テイクアウトダブル

低レベルの従来の呼び出し

カードゲームのコントラクトブリッジにおいて、テイクアウトダブルとは、パートナーに未入札のスーツの中からベストのスーツを入札するよう要求する、低レベルの慣例的な「ダブル」コールである。 [1] 最も一般的なテイクアウトダブルは、相手が1つのスーツをオープニングビッドした後に発生する。ダブルはオープニングバリューがあり、未入札のスーツ3つすべて(それぞれ少なくとも3枚)がサポートされており、スーツのショートがダブルされている(できれば2枚以下)ことを示している。通常、ダブラー側のパートナーはベストスーツを入札しなければならないが、(a)右手の相手が介入した場合、または(b)より稀なケースとして、パートナーのハンドがテイクアウトダブルをペナルティダブルに変換したい場合、パスすることができる。[2]

要件

通常、ダブルは、次のいずれかの条件が満たされる場合はいつでもテイクアウトの対象とみなされます (ただし、以下のダブルのバランスを参照してください)。

  • 対戦相手はこれまで 1 つのスーツのみを入札しており、プレイヤーにはこれまでそのスーツを 2 倍にする機会がありませんでした。
  • 対戦相手は既に 2 つのスーツをビッドしており、パートナーはパスしました。
  • 対戦相手はぴったりの相手を見つけた。

テイクアウトをダブルにするための最も一般的な要件は次のとおりです。

  • 相手のスーツの不足 - できれば2枚以下、多くても3枚
  • 入札されていないスーツの長さ - できれば4枚、最低3枚
    • いくつかのパートナーシップでは、メジャーのダブルは他のメジャーに4枚以上のカードが約束されているとしている。
  • ハイカードポイント(HCP)の強さが最低オープニングビッド以上(11 HCP以上)

最も一般的な対処法は、ハイカードポイントが少ないほど、分配条件(相手のスーツは短く、ビッドしていないスーツは長く)が厳しくなるというものです。強いハンドの場合、分配に関係なくまずダブルを行い、その後、パートナーのビッドと異なっていてもビッドを行うのが一般的な対処法です。[3]

  • 16以上のHCPと良い6枚のスーツがあれば、パートナーの入札をこのスーツに変換できる。
  • 18歳以上のHCPと良い5枚のスーツがあれば、パートナーの入札をこのスーツに変換できる
  • 19以上のHCPがオープナーのスーツのストッパーとバランスが取れている場合、パートナーの入札をノートランプに変換できます。
  • 例外: オープナーのスーツにストッパーがある15-18 HCPバランスハンドは、通常、テイクアウトダブルではなく1NTオーバーコールを行います。

テイクアウトダブルが適用されるレベルでは、パートナーの合意が必要です。典型的な扱いとしては、4 レベルまでのダブルはテイクアウト、それより高いレベルのダブルはペナルティまたは「協力的」(つまり、パートナーは、自身の分布や強さから、より高いレベルで自身のコントラクトをプレイする方が有利と判断されない限り、パスする)とされます。しかし、いくつかの理由から、 テイクアウトダブルをさらに高いレベルでプレイするという選択肢もあります[4] 。

  • 「真の」ペナルティダブル(相手のスーツの長さと強さ)を持っていることは稀です
  • 非常に分配的なハンドであれば、双方がゲームメイキングをする可能性があります。
  • 通常、先制的な入札は犠牲を払うように設計されている(ペナルティスコアがメイキングゲームまたはスラムのスコアよりも低くなることを期待して)

時には「シェイプ」ダブルは12 HCP未満で作成でき、9 HCP以上でも作成できますが、入札されていないすべてのスーツで4枚のカードが必要です(対戦相手が1つのスーツのみを入札した場合)、または入札されていないスーツで5〜4枚のカードが必要です(対戦相手がすでに2つのスーツを入札した場合)。

1)  Q974   9  AJ93   KJ85 このハンドは、相手が1 でオープンした場合、ダブルアウトの可能性が最小限に抑えられます。他のオープニングビッドであれば、パスすべきです。また、オープニングビッドが3 だった場合、ダブルするには十分な強さとは言えません。
2)  KQ83   A52  10   AJ1062 相手が1 ♦ – 1 をビッドした場合、テイクアウトダブルはビッドされていないスーツ(スペードとクラブ)を示します。
3)  KJ63   AQ2  A84   Q93 バランスポイントが 16 なので、このハンドはテイクアウト ダブルよりも、オープニング ビッドに対する 1NT オーバーコールに適しています。
4)  KQJ1063   AK72  A4   6 17ポイントとスペードの優れたスーツを持つこのハンドでは、クラブ、ダイヤ、ハートのいずれかでRHOのオープニングビッドをダブルするべきであり、スペードでオーバーコールするよりも強いハンドであると言えるでしょう。パートナーがどんなビッドをしたとしても、その後スペードをビッドすることは、単純なオーバーコールよりも強いハンドであることを示しています。
5)  8   AQ1094  KJ107   A83 1 ♠のオープニングビッドでは、スタイルや合意次第で 2 ♥ のダブルまたはオーバーコールが可能です。ただし、1 のオープニングビッドでは、相手がその後ハートまたはノートランプでダブルビッドをするとペナルティが課せられるため、パスするべきです。

回答

対戦相手がパス

RHO がパスした場合、アドバンサー (ダブルする側のパートナー) は入札を強制され、スーツの長さ、ハイカードの強さ、ストッパーなどを示す説明的な入札を行う必要があります。

  • 形状の表示:
    • 最長スーツでこれを入札する
    • 長さは同じだがランクが異なる 2 つのスーツ(メジャー スーツ 1 つとマイナー スーツ 1 つ)の場合は、メジャー スーツを優先します(通常、パート スコア、ゲーム、スラムのいずれの場合でも、メジャー スーツの方がスコアが高くなります)。
    • 同じ長さとランクの2つのスーツの場合、より強いスーツを入札する
    • 3スーツの4枚のカードで(より良い)メジャーを入札する
    • 手札がバランスが取れていて、相手のスーツに少なくとも1枚のストッパーがある場合、ノートランプをビッドする。
    • オープニングの強さの手札と明確なストレインがない場合、対戦相手のスーツのキュービッドは、オークションを強制し、ダブルする人に手札の説明を求めるゲームをセットアップするためによく使用されます。
    • アドバンサーのベストスーツが相手のスーツである場合、テイクアウトダブルはペナルティのためにパスすることができ、これについては以下で詳しく説明します。
  • スーツを入札するときに強さを示す:
    • 0-8 HCP - スーツの最低レベルで入札する(「エースとキング以下」という表現が使われることもあります)
    • 9-11 HCPがジャンプ入札
    • 12以上のHCPがゲームにジャンプするか、緊張が不明瞭な場合は、対戦相手のスーツのキュービッドがゲームをセットアップするためによく使用され、オークションを強制し、ダブルラーにハンドの説明を求めます。
  • ノートランプをビッドするときの強さを示す:
    • 8-10 HCP 1NT をビッド
    • 11-12HCP 2NT をビッド
    • 13+ HCP 3NT をビッド

上記の強さの要件は、パートナーがより強いことが分かっている場合(例えば、対戦相手の先制攻撃が 2 倍になるなど)は下げられ、パートナーが弱い可能性がある場合(防御ポジションなど)は上げられます。

従来のバリエーションの1つ(バンゲイ・ブラック・ドッグ・ダブル)では、1NTは6点以上を示し、スーツの最も安い入札は6点を否定する自然な「弱いスクイーク」です。[5]

反対派の入札

RHO が入札する場合、アドバンサーは入札を強制されません。入札する場合は、自由入札となり、異なる強さの範囲が使用されますが、ダブルを新しい入札として利用できることを除いて、シェイプの表示に関するガイダンスは同じままです。

  • スーツを入札するときに強さを示す:
    • 0-5 HCPパス
    • 6~8 HCP が最低レベルで入札(レベル 2 で競争可能)
    • 9-11 HCPジャンプ入札または3レベルで競争
    • 12歳以上のHCPがゲームをビッドするか、相手のスーツをキュービッドする
  • ノートランプをビッドするときの強さを示す:
    • 8-10 HCP 1NT をビッド
    • 11-12HCP 2NT をビッド
    • 13+ HCP 3NT をビッド

1NTの特別なケース

通常、ノートランプのダブル入札はペナルティですが、対戦相手が「ダストビン」ノートランプ入札をした場合は例外です。

西
1 合格 1NT ?

この場合、レスポンダーはバランスの取れたハンドを見せているわけではなく、オープナーへのサポートと2レベルビッドに必要なバリューの両方を否定しているため、この状況ではダブルはテイクアウトとなります。ただし、1NTビッドの意味合いには注意が必要です。この場合、レスポンダーはクラブが長い可能性が高いため、ノース・サウスはハートまたはスペードでプレイするのが安全です。

西
1 合格 1NT ?

スペードは安全なスーツと考えられますが、東はクラブやダイヤの長さを持っている可能性があります。

西
1 合格 1NT ?

安全なスーツは存在しません。東はスペード以下のどのスーツでも長さと強さを持っている可能性があります。また、オープナーはセカンドスーツを持っているかもしれませんが、レスポンダーの弱さを考慮して2レベルでのビッドを控えている可能性があります。さらに、東西にフィットがない可能性があるため、北南にもフィットがなく、2レベルでダブルダウンしてしまう可能性もあるため、脆弱な状況では注意が必要です。

後半ラウンドのテイクアウトダブル

ダブルは、後半のビッドラウンドでもテイクアウトを狙うことができます。前述の通り、これはビッドされていないスーツのサポート、そして多くの場合、追加のバリューを意味します。一般的に、対戦相手がスーツをビッドした後(特にフィットを見つけた場合)、パートナーがパスした後の低レベルのダブルは、テイクアウトを狙ってプレイされることが多いです。

  • オープナー自身は、対戦相手がオークションに参加し、パートナーが(通常は)パスした後、入札の2回目のラウンドでテイクアウトのためにダブルすることができる。
  • また、オーバーコーラーは第 2 ラウンドでダブルすることもでき、追加の価値を示し、ビッドされていないスーツをサポートできます。
  • 1回戦のテイクアウトダブルを達成したプレイヤーは、強いハンド(16点以上)で再度テイクアウトダブルを達成できる。
1) 1 – (1 ) – パス – パス;ダブル このタイプは「再開ダブル」と呼ばれ、スペードの短さと他のスーツのサポートを示しています。
2) 1 – (1 ) ;ダブル 入札されていないスーツに4枚以上のカードがあることを示します。ネガティブダブルを参照してください。
3) 1 – ダブル – パス – 1 ;ダブル 再び、オープナーはスペードが短く、他の 3 つのスーツがサポートされています。
4) 1 – (1 ) – パス – (2 );ダブル これはハートの短さを示していますが、レスポンダーはレベル 2 または 3 で入札せざるを得ないため、オープナーは特別な強さを持たなければなりません。
5) (1 ) – 1 – (2 ) – パス; (パス) –ダブル オーバーコーラーは、ダイヤのカードが短く、ハートとクラブのカードが少なくとも 3 枚あり、オーバーコールのための追加の値があることを示します。
6) (1 ) – ダブル – (2 ) – パス; (パス) –ダブル オリジナルのダブラーでは、ハートの追加の値や極端な短さが表示されます。

バランスをとる(守る)ダブル

バランシング・ダブル(イギリスでは一般的にプロテクティブ・ダブルと呼ばれる)は、ダブルするプレイヤーがオークションをパスして終了するか、再度入札してオークションを再開するかの選択を迫られた場合に発生します。この状況では、テイクアウト・ダブルに必要な配分と強さの要件が緩和されます。「キングを借りる」という表現はよく使われますが、これはバランシング・ダブルするプレイヤーが手札に3点を追加し、強さのガイダンスに従って入札できることを意味します。つまり、この場合、バランシング・ダブルは8HCP [6]、場合によっては6HCP [7]という少ないコストで成立する可能性があります。

西
1 合格 合格 ?

南は  Q863   84  A85   K1054を持っており、ダブルすることができます。パートナーが強く、ハートが長いと予想され、ペナルティをパスするか、入札することができます。これは、6HCP [7]程度の少ない金額で入札するケースです。正しい手札であれば、ハートが短いことが特に重要であり、他のすべてのスーツで 4+ が理想的です。

西
1 合格
2 合格 合格 ?

入札レベルは1つ高いものの、東西は快適なフィット感を見つけており、おそらくそこでプレイすることに満足するでしょう。これは、北南もフィット感があり、オークションへの参加に非常に熱心であることを示しています。メジャーオークションでは東西のマイナースーツの持ち札についてほとんど何も分からないため、3レベルでの競争はリスクを伴う可能性があります。南は10+HCPとハートのショートでダブルダウンするべきです。

西
1 合格
2 合格 合格 ?

上で述べたように、南は競争に熱心であるはずです (東西が逆マイナーではなく従来の方法でプレイすると仮定)。しかし、オークションでは、東西が他のスーツ (特にメジャー) では長さを保持していないことが示唆されています。

西
1 合格 1 合格
2 合格 合格 ?

南は  Q863   984  K1085   AJを持っていましたが、第1ラウンドでダブルを打つほど強くはありませんでした。しかし、パートナーはハートが不足し、スペードかダイヤが4枚ある可能性が高いため、バランスの取れたテイクアウトダブルを打つことができます。このようなダブルはマッチポイントスコアリングでより頻繁に発生し、2 ♠ を打てなかった場合のペナルティ-100でも、相手が2 で-110または-140を獲得した場合に有利になる可能性があります

西
1 1 合格 合格
?

ウエストのダブルは、スペードの短さと、 ♠  7   AJ85  K63   AQ1052のようなハンドを持つ他のアンビッド スーツのサポートを意味します

リオープンダブルはかつては追加の価値を示していました。しかし、ネガティブダブル(レスポンダーによるテイクアウトダブル)の採用により、レスポンダーは反対のスートの長さと強さでパスしなければなりません。このような状況を防ぐため、オープナーは自分の配給が適切であれば、たとえ薄い価値であってもダブルする義務があります。一部のペアでは、オープナーが何らかのアクションを起こすことさえ求められ、レスポンダーのパスはフォースとなります。

等レベル変換ダブルス

この慣例 (ELCD とも呼ばれます) により、状況によってはダブルが新しいスーツをビッドする意味が変わることがあります。たとえば、次のようになります。

西
1 ダブル 合格 2
合格 2 合格 ?

これはダイヤの追加値を約束するものではなく、ダイヤ5枚とスペード4枚のハンドと、通常のテイクアウトダブルの値を示しています。この場合、ダブルする側はより強いハンドを示すためにダイヤをジャンプする必要があります。パートナーシップによっては、クラブをダイヤに変換するという手順でのみコンベンションをプレイする場合もあります。[8] [9] この名前は、ダブルする側がパートナーのビッドを同じレベルで変換するという事実に由来しています。

西
1 ダブル 合格 1
合格 2 合格 ?

このシーケンスは、ダブルがより高いレベルで変換されたため、強いダイヤモンド ハンドを示しています。

一部のパートナーシップでは、メジャーで5-4を持っているが、そのハンドが弱くも強くもなく、そのため2スーツのビッドを使用できないときに、このコンベンションをプレイします(例:マイケルのキュービッド)。[10]

参照

参考文献

  1. ^ マンリー、ブレント、ホートン、マーク、グリーンバーグ=ヤーブロ、バリー・リガル編 (2011). 『ブリッジ公式百科事典』(第7版)ホーンレイク、ミシシッピ州:アメリカコントラクトブリッジ連盟261頁. ISBN 978-0-939460-99-1
  2. ^ ACBL共通規約
  3. ^ 「テイクアウトダブルス」Bridgehands . 2016年8月11日閲覧
  4. ^ 「4レベルのプリエンプトを超える入札」アンドリュー・ゴンペルツ
  5. ^ バンゲイ・ブラック・ドッグ・ダブル
  6. ^ 「テイクアウトダブルス」(PDF) www.betterbridge.comオードリー・グラントのベターブリッジ。
  7. ^ ab 「レベル1でのバランス」。ラリー・コーエンとのブリッジ2016年8月13日閲覧。
  8. ^ 「Equal Level Conversion Doubles」。ラリー・コーエンとのブリッジ。 2016年8月12日閲覧
  9. ^ 「エリック・ロッドウェルへのインタビュー」Bridgewebs . 2016年8月12日閲覧
  10. ^ 「Equal Level Conversion」. Bridge Guys . 2016年8月12日閲覧
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