| 鉄の尾 | |
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| 開発者 | オッドバグスタジオ |
| 出版社 | ユナイテッド・レーベル |
| エンジン | ユニティ[ 1 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『テイルズ・オブ・アイアン』は、Odd Bug Studioが開発し、2021年にUnited Labelから発売されたアクションロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーは擬人化されたネズミを操作し、王国に侵入してきたカエルを倒さなければなりません。
侵略してきたカエルが父を殺した後、擬人化されたネズミの若い王レディギは侵略者を倒して残りの家族を救出しようとします。 テイルズ オブ アイアンは横スクロールのソウルライクゲームで、プレイヤーが攻撃と防御のタイミングを慎重に計らなければならないボス戦に重点を置いたジャンルです。プレイヤーはレディギをさまざまなスキルでカスタマイズし、特定の戦いに合うようにビルドを変更できます。主な近接武器の種類は槍、剣、斧の3つです。これらの武器はすべて互いに異なるプレイ方法があり、独自の長所と短所があります。これらの武器の種類は、軽武器カテゴリと重武器カテゴリで使用されます。また、弓、クロスボウ、銃器の3つの主なカテゴリに分類される遠距離武器もあります。それぞれ発射速度が異なり、プレイスタイルと遠距離武器を使用するタイミングに影響します。[ 2 ]重装備を使用するとプレイヤーの動きが遅くなりますが、攻撃力と防御力が向上します。レディギが敵を倒してストーリーを進めていくと、王国はゆっくりと復興していきます。手描き風のアートスタイルが特徴です。[ 3 ]
Odd Bug Studioはイギリスのマンチェスターに拠点を置いている。Tails of Ironは彼らの2作目のゲームである。3作目を作る機会があるかどうかはわからないが、彼らは自分たちに強く訴えかけるもの、つまりやりがいのある戦闘のある血みどろのオープンワールドファンタジーロールプレイングゲームを作りたいと語った。Redgiが王国を救おうとする試みは、スタジオ自体に対する彼らの懸念に影響された。[ 4 ] Doug Cockleがゲームのナレーションを担当している。アートスタイルは東ヨーロッパのブロック印刷の影響を受けています。ゲームプレイの影響としてはウィッチャー、ゴッド・オブ・ウォー、ダークソウルなどがあるが[ 5 ]、Odd BugはTails of Ironの難易度はダークソウルよりもHollow Knightの影響が大きいと述べている。ストーリーについては、 Redwall、Mouse Guard、The Wind in the Willowsにインスピレーションを受け、危機に瀕した擬人化されたキャラクターを作成した。キャラクター自体はゲームディレクターのペットのネズミが由来となっている。他のソウルライクなゲームとは異なり、Tails of Ironには攻撃を制限するスタミナバーがない。 Odd Bugは当初これを実装しましたが、戦闘が思ったほど流動的でダイナミックではないことがわかりました。[ 4 ] United Labelは2021年9月17日にSwitch、PlayStation 4および5、Xbox OneおよびSeries X / S、Windows向けにリリースしました。[ 6 ]
Tails of IronはMetacriticで好意的なレビューを受けた。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Rock Paper Shotgunは ゲームを楽しんだものの、一部のボス戦を「ほとんど隠されていない」詰め物だと批判した。[ 3 ] GamingBoltは「機能的で使える」と評したが、戦闘とプラットフォーム要素は他のソウルライクなゲームと比べて際立っていないと感じた。[ 10 ] NintendoWorldReportは戦闘と世界構築の両方を賞賛し、それだけでゲームを支えるのに十分だと述べた。[ 11 ]
続編『テイルズ オブ アイアン2 冬のひげ』は2025年1月28日に発売された。[ 12 ]