スワイプ(サイコロゲーム)

2004年のサイコロゲーム
スワイプ
サイコロとチップをスワイプ
サイコロとチップをスワイプ
デザイナーギャレット・J・ドナー

マイケル・S・スティアー

ウェンディ・L・ハリス
出版社ファンデックスゲームズ
プレイヤー2~6人
セットアップ時間なし
プレイ時間プレイヤー数に応じて
チャンス高い
年齢層8歳以上
スキルサイコロを振る

スワイプは、 2004年Fundex Gamesが開発した、2人から6人までがプレイできる独自のダイスゲームです。ゲームの目的は、特別なダイスを振ってチップを獲得することです。このダイスは、センター(キティ)または他のプレイヤーからチップやダイスを獲得するために使用できます。

ルールの概要

ゲーム開始時に、各プレイヤーには「スワイプ」ダイス2個とチップ2枚が配られます(5人または6人の場合は、各プレイヤーは開始時にダイス1個のみを受け取ります)。残りのチップとダイスは、後で使用するために中央に置きます(プレイヤーが2人の場合は、3個以外のダイスを中央に置きます)。

最年少のプレイヤーが全てのサイコロを振ります。それぞれのサイコロには5つの異なる目があります。

  • 赤い点で示される中央からチップを獲得する2つの例
  • 中央からサイコロを1つ勝ち取る例の1つ。青いサイコロで示される。
  • 中央にサイコロを落とす1つの例。Xの付いた黒いサイコロで示される
  • いずれかのプレイヤーからサイコロをスワイプする1つのインスタンス。Sの付いた青いサイコロで示されます
  • いずれかのプレイヤーからチップをスワイプする1 回のインスタンス。S の付いた赤いドットで示されます。

サイコロを振った後、プレイヤーはサイコロの出目に従って行動し、ターンは左隣のプレイヤーに移ります。プレイヤーはサイコロを全て失うことはできないことに注意してください。プレイヤーが持つことのできるサイコロの数は1個が最小です。中央のチップをすべて獲得するとゲーム終了です。

スーパースワイプ

プレイヤーがサイコロを振り、全てのサイコロが中央(×印の黒いサイコロ)に1つずつずれた場合、「スーパースワイプ」となります。その後、プレイヤーは各プレイヤーからサイコロを1つずつスワイプし、次のターンに進みます。サイコロを1つしか持っていないプレイヤーは、振ったサイコロが中央に1つずつずれた場合にスーパースワイプの対象となります。

ゲームに勝つ

ゲーム終了時に最も多くのチップを持っているプレイヤーが勝者となります。2人以上のプレイヤーのチップ数が同じ場合は、最も多くのサイコロを持っているプレイヤーが勝者となります。2人以上のプレイヤーがチップ数とサイコロ数の両方で同点の場合は、「ロールオフ」が行われます。各プレイヤーはサイコロを1つずつ持ち、振ります。最初に中央にサイコロを落としたプレイヤーが負けとなります。

参考文献

  • Fundex Gamesの公式スワイプページ
  • BoardGameGeekでスワイプ
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