| ストライダーII | |
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1990年の広告 | |
| 開発者 | ティアテックス |
| 出版社 | 米国の金 |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ゲームギア、マスターシステム、ジェネシス、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ストライダー飛竜II(北米ではJourney from Darkness: Strider Returnsのタイトルで発売)は、1990年にUSゴールド社(カプコンからのライセンスを受けて)によって発売されたアクションプラットフォームゲームです。 [2]当初は様々なコンピュータプラットフォーム向けに発売されました。 [3]これは、カプコンのアーケードビデオゲームストライダー飛竜のヨーロッパで開発された続編であり、USゴールド社は以前にヨーロッパで家庭用コンピュータに移植していました。 [3]
カプコンはその後 1999 年に、 US Gold 版のStrider IIを無視した『ストライダー飛竜 2』というタイトルの続編をアーケードとプレイステーション向けに開発しました。
ゲームプレイ
ゲームの目的は、惑星マゼンタの王女を、彼女を捕らえているテロリスト集団から救出することです。コンピュータ版の操作は、USゴールドの家庭用コンピュータ版オリジナル版ストライダー飛竜と似ていますが、キャラクターはオリジナルゲームのように滑ったり天井を登ったりすることはできません。ただし、壁やロープを登ることはできます。サイファーに加えて、静止しているときはライフルも使用できます。プレイヤーキャラクターが各ステージで十分なエネルギーアイコンを集めると、各ステージの最後にボスと対峙する際に車輪付きロボットに変形します。ロボット形態のストライダーはレーザーを発射できますが、ジャンプしたりしゃがんだりすることはできません。ロボット形態のストライダーは、人間の通常の体力ゲージとは別に体力ゲージを持っています。ロボット形態のストライダーは体力ゲージがなくなると、人間に戻ります。ゲームは5つのステージで構成されています。[4]
リリース
『ストライダー飛竜II』は、 Amiga、Atari ST、Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum向けに発売されました。その後、 1992年に セガジェネシス、マスターシステム、ゲームギア向けにリメイクされました。
ポート
コンピュータ版の発売から2年後、USゴールド社とティアテックス社は『ストライダー飛竜II』をセガ・ジェネシス/メガドライブに移植した。ヨーロッパでの発売に加え、アメリカ版のセガ・ジェネシスでも『Journey from Darkness: Strider Returns』というタイトルで発売された。ジェネシス版『ストライダー飛竜II』は、以前のコンピュータ版とはいくつかの点で異なっている。ストーリーは同じだが、敵役はオリジナル版のグランドマスター(メイオ)(ゲームマニュアルでは「イービルマスター」と呼ばれている)になっている。主人公はジェネシス版のオリジナル版『ストライダー飛竜』と同じスプライトを使用しているが、マニュアルでは「ヒンジョウ」(オリジナル主人公のコードネームである「ヒリュウ」ではなく)と呼ばれている。 [5]
プレイヤーは初代ジェネシスの飛龍と同様にヒンジョーを操作します(スライドや天井下への移動能力は保持されています)。家庭用コンピュータ版のような銃の代わりに、ヒンジョーは手裏剣を投げますが、手裏剣を集める必要があります。[6]ヒンジョーはボスと対峙した際にロボットに変身するのではなく、各ステージでオーブを集めます。これらのオーブはヒンジョーを取り囲み、ステージのボスと対峙した際に彼を守ります。[7]プレイヤーは、初代から採用されている飛龍のオリジナルサイファーと、新たに追加された「スイープ」サイファーのどちらかを選択できます。[8]
ストライダー飛竜IIは、ヨーロッパでは8ビットのマスターシステム向けにも発売された。このバージョンは、メガドライブ版と似たゲームプレイを特徴としている。メガドライブ版とは異なり、ストライダー飛竜の手裏剣の数は無制限だが、画面上で同時に投げられるのは2つまでである。マスターシステムのコントローラーはボタンが少ないため、手裏剣はプレイヤーが静止した状態で投げられる。このバージョンはゲームギア向けに移植され、北米とヨーロッパで『Journey from Darkness: Strider Returns』として発売された。Atari Lynx版も開発中で、完成度が50%とされていたが、発売には至らなかった。[9] [10]
受付
Your Sinclair誌のマット・ビールビーはこのゲームに好意的なレビューを与え、カプコンがこのゲームのシンクレア版をコイン式続編のベースにしたいとさえ主張した。[11]
Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、メガドライブ版に10点満点中6.75点を付け、まずまずの出来だが残念な続編と評した。彼らはゲームの巨大なサイズと大量のデジタル音声を称賛したが、アニメーションがあまりにもぎこちないと批判した。4人のうち3人は、ゲームプレイがオリジナル版のストライダー飛竜の興奮を欠いていると感じていた。[12]彼らはゲームギア版に満場一致で10点満点中7点を付けたが、意見は大きく分かれた。2人は「ゲームギア版の方がメガドライブ版よりも驚くほど優れている」と感じ、アニメーションのぎこちなさがはるかに少なく、プレイアビリティが向上したと述べた。一方、残りの2人はメガドライブ版よりもはるかに劣っていると感じ、グラフィックの劣化と、プレイヤーキャラクターが攻撃を受けた際に吹き飛ばされる距離が長すぎることを不満に思った。[13] GameProは中間的な評価を下し、「グラフィックとゲームプレイはメガドライブ版と同等」とした。彼らは操作性、大きなスプライト、詳細な背景を賞賛したが、遅いペースと単調なサウンドトラックを批判し、「ストライダーのファンは彼の復帰を歓迎するだろうが、そうでない人は肩をすくめるだろう」と結論付けた。[14]
Sega-16.comのケン・ホロウィッツは『ストライダー飛竜』シリーズの回顧録の中で、『ストライダー飛竜 リターンズ』を「愛する人が無知なゾンビとして蘇るのを見るようなもの」と評した。[15] IGNのレトロ記事を執筆したトラヴィス・ファースは、USゴールド社がコンソール版『ストライダー飛竜II』に複数の改良を加えたものの、退屈なレベルデザインという根本的な問題は依然として残っているとコメントした。[16]
参考文献
- ^ 「ストライダー飛竜」『ゼロ』第14号(1990年12月号)1990年11月、p.84。
- ^ 「ストライダー飛翔 ― ハードコアゲーム入門」.
- ^ ab 「Journey from Darkness: Strider Returns – Sega-16」。2006年4月24日。
- ^ 「Strider IIのAmigaマニュアルの転写」Lemon Amiga . 2010年1月5日閲覧。
- ^ Tiertex. Journey from Darkness: Strider Returns . USゴールド. レベル/エリア: 説明書、1ページ。
- ^ Tiertex. Journey from Darkness: Strider Returns . USゴールド. レベル/エリア: 説明書、3ページ。
- ^ Tiertex. Journey from Darkness: Strider Returns . USゴールド. レベル/エリア: 説明書、5ページ。
- ^ Tiertex. Journey from Darkness: Strider Returns . USゴールド. レベル/エリア: 説明書、4ページ。
- ^ 「Lynxコラム - Atari Attack - Strider II」. Raze . 第9号. Newsfield . 1991年7月. 20ページ.
- ^ 「ProNewsレポート:AtariがLynxのラインナップを拡大」GamePro . No. 30. IDG . 1992年1月. p. 160.
- ^ Bielby, Matt (1991年1月). 「Strider II」. Your Sinclair (61): 51. 2009年12月20日閲覧。
- ^ 「レビュークルー:ストライダー飛竜」. Electronic Gaming Monthly . 第51号. 仙台出版. 1993年10月. p. 40.
- ^ 「レビュークルー:ストライダー飛竜」. Electronic Gaming Monthly . 第51号. 仙台出版. 1993年10月. 44ページ.
- ^ "ProReviews". GamePro . No. 61. IDG . 1993年10月. p. 139.
- ^ Horowitz, Ken (2005年5月31日). 「ストライダー飛空挺シリーズの歴史」. Sega-16.com . 2009年12月21日閲覧。
- ^ Fahs, Travis (2008年8月20日). 「ストライダー飛竜の隠された過去」IGN . 2009年12月21日閲覧。
外部リンク
- Strider II(SpectrumComputing.co.uk)
- MobyGamesのStrider II