タクティクス(1954) | |
| その他の名前 | 戦術 |
|---|---|
| メーカー | モナーク・サービス J.E. スミス&カンパニー[1] : 175 |
| デザイナー | チャールズ・S・ロバーツ |
| 出版社 | アバロンヒルゲームズ |
| 出版物 | 1954年II: 1958年 (1954) (1958) |
| 活動年数 | 1954-1958 II: 1958-1972, 1973-1998 |
| ジャンル | 戦争 |
| 言語 | エン |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 120分 |
| 年齢層 | 12歳以上 |
『タクティクス』は、 1954年にアバロンヒル社が同社の最初の製品として発売したボードウォーゲームです。 [2]現代の基準からすると原始的なものではありますが、本作とその続編である『タクティクスII』は、商業市場における近代的なボードウォーゲームの誕生を象徴するものでした。『タクティクス』は、商業的に成功した最初のボードウォーゲームとして広く知られています。
出版履歴
1950年以前のウォーゲームは、通常、ルール集のみで構成されており、プレイヤーは各自のミニチュア兵士を用意し、戦場として適切な地形を作ることが求められていました。[3] チャールズ・S・ロバーツは、地図と段ボール製のカウンターの形をした兵士、ルール、そしてそれらすべてを収納する箱が付属する、完全に自己完結型のウォーゲームの市場があると信じていました。[4]
1952年、チャールズ・S・ロバーツはメリーランド州ケイトンズビルのアバロン地区にある自宅で新しいゲームの設計に着手した。[5] [6]彼は、大衆市場向けではなかったものの、過去半世紀にイギリスやその他の地域で出版された他のウォーゲームに似たゲームを設計した。[3]このゲームは、民間市場向けに制作された最初の第二世代の印刷ウォーゲームであると多くの人に考えさせるほどの改良が行われた。[3]
ロバーツは、チェスやチェッカーのようなルールに慣れた初心者プレイヤーを困惑させたと回想し、多くの点で革命的なデザインだったと振り返っています。[7]このゲームは後に『タクティクス』となり、ロバーツは1954年に自宅で「アバロン・ゲーム・カンパニー」という名前で自費出版しました。[8] [2]後に「アバロン・ヒル」と改名しました。これは最終的に、商業的に成功した最初のボードウォーゲームとなりました。最初の6年間、ロバーツはボルチモア郊外のケイトンズビルにある自宅から通信販売を行い、2,000部を販売しましたが、ほとんど損益が均衡しませんでした。[9] [10]
1958年、ロバーツは『タクティクス』を改訂版『タクティクスII』に置き換えました。ルールはほぼ同じで、マップとカウンターにわずかな変更が加えられただけでした。1961年、アバロンヒルは『タクティクスII』の改訂版を発売しました。1972年、コスト高騰のため生産中止となりました。1973年、タクティクスIIはより安価なコンポーネントを使用して再設計され、アバロンヒルは新規プレイヤーをこの趣味に引き込む「入門用」ゲームとして、ロスリーダーとして販売されました。[2]
1983 年、アバロン ヒルは新しい異なるマップを備えた オリジナルのTacticsの 25 周年記念版をリリースしました。
説明
TacticsとTactics IIは、2人用のボードウォーゲームです。架空の2つの国、青と赤の軍隊が互いに戦います。両国の軍隊は同じ構成ですが、地形は異なります。
ゲームプレイ
タクティクスは多くの点で革新的なデザインであり、ロバーツはチェスやチェッカーのようなルールに慣れた初心者を困惑させたと回想している。ロバーツによれば、
- タクティクスは、それまでに設計されたゲームに類を見ない全く新しいゲーム方式を導入し、プレイヤー志望者たちはそのシンプルな仕組みを理解するのに苦労しました。1ターンで自分の駒をすべて移動できること、一定の制限までの移動はプレイヤーの判断に委ねられること、そして戦闘の解決は、様々な出目が飛び出すテーブルではなく、サイコロを振るだけで決まるという点は、革命的でした。今では単純な話に聞こえるかもしれませんが、新しいプレイヤーはチェスやチェッカーの思考回路を捨て去り、再び歩き方を学ぶ必要がありました。[7]
タクティクスは、ボードウォーゲーム業界で標準となったゲームメカニクスの先駆けであり、次のようなものがある: [11]
- オッズ比戦闘結果表(CRT)
- 異なるタイプの地形を含むマス(後のヘクス)に入るための異なる移動コスト
- 1911年の「侵略文学」ジャンルゲーム「戦争戦術、あるいはイギリスは侵略されるのか?」で以前に導入されていた厚紙のカウンターの使用。[12]
- 「I Go, You Go」ターンを交互に使用し、一方のプレイヤーが必要な数のユニットを移動させて攻撃し、その後にもう一方のプレイヤーが続きます。
カウンターには、装甲ユニット、司令部ユニット、通常の歩兵ユニット、そして山岳兵、空挺部隊、水陸両用ユニットからなる特殊ユニットが含まれます。道路、隠蔽移動、水陸両用ユニット、山岳部隊、空挺部隊には特別なルールがあります。また、核兵器、増援、補給、天候に関するオプションルールもあります。[11]
受付
1976年、英国の雑誌『ゲームズ&パズルズ』は、このゲームが「多くの批判を受けた」と認め、「その主な欠点は六角形のグリッドではなく正方形のグリッドを使用していることだった」と記しています。しかしながら、このゲームは「本格的なボードウォーゲームの基礎を教える上で有用なツールである。[...] このゲームでは、様々なウォーゲームのテクニックを試すことができ、それ自体が興味深い戦略ゲームであり、[アバロンヒル]の他のほとんどのゲームよりも簡単にプレイできる」とされています。[13]
1980年、マーティン・キャンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームは2つの最初の商用ウォーゲームのうちの1つであり、「多くの古参プレイヤーが愛着を持っている」と述べています。さらに、「このゲームは入門用として推奨されることがあり、実際に多くのウォーゲーマーにとってその役割を果たしてきましたが、正方形のグリッドを採用しているため、現在標準となっている六角形のグリッドボードとは地形が多少異なります」と述べています。キャンピオンは、「第二次世界大戦の状況をあまりにも単純化しすぎて表現されているため、歴史的(シミュレーション)的な興味はあまり湧きません」と結論付けています。[14]
参考文献
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ abc 「The General Index and Company History」『The General Magazine Index and Company History』、1980年。 2015年8月5日閲覧。
- ^ abc Matthew B. Caffrey Jr. (2019). 「ウォーゲームについて:ウォーゲームは歴史をどう形作り、未来をどのように形作るのか」(PDF) . The Newport Papers . Naval War College Press: 77– 78. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ David W. (2017年5月22日). 「ウォーゲーム101:あるいは、『心配するのをやめてコンシムズを愛する方法』」. デイリー・ワーカー・プレイスメント. 2018年9月9日閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 175.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ ジェームズ・F・ダニガン(2005). 『コンプリート・ウォーゲーム・ハンドブック』pp. 141-142.
- ^ ab Perla, Peter P. (1990). 『ウォーゲームの芸術:プロと愛好家のためのガイド』メリーランド州アナポリス: Naval Institute Press . p. 117-188. ISBN 0870210505。
- ^ Rienzi, Greg (2009年5月). 「ボルチモア観察:遭遇」. The Urbanite Magazine . Urbanite Baltimore. p. 35. 2009年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月11日閲覧。
- ^ クリストファー・ルーウィン『戦争ゲームとその歴史』第8章、フォントヒル・メディア、ストラウド(英国)2012年、ISBN 978-1-78155-042-7
- ^ James Dunnigan (1991). 「第5章」. 『コンプリート・ウォーゲーム・ハンドブック』(第2版). 2009年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月5日閲覧。
- ^ ab フリーマン、ジョン(1980). 『ウォーゲーム完全版』 ニューヨーク: サイモン&シュスター. p. 205.
- ^ 戦争戦術、あるいはイギリスは侵略されるのか?帝国戦争博物館にて
- ^ 「最高の戦略」。ゲームとパズル。第55号。1976年12月。9ページ。
- ^ キャンピオン、マーティン (1980). 「戦術 II」. ロバート・E.ホーン、アン・クリーブス編著. 『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』 . カリフォルニア州ビバリーヒルズ: セージ・パブリケーションズ. 516頁. ISBN 0-8039-1375-3。
外部リンク
- BoardGameGeekのTactics(1983年再版)とTactics II
- タクティクスII(1963年版)