ストライダー飛竜(2014年のビデオゲーム)

2014年のビデオゲーム
ストライダー
開発者ダブルヘリックスゲームズ
カプコン大阪スタジオ[2]
出版社カプコン
取締役トニー・バーンズ
小田幸治
プロデューサーホルヘ・オセゲラ
アンドリュー・シマンスキー[3]
ジェームズ・ヴァンス[4]
デザイナーダニエル・ジャクボス、
ブライアン・スミス
、ポール・シルバ、
トニー・バーンズ
アーティスト酒井翔
ジョン・トゥッチ
ライタートニー・バーンズ
作曲家マイケル・ジョン・モロ[5]
プラットフォームプレイステーション3
プレイステーション4
Windows
Xbox 360
Xbox One
リリースプレイステーション3、プレイステーション4
  • NA : 2014年2月18日[1]
  • PAL : 2014年2月19日
  • JP 2014年2月22日
ウィンドウズ
  • NA : 2014年2月19日
  • PAL : 2014年2月19日
Xbox 360
  • NA : 2014年2月19日
  • PAL : 2014年2月19日
  • JP 2014年2月26日
Xbox One
  • NA : 2014年2月19日
  • PAL : 2014年2月19日
  • JP 2014年9月4日
ジャンルハックアンドスラッシュメトロイドヴァニア[6]
モードシングルプレイヤー

日本ではストライダー飛竜として知られるストライダーDouble Helix Gamesカプコンの大阪スタジオによって開発された2014年のハック アンド スラッシュゲームです。 2014 年 2 月にPlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 Xbox One向けにリリースされました1989 年のビデオ ゲームStriderのリブートです

ゲームプレイ

プレイヤーはシリーズの主人公であるストライダー飛龍を操作します。武器やアイテムを探すため、自由に探索することができます。ストライダー飛龍の主力武器は、様々な特性を持つプラズマ兵器「サイファー」です。[2]サイファーのアップグレードは、カザフスタンを探索することで入手できます。[3]

プロット

ストライダーズは最高の暗殺者、ヒリュウを大都市カザフシティの悪党グランドマスターメイオ[4]を殺すために送り込んだ。 [7]

このゲームは、飛龍と冥王大将の戦いを中心としたストライダー飛龍の核となる物語」とその共通テーマを再現したものである。 [7]このゲームは、最初のアーケード版ストライダー飛龍ファミコン版ストライダー飛龍2マーベル VS.カプコンの 格闘ゲームでの登場、そしてモト企画の原作漫画の要素を組み合わせている

発達

2009年、グリン社はストライダー飛竜のリブート版を開発していました。しかし、財政難により会社が倒産したため、開発は中止されました。[8]

2014年のゲームの開発は、シリーズの人気、特にカプコンのアンケートやフォーラムのおかげで可能になった。[2] ストライダー飛竜は、2013年7月のサンディエゴ・コミコンでカプコンによって発表された[2]カプコンは、キャラクターデザインとゲームデザインを担当した大阪スタジオとダブルヘリックスがうまく連携できると判断した。[7]ゲームのプロデューサーは、現代のプレイヤーを満足させるために、古典的なストライダー飛竜のゲームをより直線的でないものにし、長さを延ばしたいとコメントした。キャラクターの人気のため、開発者は、ストライダー飛竜が1作目と2作目のすべての能力を保持しつつ、プレイヤーが進歩してより多様性を提供するために新しいスキルを習得するよう促したいと考えていた。こうして、開発チームはサイファーに形態変化の力を与えるというアイデアを思いついた。さらに、開発チームは、ゲーム開始時にほとんどのスキルを削除するためにキャラクターが完全にパワーアップした状態で始まる他のゲームとは対照的なことを望んだ。[4]

ストライダー飛竜のアーケード版初代デザイナーであり、「イスケ」としても知られる四井浩一は、2014年のゲーム開発には関わっていなかったものの、カプコンUSAに祈りを捧げることで祝福を与えた。[9]スタッフの主な影響を受けた作品の一つにビデオゲーム『シャドウコンプレックス』がある。プロデューサーのアンドリュー・シマンスキーは、ストライダー飛竜にこのゲームの戦闘、スピード、探索のバランスを模倣させたいと考えていた。リブート版のアクションはオリジナル版の8倍のスピードで展開されており、このバランス調整はスタッフにとって最大の課題の一つとなった。[3]マーベル VS. カプコンシリーズへのヒリュウの登場も、このキャラクターのゲームプレイのメカニクスに影響を与えた。[4]

ゲームのサウンドトラックには、ストライダー飛竜のテーマ曲へのオマージュが数多く収録されていますが、いくつかのアレンジが加えられています。音質もオリジナルゲームの音楽に近づけるよう設計されています。[3]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、ストライダー飛竜はPlayStation 3版を除く全てのプラットフォームで「概ね好評」を得ており、PlayStation 3版は「平均的」な評価を得ている。 [26] [27] [28] [29] [30]

ハードコア・ゲーマーのアダム・ベックはプレイステーション4版について、「ダブルヘリックスは、2次元の平面性を維持しながらビジュアルをアップグレードしただけでなく、キャンペーンを面白くするために中毒性のあるよく構成された進行構造を追加することで、未来の忍者を現代に持ち込むという驚異的な仕事を成し遂げました」と述べた。[31]日本では、ファミ通はPS3版とPS4版にそれぞれ9点1つ、8点2つ、9点1つ、合計40点満点中34点のスコアを与えた。[32]

411ManiaはPS3版に10点満点中8.2点を付け、「現代に合わせてフランチャイズをうまくアップデートした作品だ。画期的なゲームとまではいかないが、15ドルのダウンロードタイトルとしては、1980年代と90年代の伝統的なアクションゲームを彷彿とさせる楽しい作品だ」と評した。[33] The EscapistはXbox One版に5つ星中4つ星を付け、「名作のリメイクの好例だ。オリジナルを忠実に再現すべき部分は忠実に再現し、古典的な方式を改善できる部分は現代化している」と評した。[34] GameZoneは10点満点中8点を付け、「多くのゲーム機で発売されているので、試さない理由はありません。初回プレイで4~6時間のゲームプレイに加え、全てのチャレンジモードをプレイすれば、14.99ドルという価格は非常にリーズナブルです。ゲームは確かに単調に感じるかもしれませんが、プレイスタイルを変えることで変化をつけることができます。変化をつける余地は十分にあります。」と述べています。 [35] Slant MagazineはPS4版に5つ星のうち4つ星を付け、「粘り強さに欠けるプレイヤーは、これまで以上に死ぬ可能性があり、そうなるでしょう。しかし、上手いプレイヤーは、100回目のゲームオーバーの後でも、最初の時と同じくらい興奮して戻ってプレイするでしょう。」と述べています。 [25] Digital Fixも同様に、同じコンソール版に10点満点中8点を付け、「オリジナル版との比較ではなく、それ自体の価値で成功するゲーム」と述べています。[36] Digital Spyも同様に5つ星中4つ星の評価を与え、「カプコンが1989年にアーケードでリリースしたゲームに見事に忠実であり、変更されていないコアゲームプレイと洗練された制作価値により、オリジナルへの憧憬を今も抱く人々を喜ばせるだろう。これらの品質があれば、ゲームの欠点は簡単に見過ごし、ストライダー飛竜の名にふさわしいと評価できるだろう」と評した。[24] National Postも同様に10点満点中8点の評価を与え、「15ドルの価格に見合う、素晴らしい、骨太な復刻版」と評した。[37]一方、 Metroは10点満点中7点の評価を与え、「オールドスクール、ニュースクール、そしてメトロイドヴァニアの融合は驚くほどうまく機能している。ただし、ストライダー飛竜の待望のリブート版は、いまだに少々無難すぎる感もある」と評した。[38] EdgeはXbox 360版に10点満点中7点の評価を与え、「多くの人が過去にとどまると思っていたシリーズにとって、繊細なアップデート」と評した。[39]

このゲームはヨーロッパの売上チャートで5位に達し、[40]アメリカでは1位となった。[41]

販売

2023年6月30日現在、『ストライダー飛竜』は全世界で140万本を売り上げ、カプコンのプラチナタイトルの一つとなっている。[42]

参考文献

  1. ^ Ishaan (2014年2月5日). 「『ストライダー飛竜』今月発売!スクリーンショットで新コスチューム披露」. Siliconera . Curse, Inc. 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月8日閲覧
  2. ^ abcd Romano, Sal (2013年7月18日). 「カプコン、2014年初頭にストライダー飛竜の新作を発表」Gematsu . 2013年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月27日閲覧
  3. ^ abcd Spencer (2013年7月26日). 「ストライダー飛竜はコア能力をすべて備えた状態でスタートし、MvCファン向けの要素も備えている」. Siliconera . Curse, Inc. 2013年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月27日閲覧
  4. ^ abcd Cork, Jeff (2013年7月19日). 「ストライダー飛竜:カプコンの新作ストライダー飛竜についての回答が到着」Game Informer.GameStop . 2013年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月27日閲覧
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  7. ^ abc Gilbert, Henry (2013年7月22日). 「ストライダー飛竜はリブートではなく、再解釈だ」GamesRadar+ . Future plc. 2013年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月27日閲覧
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (2012年2月21日). 「バイオニックコマンドーの開発者Grinが『ストライダー飛竜』リブート版と『ストリート・オブ・レイジ』リメイク版を手掛ける」Eurogamer . Gamer Network. 2014年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月18日閲覧
  9. ^ King, Ryan (2013年7月19日). 「『ストライダー飛竜』の原作者、新作には関与せず、『カプコンUSAのために祈る』」NowGamer.Imagine Publishing . 2013年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月11日閲覧
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  42. ^ “Platinum Titles |Product Data | CAPCOM”. 2023年3月31日. 2023年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧
  • 公式サイト (日本語)
  • MobyGamesのStrider
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