| 虚栄心 | |
|---|---|
| 開発者 | 超悪の巨大企業 |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | iOS、Android、Microsoft Windows、ChromeOS、macOS |
| リリース | iOS 2014年11月16日 Android 2015年7月2日 Windows、macOS 2018年7月29日(アルファ版) 2019年2月13日(フル版) |
| ジャンル | モバ |
Vaingloryは、Super Evil MegacorpがiOS、 Android、 PC向けに開発・発売した、基本プレイ無料の マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ビデオゲームです。このジャンルの多くのゲームと同様に、 Vaingloryのゲームプレイはプレイヤー対プレイヤーの戦闘に重点を置いており、プレイヤーは3人または5人の2チームに分かれて、敵チームの基地を破壊することを最終目標としています。このゲームは半年以上にわたるソフトローンチの後、2014年11月16日にiOS版がリリースされ、Android版は2015年7月2日にリリースされました。Mac版とMicrosoft Windows版は2018年7月にリリースされました。クロスプラットフォームプレイにより、4つのプラットフォームすべてのプレイヤーが同時にプレイできます。
このゲームの開発は、Super Evil Megacorpの設立と同時に2012年に開始されました。このゲームは、Appleの2014年9月のiPhone 6発表イベントで、プラットフォームのMetalグラフィックAPIのデモンストレーションとして公開されました。Super Evil Megacorpは、プレイヤーを何時間も楽しませ、 LANパーティーのような対面でのマルチプレイヤー体験を促すゲームの開発を目指しました。
Vaingloryは概ね好評を博しました。批評家たちはゲームのグラフィック、キャラクター、そしてレベルデザインを高く評価しましたが、チームコミュニケーション機能の欠如を批判しました。また、初心者にとってゲームの難易度については、評論家の間で意見が分かれました。
ゲームプレイ

Vaingloryは、 League of LegendsやDota 2といった人気MOBAに似た、スマートフォン、タブレット、PC向けに設計されたマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。 [1]このジャンルの定番であるこのゲームでは、2つのチームが敵の基地に到達して破壊すると同時に、基地を結ぶ3つの通路(「レーン」)の支配権をめぐって綱引きを繰り広げ、自陣を守ります。 [2]さらに、レーン間には「ジャングル」があり、そこには殺したり捕獲したりできるクリーチャーや目標物が含まれています。
Vaingloryでは、5人のプレイヤーがチームを編成し、各プレイヤーは自身のデバイスから「ヒーロー」と呼ばれるアバター[3]を操作します[4] 。「ミニオン」と呼ばれる、コンピューター制御の弱いキャラクターは、チームの拠点に出現し、レーンに沿って敵チームの拠点へと進み、途中で敵やタレットと戦います[2] 。レーン沿いには、ミニオンや敵ヒーローの流れを阻止するタレットタワーが配置されています。プレイヤーの目的は、敵のタレットを破壊し、最終的には敵チームの拠点にある「ヴェインクリスタル」を破壊することです。
アップデート3.9以降、ヒーローのマスタリーポイントは、そのヒーローと対戦することで獲得できます。マスタリーポイントは一定の基準に達すると、スターがアンロックされます。対戦開始時に、プレイヤーはロード画面でお互いのヒーローのマスタリーを確認できます。すべての対戦でポイントが報酬として付与されますが、スタンダードマッチの3対3と5対5ではボーナスポイントが付与されます。勝敗に関わらず、同じポイントが付与されます。
ランクモードでは、プレイヤーはランキングシステムに基づいてマッチングされます。一般的にElo/ELOと呼ばれるこのシステムでは、試合に勝利することで獲得できるランクポイントが上昇し、プレイヤーが上達するにつれて対戦相手のスキルも向上します。Eloは、 Vaingloryのランクスコアの中核となるランクスコアシステムを発明した数学者でありチェスのグランドマスターでもあるアルパド・エロにちなんで名付けられました。
Vaingloryは7人のヒーローから始まり、その後アップデート4.11時点で56人のヒーローにまで拡大しました。[5]ゲームの開発者は、それぞれ異なるスキルを持ちながらもフェアプレイのためにバランスが取れた新しいヒーローを継続的に追加しています。例えば、ヒーローは攻撃力は高いが機動力が低い、あるいは近接攻撃能力は強力だが遠距離攻撃能力がないといった具合です。[3]プレイヤーは3つの能力から選択し、共通の技術ツリーを通じてアップグレードします。[6]無料でプレイできるヒーローの数は決まっており、無料プレイのヒーローは毎週更新されます。
このゲームでは、アプリ内購入に2つの主要なゲーム内通貨が使用されます。Gloryは通常のプレイやミッションの完了によって獲得でき、ICE(Immensly Concentrated Evil)は現実世界の通貨で購入できます。ICEはゲーム内のインタラクションによっても獲得できますが、入手頻度ははるかに低い報酬です。プレイヤーは一定量のGloryを消費することで、追加のヒーローをアンロックできます。[3]ヒーローの外観を変更するスキンは、ICEを使用するか、マーケットやゲーム内クエストで設計図を集めることでアンロックできます。設計図を使ってスキンを作成するには、Essenceも必要です。Essenceは報酬チェスト、またはプレイヤーが既に所有しているスキンの設計図を入手することで入手できます。スペシャルエディションスキンは、報酬チェスト、または頻繁にアプリ内購入されるバンドルパックから入手できるOpalsでのみアンロックできます。アップデート1.18.0では、「チェスト」が導入され、これらの通貨を入手できる別の方法となりました。チェストは、特定のアクション(例:5試合勝利)を完了することで利用可能になります。[6]
Vaingloryでは、チーム絵文字、戦略ピン、静的チャットライン、パーティーボイスチャット、ゲーム内チャット(それぞれアップデート2.6、3.6、3.10で導入)の5つの主要なゲーム内コミュニケーションモードを提供しています。 [3] [6] [7] [8]
アップデート2.5では、BRAWLゲームモード(ブリッツとバトルロイヤル)専用の収集可能なヒーローアップグレードであるタレントが導入されました。2020年2月6日現在、168種類のタレントがあり、各ヒーローはレア、エピック、レジェンダリーの3つの異なるティアでリリースされ、ゲーム内通貨であるグローリーを使ってアップグレードできます。タレントはティアに応じて複数回アップグレードできます。レアタレントは20回、エピックタレントは10回、レジェンダリータレントは5回アップグレード可能です。[9]
アップデート 3.4 ではジョイスティック コントロールが導入されました。
発達
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2012年2月、 Rockstar、Riot、Blizzard、Insomniac出身のゲーム開発者のベテランたちが、タブレット端末向けのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームを作るためにカリフォルニア州サンマテオにSuper Evil Megacorpを設立し、最初のゲームであるVaingloryの開発を開始しました。[4] Appleは、 iPhone 6の発表イベントでiPhone 6とMetalグラフィックスAPIのグラフィック機能をデモンストレーションするためにこのゲームを選びました。 [1]このゲームは、2014年9月のこのイベントの6か月前からソフトローンチされ、[2] 2014年11月16日にリリースされました。[10]
Playfishの創設者でEA Digitalの元代表であるクリスチャン・セガーストラーレが、Super Evil MegacorpのCOOに就任した。セガーストラーレは、Vaingloryが「Haloが一人称視点シューティングゲームにもたらした影響」のように、 MOBAジャンルを普及させると期待していた。[4]セガーストラーレは、Vaingloryが余暇を過ごすためのものではなく、プレイヤーが「生活の糧とする」ものになることを望んでいると述べた。[4]このゲームはタブレット向けに設計されており、同社は「コアゲーム」(何千時間ものプレイで「チームワークと戦略」が求められるゲーム)が不足しているにもかかわらず、タブレットが最も適したプラットフォームであると感じていた。[4]同社はPolygonに対し、タブレットは「本質的に社交的」、「新規プレイヤーにとって疎外感が少ない」、「おそらくマルチプレイヤープレイに最適な空間」であると語った。[4]スーパーイービルメガコーポレーションのCBOであるボー・デイリー氏は、PCのMOBAゲームは孤独な体験であると考えており、タブレットはLANパーティーの再発明としてグループでの体験をより良いものにすることができると考えていると述べた。LANパーティーでは、プレイヤーが別々のデバイスで同じ共有の物理スペースで共通のゲーム体験を共有する。[4]同社はまた、このゲームをeスポーツにすることを意図していた。[4]ヨーロッパのeスポーツトーナメント主催者であるエレクトロニックスポーツリーグは、2015年6月に開催されるVainglory大会のセットであるVaingloryカップを発表し、2017年夏にはESLとのパートナーシップを強化してVainglory 8 NAおよびEUを開催した。[11]
2015年3月5日、Super Evil MegacorpはGame Developers Conference 2015において、 『Vainglory』のAndroid版をリリースすると発表しました。クローズドベータ版を経て、2015年7月2日にGoogle Playストアで正式リリースされました。[12]
Vaingloryのアートワークは、カルロ・“Chainsaw”・アレラーノが率いるチームによって制作されました。プレイヤーはTwitchのライブ配信を通じて開発者と交流し、Vaingloryの開発を支援することもできます。[13]
アップデート2.8(2017年9月)では、SamsungとSEMCの提携により、Samsung S8/S8+/Note 8用のドッキングステーションであるSamsung DeXが追加され、リストされているデバイスをPCに接続できるようになりました。[14]
Super Evil Megacorpは2017年初頭に5V5モードを開発中であると発表し、2018年2月13日にリリースされました。[15]
デスクトップ版は2019年2月13日にSteamでPCおよびMacユーザー向けにリリースされました。キーマッピングが可能で、リーグ・オブ・レジェンドなどの他のデスクトップMOBAゲームと同様のシステムを備えています。PCおよびMacクライアントを使用するプレイヤーは、モバイルユーザーだけでなくデスクトッププレイヤーとも対戦できるため、クロスプラットフォームゲームとなっています。スピンオフゲーム『Vainglory All Stars』は、2020年にBazooka Tangoによって開発されました。[16]
2020年4月1日、Rogue Games(かつては一時的にパブリッシャー兼開発元だった)がVaingloryの開発を中止し、ゲームを終了すると発表されました。これにより、NetEase (中国におけるVaingloryのパブリッシャー)はプロジェクトへの信頼を完全に失い、中国でもゲームを終了することを決定しました。[17]これを受けて、SEMCはVaingloryのサーバーをコミュニティに移管し、プレイヤーデータを含む高価なサーバーを削除し、ゲームを「クライアント権威型」にすると発表しました。これは、今後中央集権的なゲームアップデートは行われず、パーティープレイ、フレンドリスト、リーダーボード、ゲーム内チャットなどのサービスが削減されることを意味します。また、コミュニティ主導のバランス調整、コミュニティが構築・運営するAPI、サーバーの長期的な安定性といった新たな機会ももたらされます。[18]
しかし、2023年3月6日現在、コミュニティサーバーのソフトウェアは、縮小するコミュニティによって依然として待望されています。それにもかかわらず、SEMCはサーバーの運用を継続していますが、前述の機能は提供されていません。しかし、2022年5月25日のCatalyst Blackのリリース以来[19]、単独開発元のLoquoriがコミュニティと緊密に協力し、アップデートとパッチを提供してきました。1月には、約2年ぶりとなる潜在的なパッチリスト(Vaingloryの最新バージョン4.13は2020年3月14日にリリースされました[20])がコミュニティから提案されました[21] 。
2020年4月30日、Super Evil MegacorpはVaingloryの次のプロジェクトであるCatalyst Black(新しいクロスプラットフォームのバトルグラウンドシューティングゲーム) を発表しました[22] 。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 84/100 [10] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームTM | 7/10 [23] |
| ガメゼボ | 80/100 [24] |
| IGN | 8.1/10 [3] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 [25] |
| ポケットゲーマー | |
| タッチアーケード | |
| USゲーマー | 4.5/5 [26] |
| コモンセンスメディア | |
| ナショナルポスト | 8/10 [28] |
ビデオゲームレビュースコア集計サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[10]レビュアーはゲームのグラフィック、キャラクター、レベルデザインを賞賛したが、チームコミュニケーション機能の欠如を批判した。[3] [6] IGNのMitch Dyerは、このゲームは初心者でもプレイしやすいと書いたが、[3] Pocket GamerのMatt Throwerはそうではないと感じた。[6]
スローワー氏は、PCベースのMOBAジャンルは、その精密な操作性をモバイルプラットフォームに適応させるのに苦労してきたが、Vaingloryは適切な部分の機能を削ぎ落としたと指摘した。[6]ダイアー氏は、このゲームはMOBAジャンルの「縮小版ではなく、スケールダウンした」ものであり、モバイルデバイス向けにLeague of LegendsやDota 2の体験を「近づける」試みではないと記した。 [3]ダイアー氏はゲームのキャラクターとマップのディテールを称賛し、10人のヒーロー全員が「楽しい」デザインでプレイが楽しかったと書いた。[3]スローワー氏は、他の多くのレビュアーと同様にグラフィックについて同様の感想を抱いた。[6]ダイアー氏はiPadの操作性を称賛したが、iPhone 6 Plusでは「窮屈」だと感じた。[3] TouchArcadeのエリック・フォード氏は操作性を「完璧」と評し、ゲームのチュートリアルはiOSのMOBAの中で最高のものの一つだと感じた。[2]彼は、ゲームのアプリ内購入は「非常に公平」であり、「課金して勝つ」ものではないと考えていると付け加えた。[2]
ダイアーは、自分のゲームの長さは約21分で、15分後にクラーケンが出現する頃には雪だるま式にゲームバランスが崩れていく傾向があると報告した。ダイアーは、対面でのチームコミュニケーションの利点がゲームを「不均衡」に感じさせると付け加えた。 [3]スローワーは、ゲームの「奥深さ」は個々のキャラクターの使い方を学ぶことにあると述べ、特に組織化されたチームがない場合、初心者は「とてつもない学習曲線」に直面することになると述べた。[6]フォードは、唯一の問題はゲームがまだ進行中にプレイヤーがプレイセッションを離れることだが、これはゲームの「カルマ」マッチメイキングシステムによって軽減されていると感じていると述べた。[2]フォードは、 Vaingloryは全体として「おそらくiOSで最高のMOBA」であり、プレイしやすいと報告した。 [2]
ガーディアン紙はVaingloryを2014年の「最優秀」iOSゲームに選出した。 [29]このゲームは2015年にApple Design Awardを受賞した10作品のうちの1つである。[30]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのVainglory