スーパーマン(1988年のビデオゲーム)

1989年のビデオゲーム
スーパーマン
北米のアーケードフライヤー
開発者台東
出版社台東
監督西村敏之
デザイナー藤原英弘
安川昇(ハードウェア)
プログラマー菅原徹 富岡
秀明 橋本英樹
岩野
真理 青野
忠和
アーティスト脇田吉彦
槍田淳二 讃岐
平良
岩渕忍
斉藤章
石野みのり 小島
貴子 西村
敏行
作曲家高木正彦
大縫和之
相沢静夫
浅野孝美
シリーズスーパーマン
プラットフォームアーケード
リリース
  • NA : 1989年1月[1]
  • JP 1989年2月[1]
ジャンル殴って撃って
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムタイトーXシステム

『スーパーマン』は、1989年にタイトーが開発・発売した、 DCコミックスの同名キャラクターをフィーチャーした格闘ゲームです。アーケード向けに開発・発売されました。オリジナルの『スーパーマン』シリーズを直接ベースとしたものではありませんが、ゲームの大部分で『スーパーマン』シリーズの「スーパーマンメインテーマ」と「Can You Read My Mind」がBGMとして使用されています。

プレイヤーはスーパーマンとなり、このゲーム限定キャラクターである邪悪な皇帝ザースから世界を守るため、5つのレベルを戦い抜きます。ゲームは最大2人同時プレイ可能で、2人目のプレイヤーは別の色のコスチュームを着た別のスーパーマンを操作します。

ゲームプレイ

スーパーマンは、ゲームの最初のレベルの垂直スクロール部分でボスと対峙します。

プレイヤーはスーパーマンを操作し、ブレイニアックに似た悪役である邪悪な皇帝ザースから世界を守るために5つのレベルを戦わなければならない。最初のプレイヤーは伝統的な青いスーパーマンを操作し、次のプレイヤーは灰色のマントをした赤いスーパーマンを操作する。[2] タイトルはメトロポリスから始まり、サンフランシスコラスベガスワシントンD.C.に進む。スーパーマンはパンチ、キック、飛行が可能である。また、パンチボタンを押したままにして放すと、飛び道具「ソニックブラスト」攻撃を使用できる。レベルには、スーパーマンが投げたり壊したりできるオブジェクトもある。これらのオブジェクトの一部は、スーパーマンのエネルギーを回復できる青いクリスタル、プレイヤーがチャージなしで1回の飛び道具攻撃を行える黄色のクリスタル、画面上のすべての敵を倒す飛行ステージの赤いクリスタルを放出する。[3]最初の4つのレベルは3つのパートに分かれています。まず横スクロールパート、次に縦スクロールの飛行パート、そして最後に横スクロールシューティングパートです。このパートでは、スーパーマンはキックの代わりにヒートビジョンを使用し、岩などの障害物を破壊したり回避したりすることができます。各パートの最後にはボスが登場します。最終レベルであるメインボスの宇宙船では、冒頭に横スクロールシューティングセクションが追加され、最後に追加のラスボス戦が行われます。

2人目のプレイヤー

2人目のプレイヤーのスーパーマンは、配色を除けば1人目のプレイヤーの青いスーパーマンと全く同じです。1人目のプレイヤーはスーパーマンを通常の配色(青いタイツに赤いマント、トランクス、ブーツ)で操作しますが、2人目のスーパーマンは赤いタイツに灰色のマント、トランクス、ブーツを身に着けています。この別のスーパーマンの存在はゲーム内で説明されておらず、協力プレイのゲームプレイメカニズムとしてのみ意図されています。

受付

日本では、ゲームマシン誌はスーパーマンを1989年3月の最も成功したアーケード用テーブルゲーム機の5位に挙げた。 [4]この ゲームは発売以来、評論家から賛否両論の評価を受けている。 [5]コンピュータ&ビデオゲーム誌は好意的な評価を与えた。 [6 ] Your SinclairCiarán Brennanは全体的に否定的な評価を与えた。[7] ACE誌は賛否両論の評価を与えた。[8] ゲームマシン誌Robin Hoggも全体的に賛否両論の評価を与えた。[9] AllGame誌Brad Cookは5つ星のうち2つの評価を与えた。[10]

参考文献

  1. ^ ab 赤城真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 43、137ページ。ISBN 978-4990251215
  2. ^ 「ビデオゲームのキラーリスト:スーパーマン」 。 2006年7月19日閲覧
  3. ^ 「Arcade Flyers: Superman」 . 2006年7月19日閲覧
  4. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 352. Amusement Press, Inc. 1989 年 3 月 15 日。 21.
  5. ^ マーク・キャスウェル(1989年4月)「アーケード - スーパーマン(タイトー)」クラッシュ誌第63号、ニューズフィールド出版、28ページ。
  6. ^ 「アーケードアクション - スーパーマン」。コンピュータとビデオゲーム誌第85号、EMAP、1988年11月、140ページ。
  7. ^ Brennan, Ciarán (1988年12月). 「Slots Of Fun - Superman (Taito)」. Your Sinclair . No. 36. Dennis Publishing . p. 103.
  8. ^ 「アーケードエース:鳥?飛行機?いや!それは…スーパーマンだ!(タイトー 30ページ)」. ACE . 第18号.フューチャー出版. 1989年3月. pp.  29– 30.
  9. ^ ホッグ、ロビン(1989年3月)「対決:コイン式ゲームとスーパーマン」ゲームマシン誌第16号、ニューズフィールド出版、70ページ。
  10. ^ Cook, Brad (1998). 「Superman (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月13日閲覧。
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