| 潜水艦タイタン | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | エリプススタジオ |
| 出版社 | 戦略第一 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Submarine Titans は、Ellipse Studios が開発し、 2000 年にMicrosoft Windows向けにリリースされたリアルタイム戦略ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

サブマリン・タイタンズは、 2115年に彗星が地球に衝突した後を舞台とするリアルタイムストラテジーゲームです。[2]彗星の衝突により、好戦的なホワイトシャークと科学的なブラックオクトピの2つの人類派閥が[3]海底基地を建設し、海洋の覇権を争います。[4]彗星の衝突により、シリコンと呼ばれる謎のエイリアン種族も現れ、[3]資源を集め、故郷へ帰還するためのゲートを建設するため、2つの人類派閥と争っています。[5]各派閥にはそれぞれ10のミッションからなるキャンペーンがあり、プレイヤーは3つのキャンペーンを好きな順番でプレイできます。[3]
技術ツリーを除けば、人間の派閥は多くの類似点を持ち、機能的に同一です。しかし、シリコン族は異なる資源モデルを採用しています。[3]ホワイトシャークとブラックオクトピは、すべての構造物を動かすために酸素を必要とし、潜水艦や施設を建造するために金属とコリウムと呼ばれる特殊な元素を採取する必要があります。一方、シリコン族は海底からシリコンを抽出して基本資源を生産し、金属を用いてエネルギーを生成し、再生能力を強化します。しかし、シリコン族もコリウムを採取する方法は人間の派閥と同じです。[3]
ゲームは水中で行われるため、ユニットは2次元方向への移動に加えて、海底に対して上下に移動できます。丘、山、陸橋などのマップ地形は、基地の建設方法やプレイヤーのユニットの移動に影響を与えます。[6]ゲームにはレベルエディターが搭載されており、プレイヤーは独自のマップを作成できます。[7]また、リアルタイムストラテジーゲームとしては初めて観戦モードを搭載しており、プレイヤーはゲームプレイに介入することなくマルチプレイヤーマッチを観戦できます。[8] [9]
発達
Submarine Titansは、オーストラリアのアデレードに拠点を置くビデオゲーム会社Ellipse Studios [10]で開発されました。同社は以前はMegamedia Australiaとして知られていました。[5] [11]開発チームは16人で構成され、7人のプログラマー、4人のアーティスト、サウンドエンジニア、および背景やミッション開発などの分野に焦点を当てた人々が含まれていました。[12]このゲームは、未来的な物語に興味を持っていたゲームアーティストの1人によって考案されました。[12]開発チームは経験豊富で、以前にビデオゲームに携わっていたにもかかわらず、会社は、当時ビデオゲーム業界が人気のない市場であったオーストラリアで出版社を見つけるのに苦労しました。[5]このゲーム用に特別に開発されたエンジンは、 3D風景をレンダリングし、ハードウェアアクセラレーションなしで事前レンダリングされた3Dスプライトとしてオブジェクトを生成することができます。[13]ゲームは2000年6月22日に製造リリースされました。 [ 14 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69/100 [16] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | |
| EPデイリー | 6/10 [17] |
| ゲームスポット | 5.2/10 [3] |
| ゲームスパイ | 79/100 [18] |
| IGN | 7/10 [19] |
Submarine Titansは批評家から賛否両論の評価を受けました。[16] GameSpotのGreg Kasavinは、このゲームの習得曲線が急すぎると批判しました。また、マニュアルに記載されている通りストーリーは詳細に描かれているものの、ゲームは非常に戦略的で、非常に面白いとしながらも、音声とテキストが不明瞭であるとも批判しています。[3] GameSpyの編集者Tim McConnaughyは、ゲームを概ね高く評価しており、非常に優れた前提と展開、豊富な設定オプション、そしてすっきりとしたインターフェースを挙げています。彼は、シンプルな戦闘とAIの問題やバグがいくつかあることを欠点として挙げています。[18]
参照
参考文献
- ^ Parker, Sam (2000年8月2日). 「Submarine Titans Ships Out」GameSpot . 2001年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月16日閲覧。
- ^ 「Introduction」. Submarine Titans(説明書). Strategy First . 2000. pp. 1– 6.
- ^ abcdefg Kasavin, Greg (2000年8月16日). 「Submarine Titans レビュー」GameSpot . 2019年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月20日閲覧。
- ^ Wright, Brian (2000年11月24日). 「Submarine Titans」. GamePro . 2010年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月22日閲覧。
- ^ abc Polak, Steve (2000年11月14日). 「Sub Titans」. Playnow.com.au . 2001年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2001年7月24日閲覧。
- ^ 「戦闘」。潜水艦タイタン(説明書)。ストラテジー・ファースト。2000年。79 ~ 82頁 。
- ^ ab Udell, Scott (2000年10月20日). 「Submarine Titans」. Computer Games Magazine . 2003年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2003年2月1日閲覧。
- ^ Fudge, James (2000年12月1日). 「Submarine Titansに観戦モードが発表」. Computer Games Magazine . 2002年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2002年12月1日閲覧。
- ^ 「インターフェース」.潜水艦タイタンズ(取扱説明書).ストラテジー・ファースト. 2000年. 7~ 28頁 .
- ^ “Developer Journal: Submarine Titans”. IGN . 1999年12月20日. 2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月20日閲覧。
- ^ Dunkin, Alan (2000年4月27日). 「Megamedia Australia、社名変更」GameSpot . 2019年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月25日閲覧。
- ^ ab 「Megamedia AustraliaのRaaj Menon氏へのインタビュー」Betabites.com 1999年4月25日。2001年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2001年7月22日閲覧。
- ^ Newman, Lorien (1999年2月14日). 「Submarine Titans」. GA-source.com . 2001年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2001年2月17日閲覧。
- ^ Fudge, James (2000年6月22日). 「Submarine Titans Goes Gold」. Computer Games Magazine . 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2003年5月30日閲覧。
- ^ Fudge, James (2000年3月22日). 「Strategy First to publish Submarine Titans in North America」. Computer Games Magazine . 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2003年5月30日閲覧。
- ^ ab 「Submarine Titans」Metacritic . 2010年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月20日閲覧。
- ^ Lucas, Victor (2000年10月17日). 「Submarine Titans」. The Electric Playground . 2002年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2002年9月10日閲覧。
- ^ ab 「潜水艦タイタン」
- ^ “Submarine Titans”. IGN . 2000年8月24日. 2013年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月20日閲覧。
外部リンク
- 「公式サイト」。2001年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- IMDbの「サブマリン・タイタンズ」