スーパーフロッグ

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
スーパーフロッグ
開発者チーム17
出版社チーム17
デザイナーマーティン・ブラウン
プログラマーアンドレアス・タディッチ
アーティストリコ・ホームズ
作曲家アリスター・ブリムブル
プラットフォームアミーガCD32MS-DOS
リリース1993年: アミーガ
1994年: MS-DOS、CD32
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

Superfrogは、もともとAmiga向けに開発され、1993年にTeam17によって発売された2Dスクロールプラットフォームゲームです。 [1]その後、 Ocean SoftwareGOG.comによってリリースされました

ゲームプレイ

ワールド2:「不気味な城」

ゲームの目的は、魔女を見つけて倒し、お姫様を救出することであり、同時に金色の鍵を見つけたり、サーカスに捕らわれた状態から脱出したりといったゲーム全体を通して小さな目標を達成していくことです

通常レベルは24あり、6つの異なるテーマのワールドに分かれています。各レベルの目標は、指定数のコインを集めて出口に到達することです。出口は、スーパーフロッグが十分なコインを集めた場合にのみ開きます。ゲームプレイにはタイマーのカウントダウンと体力ポイントの追加要素があり、どちらもレベル内で ルコゼードのボトルを見つけることで回復できます。

集めたコインとフルーツの数、そしてプレイヤーがレベルをクリアする速さに応じて、各レベルの終了時にクレジット(最大15)が付与されます。プレイヤーは、クレジットを集めてスコアを獲得するか、スロットマシン風のミニゲームで賭けてさらなるボーナスを獲得するかを選択できます。スロットマシン風ミニゲームの最も重要な機能は、レベルコードを獲得するチャンスです。レベルコードを獲得すると、プレイヤーは後から次のレベルの最初からゲームを再開できます。

ワールド5と6の間には、Team17の「Project-X」へのオマージュとして「Project-F」と呼ばれる横スクロールシューティングゲームが追加されます(テーマ曲もオリジナル版のリミックスバージョンが使用されています)。このステージの目的はコインを集めることではなく、最後まで生き残ることです。このレベルはPC版では省略されています。6つのワールド全てをクリアすると、城を舞台にした魔女との 短いボス戦でゲームが終了します。

プロット

ゲームのマニュアルにも記載されていますが、主にエリック・W・シュワルツによる導入アニメーションを通して語られる物語は、童話「カエルの王子」へのオマージュとして、嫉妬深い魔女によってカエルに変えられてしまう無名の王子様を主人公としています。その後、王子様の恋人である王女様も同じ魔女に誘拐されます。その後、「絶望の川」でふくれっ面をしていた王子様は、偶然ルコゼードのボトルが浮かんでいるのを見つけ、超能力を得ます。新たな力を得た王子様は、邪悪な魔女と戦い、王女様を救うために旅立ちます。

発達

Superfrogは1993年に開発され、同年にTeam17によってAmiga向けにリリースされました。Team17は開発と発売を兼ねていました。このリリースは非常に人気があり、Amiga CD32バージョンが生まれ、CDドライブを搭載した一部のAmigaコンピューターでも再生できました。その永続的な人気により、1994年にBubball SystemsによってPC向けにコンバートされ、 MS-DOSプログラムとして実行できるようになりました。Eric W. Schwartzが導入部のアニメーションを提供しました。AmigaバージョンはIslona Softwareによって1999年に再リリースされ、ボックスアートが若干変更されました。2012年に、SuperfrogはTeam17の他のゲームとともにGoodOldGames.comから正規のデジタルダウンロードとしてリリースされ、[2]このバージョンがWindowsと互換性のある最初のバージョンとなりました

受付

Team17の初期作品は、絶大な人気を博したWormsシリーズの発売後、比較的無名に近かったものの、多くのゲーマーはSuperfrogを、その堅実なゲームプレイ、スムーズなスクロール、漫画のようなグラフィック、そして作曲家アリスター・ブリムブルによる明るい音楽で懐かしく思い出しています。ソニックのような大ヒットプラットフォームゲームの基準からすると比較的小規模なリリースでしたが、好評を博し、このジャンルの優れた例と考えるファンベースを維持しています。[15]

再リリース

ゲームのHDバージョンであるSuperfrog HD [16]は、Team17とTickTockGames(旧Bubball Systems)の両社によって共同開発されました。同社は1994年にSuperfrogMS-DOS移植を担当した最初の企業です。2013年にPlayStation 3PlayStation Vita向けにリリースされ、その後Steam経由でMicrosoft Windows[17] OS XLinuxAndroidiOS向けにリリースされました。

2016年5月、Superfrog HDはTeam17によって開発中止となりました。売上の低迷と不評のため、[要出典] PSN、Steam、App Store、Google Playから削除されました。同時に、オリジナルのSuperfrogゲームもGOG.comから削除されました。

参考文献

  1. ^ [1] SuperfrogによるTeam17のSoftography(アーカイブ版)
  2. ^ [2] 2012年3月7日アーカイブ、Wayback Machine Superfrog on GOG.com
  3. ^ 「ヒュッ…フュッフ…フッ!」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1993 年 6 月2021 年9 月 16 日に取得
  4. ^ McNally, Steve; Bell, Roger (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Action . No. 45. pp.  24– 26. 2021年9月16日閲覧
  5. ^ Maddock, Jonathan (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Computing 61号. pp.  114– 115. 2021年9月16日閲覧
  6. ^ Guttery, Miles; King, Phil (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Force . 第6号. pp.  52– 53. 2021年9月16日閲覧
  7. ^ West, Neil (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Format . No. 47. pp.  56– 57. 2021年9月16日閲覧
  8. ^ Winstanley, Mark (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Power . No. 26. pp.  38– 39. 2021年9月16日閲覧
  9. ^ Whitta, Gary (1993年6月). 「スーパーフロッグ」.コンピューター&ビデオゲーム. 第139号. p. 56. 2021年9月16日閲覧
  10. ^ Leach, James; Lowe, Andy; Price, Adrian (1993年6月). 「スーパーフロッグ」. GamesMaster . 第6号. pp.  68–69 . 2021年9月16日閲覧
  11. ^ ミシェル;ディディエ(1993年5月)。 「スーパーフロッグ」。世代 4 (フランス語)。 No. 55。40  42ページ2021 年9 月 16 日に取得
  12. ^ Barbet-Massin, Paul (2010年4月2日). "Superfrog". Jeuxvideo.com (フランス語). 2010年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月16日閲覧
  13. ^ マクドナルド・ダンカン(1995年5月)「スーパーフロッグ」PCゾーン第26号、p.88 。 2021年9月16日閲覧
  14. ^ Marc; Morgan (1993年5月). 「Superfrog」. Tilt (フランス語). No. 114. pp.  70– 73. 2021年9月16日閲覧
  15. ^ [3] Lemon Amigaのレビュー
  16. ^ [4] 2013年8月6日アーカイブ、Wayback Machine Superfrog on PSN(Accelerated Ideasの記事)
  17. ^ “Superfrog HD on Steam”. 2016年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月28日閲覧。
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