| 突然の攻撃 | |
|---|---|
ドイツ語版 | |
| 開発者 | ファイアグローゲームズ |
| 出版社 | |
| 監督 | ヴィクトル・ストレリツォフ |
| プログラマー |
|
| アーティスト | ドミトリー・ジェンパラ |
| 作曲家 | イゴール・ルジェフキン |
| シリーズ | 突然の攻撃 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
サドンストライク(ロシア語: Противостояние III)は、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術コンピュータゲームであり、サドンストライクシリーズの最初の作品で。2000年に発売されたこのゲームは、ロシアに拠点を置くFireglowによって開発され、ドイツのCDV Softwareによって販売された。 [3]ロシアでは、このゲームは1996年に同じ開発者の多くによって作られたリアルタイム戦術ゲームCounter Action(ロシア語:Противостояние)の続編として販売された。 [4]
プレイヤーは陣営(例:ソ連、ドイツ、連合軍)を選択し、歩兵、戦車、砲兵といった多様なユニットを操作します。このゲームは、従来のリアルタイムストラテジーにおける資源収集や基地開発といった 要素を避け、主に戦術を重視しています。
サドン ストライクは商業的に成功し、2002 年までに全世界でおよそ 80 万台を売り上げました。
ゲームプレイ
メインストーリーは3つのキャンペーン(ソ連軍、ドイツ軍、連合軍)で構成されています。[5]戦闘は等角投影図法で描かれ、視界の遮断と実用的なカバーが備えられています。[6]
Sudden Strikeは、正確なゲーム内物理法則を採用しています。家屋や建物はユニットの視界、視線、射程を遮りますが、木々は戦車の砲弾によるダメージを軽減する遮蔽物となります。ユニットは建物に駐屯することで、より強力な射撃陣地を確保することができ、特に対戦車歩兵にとって有効です。ユニットは射撃を控えることで、必要な偵察を行うことができます。ダメージ評価もリアルで、過度のダメージを受けた戦車やその他の車両は、修理が行われない限り動けなくなります。
突然のストライクフォーエバー
Sudden Strike ForeverはSudden Strikeの公式アドオンで、アップグレードされたソ連軍T-34戦車(1944年版)など、史実に忠実なユニットや装備が多数追加されています。 [要出典]また、トブルクとトリポリにおけるイギリス軍ミッション用の砂漠地形と、ソ連軍ミッション用の雪景色地形が、新たな地形として追加されています。この拡張パックでは、ゲームエンジンの改良、特定ユニットのダメージバランス調整、マップおよびシナリオエディタの追加も行われました。
このアドオンには、ドイツ、アメリカ、イギリス、ソ連の各キャンペーンに対応した、相互に連携した4つのシナリオが含まれています。アドオンに追加されるその他のユニットには、イギリス軍のユニバーサルキャリア、ソ連軍のBR-5砲兵、160mmグレネードランチャーなどがありますが、これらに限定されるものではありません。補給システムも調整され、砲兵隊は補給トラックに頼るのではなく、近くの弾薬箱から自動的に補給するようになりました。ただし、これらの砲兵隊に与えられた損害を修復するには、補給トラックは引き続き必要です。
ドイツ軍キャンペーンでは、プレイヤーは限られた兵力と増援しか使えない冬のロシア奥地へと送られ、鹵獲したソ連軍の砲兵と装備に頼ることになります。イギリス軍キャンペーンは、名前のない港をドイツ軍の攻撃から守るという内容で、アメリカ軍キャンペーンは、植生の紅葉から判断すると秋のフランスを舞台としていると考えられます。ソ連軍キャンペーンでは、ロシア領土への大規模な装甲師団の反撃と、ドイツ国防軍管理下の飛行場への強襲が描かれます。以前のサドンストライクオリジナルキャンペーンと同様に、ブリーフィングではキャンペーンの歴史的背景は説明されず、敵の攻撃を撃退する、東部の指定された飛行場を占領するなど、プレイヤーには画一的な命令のみが与えられます。このアドオンには、5つの新しいシングルプレイヤー個別シナリオも含まれています。
受付
批評的なレビュー
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 4/10 [9] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームレボリューション | B− [12] |
| ゲームスポット | 5.6/10 [6] |
| ゲームスパイ | 88% [13] |
| ゲームゾーン | 8/10 [14] |
| IGN | 8.1/10 [15] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 62% [17] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」な評価を受けた。[7] NextGenのジョン・リーは、ゲームプレイと戦術的要素、グラフィックと視覚効果、操作性、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのキャンペーンへの重点を高く評価した。[16]
販売
ドイツ市場では、このゲームは2000年9月のメディアコントロール社の売上チャートで初登場1位を獲得しました。[18]同月末、ドイツ・エンターテイメントソフトウェア協会(VUD)は、このゲームに「ゴールド」賞を授与しました。[19]これは、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本の販売本数を示したことを意味します。[20]同協会は、このゲームの「極めてセンシティブな」テーマにもかかわらず、このゲームは「大ヒット」したと評価しました。[19]その後4ヶ月間、メディアコントロール社のランキングでそれぞれ2位、6位、17位、18位を獲得しました。[21] [22] 2001年2月に16位に終わった後、[23] VUDはゲームを「プラチナ」(売上20万本)に昇格させ、商業的に大きな成功を収めたと再評価しました。[24]同年3月、ドイツ市場でチャート入りを果たし、18位にランクインした。[23]
発売元のCDVソフトウェアは、2000年にこのゲームが店頭や海外の出版社で292,000本販売され、実売が好調だったと報告した。同社はまた、CDVオンラインストアを通じた顧客への直接販売の量が多いことにも言及した。[25]このタイトルはフランスで人気を博し、Focus Home Interactiveが発売した最初のゲームとなった。定価で60,000本を売り上げ、フランス市場のGfKチャートで1位を獲得し、[26]数週間その地位を維持した。[27]このゲームの世界的な実売は、2001年末までに約600,000本に達し、[28] 2002年末までに約800,000本に達した。これにより、 Cossacks: European Warsと並んで、当時CDVのベストセラータイトルの1つとなった。[29]フォーカスホームによると、このゲームのフランス国内での販売本数は2004年5月までに8万本を超え、[30]最終的には合計25万本に達した。[27]
参照
参考文献
- ^ Walker, Trey (2001年1月3日). 「Sudden Strike Gold」. GameSpot . Fandom . 2001年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月5日閲覧。
- ^ “Sudden Strike (2000)”. MobyGames . AtariSA . 2023年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月5日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2000年10月17日). 「Sudden Strike Coming to North America」. GameSpot . Fandom. 2001年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月5日閲覧。
- ^ Денис Давыдов (2000-06-01)。 「Превью игры サドンストライク」。絶対ゲーム(ロシア語)。 2018-02-10 のオリジナルからアーカイブ。2018年2月9日に取得。
- ^ “Sudden Strike”. IMDb . 2023年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月5日閲覧。
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- ^ ab 「Sudden Strike」。Metacritic。Fandom 。 2024年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月5日閲覧。
- ^ Kazhdan, Alex. 「Sudden Strike - レビュー」. AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月5日閲覧。
- ^ Harms, William (2001年2月1日). 「Sudden Strike」. Gamecenter . CNET . 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月5日閲覧。
- ^ Albright, Willie (2000年12月30日). 「Sudden Strike Review [EU Import]」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2005年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Case, Loyd (2001年2月). 「Less Is More (Sudden Strike Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 199. Ziff Davis . p. 111. 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年5月5日閲覧。
- ^ Villines, C. Joshua (2001年5月). 「Sudden Strike Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月5日閲覧。
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- ^ Lafferty, Michael (2001年2月9日). 「Sudden Strike Review」. GameZone . 2009年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月5日閲覧。
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- ^ ab "VUD-Sales-AWARDS: 2000 年 9 月". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2003 年 4 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。
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- ^ ab "Zeitraum: März 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2001 年 4 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “VUD-Sales-AWARDS: 2001 年 2 月”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2003 年 4 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。
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- ^ 「Annual Report 2001」(PDF) . CDV Software(ドイツ語). 2002年. p. 6. 2004年10月17日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ 「Annual Report 2002」(PDF) . CDV Software(ドイツ語). 2003年. p. 36. 2004年10月17日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
- ^ "ソート セス ドゥ プレミア ヒッツ ア プリ チョコレートに焦点を当てる". Agence française pour le jeu vidéo (フランス語)。 2004 年 5 月 24 日。2005 年 10 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。
外部リンク
- ファイアグローゲームズでの突然のストライキ(アーカイブ)
- Fireglow Games の Sudden Strike Forever (アーカイブ)
- MobyGamesへの突然の攻撃