームを創作することにつながった。これはロールプレイングゲームの初期の歴史に影響を与えた[7]審判の役割のこの発展は、ロールプレイングゲームの進化のきっかけとなった。[8]

いくつかの分析によると、ブラックムーアの初期の大規模戦闘はThe First Fantasy Campaign (1977)で詳述されているように、チェインメイルではなくストラテゴスに基づいていた[9]

参考文献

  1. ^ abcde ピーターソン、ジョン (2012). 「1.9. 審判の復活」. 『世界で遊ぶ:チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、そして幻想的な冒険のシミュレーションの歴史』(第2版). アンリーゾン・プレス.
  2. ^ 「クリーグシュピール vs. クリーグシュピール」、陸軍海軍ジャーナル、1882 年 11 月 25 日
  3. ^ abcd ピーターソン、ジョン (2012). 「3.1.4. 戦争ゲーム流行 (1824-1881)」. 『世界で遊ぶ:チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、そして幻想的な冒険のシミュレーションの歴史』(第2版). アンリーゾン・プレス.
  4. ^ ハリガン、パット、キルシェンバウム、マシュー・G. (2016). 「あらゆる比率を超えたゲーム」. 『ゾーン・オブ・コントロール:ウォーゲーミングの視点』 . MITプレス.
  5. ^ abcd Peterson, Jon (2013年1月21日). 「Strategos in the Twin Cities」. Playing at the World . 2020年2月2日閲覧
  6. ^ ボッグス、ダニエル・H.(2018年8月)「ストラテゴスの胎内ダンジョン」『Hidden in Shadows 』。 2020年2月2日閲覧
  7. ^ レイコック、ジョセフ・P. (2015). 『危険なゲーム:ロールプレイングゲームをめぐる道徳的パニックが示唆する遊び、宗教、そして想像上の世界』カリフォルニア大学出版局. pp.  35– 37.
  8. ^ Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). 「先駆者」.ロールプレイングゲーム研究:トランスメディア基盤. Routledge.
  9. ^ ボッグス、ダニエル・H.(2017年7月)「チェインメイル作戦としてのブラックムーア」『Hidden in Shadows 』。 2020年2月2日閲覧
  • ストラテゴス:アメリカの戦争ゲームシリーズ、第1巻(Googleブックス)
  • ストラテゴス:アメリカの戦争ゲームシリーズ、第2巻(Googleブックス)
  • 19世紀の軍事戦争ゲーム:チャールズ・トッテンのストラテゴス - 高度なゲーム
  • ツインシティのストラテゴス
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