| 起源 | ポルトガル |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | 戦術 |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| カード | 40枚のカード |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A 7 KJQ 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 15分 |
| チャンス | 中〜高 |
| 関連ゲーム | |
| アインヴェルフェン | |
スエカ(ポルトガル語で「スウェーデン人(女性)」を意味する)は、4人ペアでプレイするポイント・トリックテイキング・ カードゲームで、エース・テン系のカードゲームであり、ビスカ・カードゲームの人気の亜種です。ポルトガル、ブラジル、アンゴラ、その他のポルトガル系コミュニティでプレイされています。最も近い類似ゲームは、非常によく似たドイツのゲーム、アインヴェルフェンです。
歴史
スエカの起源についてはほとんど知られていない。ゲームのルールは世代を超えて受け継がれてきたが、ポルトガル、そのマデイラ諸島とアゾレス諸島、そして旧植民地であるブラジル、アンゴラ、モザンビークの各地域では、ルールが若干異なる。ビスカとの類似性は強いが、パートナーの有無は任意で、配られるカードの枚数は3、7、または9枚である。これは、スエカの祖先とされるイタリアのゲーム、ブリスコラの起源を示唆している。パーレットは、スエカがエース・テン系の初期メンバーであるドイツの古いゲーム、アインヴェルフェンと驚くほど似ていると指摘している。[1]
スエカはポルトガルのコミュニティで非常に人気のあるカードゲームで、社交的にプレイすることもできますが、居酒屋(「タベルナ」)やパブ(「タスカ」)で非公式の賭け(4ゲームの勝ちに賭ける)として、または公式トーナメント(「トルネイオ」)でプレイされることが多く、プロ(賞金)としてプレイされる場合もあれば、子羊、子豚、雄鶏、または「ビファナ」などの任意の賞品を賭ける場合もあります[2]。
ゲーム
プレイヤーとデッキ
このゲームは通常4人のプレイヤーでプレイします。向かい合って座るプレイヤーがチームを組み、価値の高いカードを含むトリックを勝ち取ることで、相手チームよりも多くのポイントを獲得することを競います。スエカは、標準的な52枚のカードデッキから8、9、10を除いた40枚のカードでプレイします。カードのランクは、高い順から低い順に、エース、7、キング、ジャック、クイーン、6、5、4、3、2です(ただし、「7」を「10」に置き換えても10ポイントになる場合もあります)。デッキ全体が4人のプレイヤーに均等に配られ、ディーラーは配られたカードを順番に1枚ずつ表向きにします。各プレイヤーは必ず同じスートでプレイし、リードスートが空の場合のみ切り札を使うことができます。トリックを勝ち取ったプレイヤーが次のプレイヤーのリードとなります。
カードの価値はランクによって決まります。エースは11点、セブンは10点、キングは4点、ジャックは3点、クイーンは2点です。(イタリア語版/スペイン語版からフランス語版への翻訳では、ジャックはクイーンよりもランクが高くなっています。これは、ジャックの絵札がナイト(「Cavaleiro」)に最も似ているためです。一方、クイーン(「Lady / Dama」)は、元々は常に女性だった古いポルトガルのソタス(sotas )に由来する、ナイト(「Valete」)に似ています。)各ハンドで120点が賭けられ、2人1組で61点に到達した最初のチームがそのハンドを勝ち取ります。チームが91点以上に到達した場合、ダブルウィン(つまり、2ハンド勝利した場合)となります。チームがちょうど30点を獲得した場合、相手チームはトリプルウィンとなります。4ハンド勝利した最初のチームがセットを勝ち取ります。これはポルトガル語で「partida」と呼ばれます。まれではありますが、120点すべてを獲得したチームがセットを獲得することもあります。
ポルトガル語圏のプレイヤーの間で「マニリャ」または「ビスカ」と呼ばれる7のハイポジションに加え、ジャックがクイーンに勝つことにも注目してください。これはポルトガルのカードゲームでは非常に一般的で、ジャックがナイト、クイーンがメイドとみなされていた古いポルトガルのデッキ(ポルトガルのトランプを参照)との関連性があります。各スートの合計ポイントは30点なので、各ラウンドで120点が賭けられます。
取引
ゲームは反時計回りにプレイされます。[3](ブラジルでは時計回りにプレイされます。)
最初のディーラーはランダムに選ばれ、各ハンドの後に右隣のプレイヤーにカードを配ります。ディーラーの右側のプレイヤーはカードをシャッフルし、左側のプレイヤーはカードをカットします。ディーラーは各プレイヤーに10枚ずつカードを配ります。ディーラーの右側のプレイヤーから始めて、反時計回りに(各プレイヤーが10枚になるまで)順番にカードを配り、最後にディーラーに配ります。次にデッキから配られるカードは表向きにされ、そのスートが切り札になります。(ポイントカードを切り札にできるのが一般的ですが、ポイントカード以外のカードが選ばれるまで切り札を再度引き直すというゲームもあります。)
ブラジリアンバリアントでは、ディーラーは各プレイヤーに10枚のカードを一度に配ります。ディーラーの左側のプレイヤーから時計回りにカードを回し、最後にディーラーに配ります。デッキの一番下のカード(ディーラーのもの)は表向きにされ、そのスートが切り札となります。また、ディーラーは最初の10枚のカードを自分に配り、次の10枚のカードを右隣のプレイヤーに配り、反時計回りに配ることもできます。この場合、ディーラーの最初のカード(カット後のデッキの一番上のカード)が表向きにされ、切り札のスートが決定されます。
演劇
ディーラー(カードをシャッフルしたプレイヤー)の右隣のプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限り同じスートのカードをプレイしなければなりません。リードされたスートのカードを持っていないプレイヤーは、どのカードをプレイしても構いません。切り札のスートのカードがトリックにプレイされた場合、最も高い切り札が勝ちます。そうでない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックを獲得します。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。
ポルトガルでは「聾唖のゲーム」とみなされているこのゲームでは、プレイヤー間の会話やパートナー間の合図のやり取りは禁止されています(トーナメントでは不正行為とみなされます)。しかし、カジュアルプレイではこのルールはしばしば無視され、プレイ前にパートナー間で合図のやり取りが行われます。これにより、各チームが相手の不正合図を見つけ出し、ゲームを有利に進めようとするため、ゲームに新たな面白さが加わります。
スコアリング
スエカでは、価値の高いカードを含むトリックを勝ち取ることが目的です。カードの価値は以下の通りです。
| カード | 名前 / 値 |
|---|---|
エース (「Ás」) 11ポイント | |
セブン (「マニリャ」/「セテ」/「ビスカ」) 10点 | |
キング (「レイ」) 4ポイント | |
ジャック (「ヴァレテ」) 3ポイント | |
クイーン (「ダマ」) 2ポイント | |
残りのカード (「A palha」) 0ポイント |
デッキには合計 120 ポイントあります。
このゲームの目的は、デッキのポイントの半分以上を含むトリックを獲得することです。60ポイント以上を獲得したチームが1ゲームを獲得します。4ゲームを先に獲得したチームがセット(「ラバー」と呼ばれます)を獲得します。
チームが 1 回の取引で 90 ポイント以上 (91+) を獲得した場合、1 ゲームではなく 2 ゲームを獲得します。
すべてのトリック(デッキのカードすべて)を取った場合、その時点でラバーに勝利します。これは「dar uma bandeira」(直訳:旗をあげる、慣用訳:払いのける、または白塗りする)と呼ばれます。120ポイントを取っても、トリックを1つ失った場合(そのトリックのカードはカウントされません)、ラバーに勝利することはできません。この場合、90ポイント以上を獲得したチームはダブルウィンとなります。
同点の場合はどちらのチームもポイントを獲得しません。
スコアキーピング

スコアはセットの獲得数によって記録され、先に4ゲームポイントを獲得したペアがセットを獲得します。従来のスコアカードには、「Nós」(「私たち」)と「Eles」(「彼ら」)を表す2つの十字と、その外側の点に描かれた点が、ゲームに勝利したことを示します。
より現代的な方法は、「コーム」または「ピケットフェンス」を使用して、セットごとに 4 つのゲームを割り当てることです。

(図の例では、第 1 セットは「彼ら」が4 対 2 で勝利し、第 2 セットはまだプレイ中で、「私たち」が3 対 1 でリードしています)
代替スコアリングルール
国や地域によって異なるスコアリングルールがいくつかあります。最も一般的なものは以下のとおりです。
- 120ポイント獲得すれば1セット(4ゲーム)を勝ち取るのに十分であり、すべてのトリックを取る必要はありません。ポルトガル北部では、チームが1セット(4ゲーム)を勝ち取るには、デッキ内のすべてのカードを獲得する必要があります。ただし、北部の一部の地域では、片方のチームが30ポイントの基準に達しなかった場合、もう一方のチームが4ポイントの勝利を得ることもあります。この場合、負けたチームはポルトガル語で「ペンテ」または「コム」と呼ばれるスコアの付け方の一つにちなんで「ペンテ」を獲得したと言われます。これは、上記のトピックで紹介されているスコアの付け方の一つです。
- フル ラバーは 10 ゲーム、ハーフ ラバーは 5 ゲームです (ポルトガルの北部でよくプレイされます)。
- チームが 90 点以上を獲得した場合、負けたチームは 2 ゲーム負けます。これはポルトガル語でrolha、または文字通り翻訳するとcork stopperと呼ばれます(ポルトガルの南部のアレンテージョやアルガルヴェでよく行われるバリエーション)。
- 同点の場合、両チームがトリックでちょうど 60 枚のカード ポイントを獲得すると、どちらのチームも得点しませんが、次のハンドは追加ゲームの価値があります。ただし、このルールは見落とされがちです。
バリエーション
イタリアのスエカ
「スエカ・イタリアーナ」(「イタリアのスエカ」 )は、スエカと同じルールの別のゲームですが、5 人のプレイヤーでプレイし、各ラウンドは入札システムによって 2 つのチーム(2 人対 3 人)に分かれて行われます。
取引
各プレイヤーに 8 枚のカードが配られ、すべてのカードが配られます。
入札
ディーラーから始まり、各プレイヤーは61~120点の間で獲得するカードポイントを予想して 入札します。あるいは、0点を入札することもできます。 (通常、予想は手札に基づいて行われます。)
最高点をビッドしたプレイヤーがリードとなり、切り札(カードの表とスート)を宣言する権利を持ちます。誰もビッドしない場合は、ディーラーが0点をビッドしてリードします。
- 切り札がリードプレイヤーが持っていないものだった場合、そのカードを持っているプレイヤーがパートナーになります。このパートナーは、トリックでそのカードがプレイされるまで、他のプレイヤー(切り札を持っているプレイヤーを除く)には公開されません。
- 切り札がリードプレイヤーの手札にある場合、リードプレイヤーは単独でプレイします。 (これは、入札額がゼロ(0)の場合、つまり1人対4人の場合に便利です。)
ゲーム
ゲームはリードから始まり、各プレイヤーが自分の勝利トリックを獲得します。
ポイントの計算
8トリック(すべてのカードがプレイされた状態)後、リードプレイヤーとパートナープレイヤーはカードポイントを合計します。合計ポイントがビッドと同じかそれ以上であればリードプレイヤーの勝ち、それ以下の場合は相手チームの3人組が勝ちます。
入札がゼロの場合、リードしたプレイヤーとそのパートナーは勝つために 61 以上を獲得する必要があります。
スコアリング
勝利チームの各プレイヤーにゲームポイントが割り当てられます。
スコアは入札額に基づいて決定されます。入札額が高ければ高いほど、ゲーム ポイントも高くなります。次の表に基づきます。
| 入札 | ゲームポイント |
|---|---|
| 0、61-70 | 1
|
| 71~80 | 2
|
| 81-90 | 3
|
| 91-100 | 4
|
| 101-119 | 5
|
| 120 | 6
|
参照
参考文献
- ^ パーレット(1991)、266ページ。
- ^ スエカ - 有名なポルトガルのカードゲーム
- ^ Federação Portuguesa de Jogos de Tasca - Regras Sueca (ポルトガルパブゲーム連盟 - Sueca Rules) {ポルトガル語}
文学
- パーレット、デイヴィッド(1991年)、カードゲームの歴史、オックスフォード:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-282905-X