| スーパーベースボール2020 | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | パラス[a] |
| 出版社 |
|
| 作曲家 | 田中敏一 山手 康夫 山田康貞 清水敏夫 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD、ジェネシス/メガドライブ、スーパーNES |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ(野球) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
スーパーベースボール2020 [c]は、1991年にパラスが開発し、 SNKがネオジオMVSシステムのアーケード向けに発売した野球 ビデオゲームです。 [1] [2] [3]発売から1か月後にネオジオAESコンソールに移植され、1993年にはセガジェネシスとスーパーニンテンドーエンターテインメントシステムにも移植されました。北米版のジェネシスとヨーロッパ版のメガドライブには、エレクトロニックアーツのアーティスト、マーク・エリクセンによるパッケージイラストが描かれています。
このゲームは前作「Baseball Stars Professional」の野球の基本ルールとゲームプレイを踏襲していますが、2020年の未来を舞台としているため、いくつかのアップグレードが施されています。現実の野球との最も明白な違いは、このゲームに登場するキャラクターの一部がロボットであることです。すべての人間キャラクターは、強力な装甲、コンピューターセンサー、ジェットパックを装備しており、攻撃と防御のスキルが向上しています。
サイバーエッグスタジアム

未来的なキャラクターに加え、フィールドも未来に向けて刷新され、再設計されました。このゲームにはサイバーエッグスタジアムと呼ばれるスタジアムが1つだけあります。外野フェンスを越えた打球は、センターのフェンスを真上に越えない限りホームランにはなりません。外野スタンドの他のエリアは保護ガラスで覆われており、ボールはガラスに当たって跳ね返り、フィールドに戻ってきます。このゾーンに当たったボールは必ずフィールドに戻りますが、打者に1、2塁を取るのに十分な時間を与えます。ただし、足の遅いランナーは、外野フェンスを越えた打球でも、一塁でアウトになることがあります。
ホームランゾーンが縮小された理由は、打者のパワーが格段に上がり、ボールをものすごく遠くまで飛ばせるようになったからです。ホームランを打てるほど遠くまでボールを飛ばせるのは、最もパワーのある打者だけです。ファウルゾーンも縮小されました。以前より短くなり、一塁ベースから三塁ベースまでのエリアだけになりました。力の弱い打者は、ボールに対して早めのスイングや遅めのスイングをすることでヒットを打つことが多く、通常の野球ではファウルゾーンとなる場所でも、フェアゾーンをギリギリ通過してしまうことがあります。
フィールドにはその他にも様々な仕掛けがあります。一塁と三塁の後ろ、フィールドのすぐ先にストップゾーンがあります。ボールがこの長方形の領域に触れると、完全に止まります。しかし、ストップゾーンは狭いため、ボールは止まることなくゾーンを越えてしまうことがよくあります。これは、ボールがフェンスまで跳ね返ることを期待していた足の遅いランナーにとっては厄介な問題となります。フェンスの近くにはジャンプゾーンがあり、プレイヤーはジャンプ力を高めてフェンスを越えそうなボールをキャッチすることができます。スーパーファミコン版では、ジャンプゾーンはホームランゾーンの前にのみ設置されており、ホームランになりそうなボールを止めようとします。他のバージョンでは、ジャンプゾーンはスタジアムのフェンス全体に設置されています。さらに、数イニングごとに「クラッカー」がフィールドに設置されます。クラッカーは地雷のようなもので、踏むとプレイヤーは宙に舞い上がり、フィールド上で数秒間震え上がり、プレーする時間を遅らせます。スーパーファミコン版ではクラッカーは登場しない。
ゲームプレイ
プレイヤー
実際の野球や他の野球ビデオゲームとは異なり、このゲームには男性、女性、そしてロボットのキャラクターが登場します。3種類の選手はいずれも基本的な能力は同じで、それぞれに強みと弱みがあります。多くの場合、人間の選手はロボットよりも優れています。人間とロボットのキャラクターの大きな違いは、ロボットは試合中に過酷なプレーを強いられると、パワーが尽きてしまう(あるいは完全にパワーを失う)ことです。これは、プレイヤーがロボットにボールを追いかけるダイブをさせたり、長距離を走らせたり、死球を受けたりした場合に起こります。全くストレスがかかっていない場合でも、一部のロボット、特に投手は試合が進むにつれて自然にパワーが尽きてしまいます。そうなると、ロボットは全ての能力を失い、攻撃面でも守備面でも役に立たなくなります。そうなった場合、プレイヤーはロボットをパワーアップさせるか、他の選手と交代させることができます。人間の選手はパワーが尽きることはありませんが、人間の投手は疲れてしまいます。疲れると、激しく息を切らし、投球速度が非常に遅くなります。これは、アップグレードするか、実際の野球のようにリリーフピッチャーに切り替えることで改善できます。[4]
パワーアップ
2020 Super Baseballが他のゲームと異なる点の一つは、どのキャラクターでもパワーアップできることです。ゲーム中、プレイヤーはストライクを投げる(100ドル)からグランドスラムを打つ(10,000ドル)まで、特定の行動を行うことでお金を稼ぐことができます。プレイヤーは守備と攻撃の両方でお金を稼ぐことができ、稼いだお金はゲーム中にいつでも使用できるように保存されます。お金は次のゲームに持ち越されないため、ゲーム終了前にすべて使い切るのが賢明です。プレイヤーのチームがアウトになった場合、ゲーム中にお金が差し引かれることがあります。しかし、お金を稼ぐことはお金を失うよりもはるかに簡単です。プレイヤーに対してストライクが投げられるたびに10ドル、アウトになると最大100ドルを失う可能性があります。
ゲームのどの時点でも、プレイヤーは十分な資金を持っている限り、その資金を選手のアップグレードに使うことができます。人間のプレイヤーの場合、プレイヤーは打撃、守備、投球の 3 つの能力をアップグレードできます。打撃力をアップグレードすると、プレイヤーのキャラクターはボールをより遠くに打てるようになります。守備力をアップグレードすると、守備時に走ってボールをより速く投げることができるようになります。投球のアップグレード (投手のみ) すると、プレイヤーはボールをより速く、より正確に投げることができます。ロボットはより強力なロボットにのみアップグレードできますが、人間のプレイヤーもロボットにアップグレードできます。ロボットにアップグレードすると、キャラクターは実際には、パワーで輝くより強力なロボットに置き換えられます。
4 つのアップグレード カテゴリすべてにおいて、A、B、C と呼ばれる 3 つの異なるレベルのアップグレードを購入できます (C が最も強力で高価です)。カテゴリごとにアップグレードの価格は異なり、アップグレードによってパワーの増加率が高くなります。最も安価なアップグレードはフィールド A (12%) で 1,000 ドル、最も高価なのはロボット C (80%) で 30,000 ドルです。ロボット アップグレードを使用する場合は、キャラクターのすべての属性がアップグレード レベルに応じて均等に強化されることに留意してください。人間キャラクターの場合、非ロボット アップグレードから受け取るパワーは、キャラクターの既存のパワーに追加されます。したがって、打撃力が 2 と 9 の 2 人のプレイヤーが両方とも打撃力 C のアップグレードを受け取ると、後者の方がかなり強くなります。
選手をパワーアップさせると、そのアップグレードはゲーム中ずっと維持されます。しかし、ゲーム中に過酷なトレーニングを受けると「爆発」し、アップグレードを失うことがあります。人間の選手が爆発すると、アップグレード前の通常の状態に戻ります。一方、ロボットのアップグレードが爆発すると、ロボットは死んでしまいます。死んだロボットは灰色になり、全ての能力を失い、4つのカテゴリー(打撃、守備、投球、チャンス)全てが0になります。ゲーム中は引き続き使用できますが、実質的には無価値な選手です。爆発した後も、十分な資金が残っている限り、アップグレードした選手はいつでも再アップグレードできます。選手がAにアップグレードされた後、資金を使ってBまたはCにさらにアップグレードすることもできますが、この場合、アップグレードの全額を支払う必要があります(既にアップグレード済みの選手には割引はありません)。選手は、パワーを失うまで、既に持っている同じアップグレードでアップグレードすることはできません。
| パワーアップ | Aのコスト | Bのコスト | Cのコスト |
|---|---|---|---|
| 打撃 | 2,000ドル | 5,000ドル | 1万ドル |
| フィールディング | 1,000ドル | 3,000ドル | 1万ドル |
| ピッチング | 1万ドル | 1万5000ドル | 2万ドル |
| ロボット | 5,000ドル | 1万ドル | 3万ドル |
| 遊ぶ | バッティングクレジット | フィールディングクレジット |
|---|---|---|
| ビーンボール | 1,000ドル | -1,000ドル |
| 歩く | 0ドル | -300ドル |
| ストライク | -10ドル | 100ドル |
| 三振 | -100ドル | 1,000ドル |
| キャッチアウト | -50ドル | 800ドル |
| ジャンピングキャッチアウト | -50ドル | 1,000ドル |
| ダイビングキャッチアウト | -50ドル | 1,500ドル |
| タグアウト/ベースアウト | -100ドル | 1,000ドル |
| 盗塁 | 300ドル[a] | 0ドル |
| シングル | 300ドル | 0ドル |
| ダブル | 500ドル | 0ドル |
| トリプル | 800ドル | 0ドル |
| ソロホームラン(インサイド・ザ・パーク) | 3,000ドル | 0ドル |
| ソロホームラン | 4,000ドル | 0ドル |
| 2ランホームラン | 6,000ドル | 0ドル |
| 3ランホームラン | 8,000ドル | 0ドル |
| グランドスラム | 1万ドル | 0ドル |
- a スーパーファミコン版では、獲得できる金額は盗塁が成功した場合の金額です。2塁盗塁は300ドル(シングルと同じ)、3塁盗塁は500ドル(ダブル)、ホーム盗塁は800ドル(トリプル)です。
制限事項
- この競技には内野フライのルールがないため、走者がいる場合は守備側に有利に働く可能性があります。 そのため、ダブルプレーやトリプルプレーが頻繁に発生します。
- 走者はピッチャーがボールをリリースするまで盗塁を開始できません。ほとんどの野球ビデオゲームや現実世界では、走者はいつでも次の塁への盗塁を開始できます。しかし、事前に盗塁するには、打者がファウルボールを打った直後に画面が切り替わった直後に盗塁ボタンを押し続けなければならず、ピッチャーは走者が走っていることに気づきません。
- 三塁手、二塁手、一塁手は、ボールを拾うためにベースを離れることはありません。代わりにベース上に立ち、他の野手がボールを拾うのを待ちます。そのため、ボールが数インチのところを転がる間、そこに立ち続けることもあります。唯一の例外は、遊撃手が野手の代わりに三塁または二塁をカバーしている場合です。その場合は、遊撃手は静止した状態を保ちます。
- このゲームでは、守備は半自動なので、プレイヤーはボールを追いかける守備選手を変更できず、その結果、投手が外野までボールを追いかけてしまうこともあります。
- ボールがスタンドのかなり奥まで飛んでしまうと、ボールが止まってしまうことがあり、打者がインサイド・ザ・パーク・ホームランを打つチャンスが生まれます。ホームランゾーンが狭くなったため、スピードのある選手はフェアゾーンのスタンドまでボールを飛ばして、ベースを一周できることが多くなりました。
- コンピュータプレイヤーは、打者の力に関わらず、ホームランを狙うかのように常にボールを真っ直ぐに打ち出そうとします。これは、ヒットを狙うためにボールをフェアウェイギリギリまで引っ張ろうとしないため、プレイヤーに不公平なアドバンテージを与えることがあります。しかし、これには欠点もあり、力のあるプレイヤーの中には簡単にホームランを打ってしまう人もいます。
- リーグモード以外では、他リーグのチームと対戦することはできません。リーグモードでは、プレイヤーのチームがペナントで優勝すると、他リーグのペナント優勝チームと1試合制のチャンピオンシップに進出します。スーパーファミコン版では、最終戦は秘密チーム「コスモポリタン・モノリス」との対戦となります。彼らは金と黒のユニフォームを着用し、V-2、ヒムラー、トーヨー、ゲッベルスといったナチスにちなんだ名前を持っています。
- 100ラン以上獲得した場合、獲得できるランの枠は2つしかないため、プレイヤーのスコアは0に戻ります。したがって、プレイヤーが101ランを獲得し、相手が2ランを獲得した場合、プレイヤーは01-02で負けとなります。
- プレーヤーは、交代しない限り、フィールド内の位置や並びを変えることはできません。
- 投球する選手の進路上に他の選手がいる場合、その選手は送球後にボールを捕球します。つまり、遊撃手が三塁ベース手より少し後ろでゴロを捕球した場合、ボールが一塁に到達する前に三塁手、そして投手によって送球が阻止されます。投手はほとんどの場合に邪魔になるため、三塁と一塁、または二塁と本塁の間でダブルプレーを狙う際に問題となる可能性があります。
- 走者がベースに触れた場合は、フォースアウトにならないように元のベースに戻ることはできません。
受付
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| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 60% (ネオジオ) [5] 63% (ジェネシス) [6] 74% (スーパーファミコン) [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム |
RePlayは、スーパーベースボール2020が1991年10月のアーケードゲームで3番目に人気があったと報告しました。[9]日本では、Game Machine誌が同月の第9位のヒットテーブルアーケードゲームとして挙げました。[10]
発売時にファミコン通信はネオジオ版のゲームに40点満点中24点を付けた。[11]
オールゲーム編集者のカイル・ナイトは回顧的なレビューの中で、ネオジオAES版スーパーベースボール2020を「プレイするのがとても楽しく、野球というゲームに新鮮な解釈を与えている」と評した。[8]
注記
参考文献
- ^ 「VG: 2020 スーパーベースボール」。Beep ! メガドライブ(日本語)。第23号。ソフトバンク クリエイティブ。1991年8月。127ページ。
- ^ 「VG: 2020 スーパーベースボール」。Beep ! メガドライブ(日本語)。第24号。ソフトバンク クリエイティブ。1991年9月。127ページ。
- ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - 2020 Super Baseball」GamePro . No. Premiere Supplement. IDG . 1996年春. p. 104.
- ^ 2020 スーパーベースボールユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、米国)
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、トレーラーなど - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、トレーラーなど - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、トレーラーなど - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Knight, Kyle. 「Super Baseball 2020 - Review」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月14日閲覧。
- ^ 「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストビデオソフトウェア」RePlay . 第17巻第1号. RePlay Publishing, Inc. 1991年10月. 4ページ.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 414. Amusement Press, Inc. 1991 年 11 月 1 日。 25.
- ^ NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: 2020年スーパーベースボール.週刊ファミコン通信。 No.332。 24ページ。 1995 年 4 月 28 日。
外部リンク
- GameFAQsのスーパーベースボール2020
- ジャイアントボムのスーパーベースボール2020
- スーパーベースボール2020 -キラーリスト・オブ・ビデオゲーム
- MobyGamesのスーパーベースボール2020