| タナラス | |
|---|---|
| 開発者 | ヴェラント・インタラクティブ |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ |
| デザイナー | ジョン・スメドレー ケビン・マッキャン |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Tanarusは、1997年に販売が中止されたオンライン専用のマルチプレイヤー ファーストパーソンシューティング ビデオゲームで、 Verant Interactiveが開発し、 Sony Interactive Studios AmericaがWindows向けに発売しました。ソニー・コンピュータエンタテインメントが権利を所有しているにもかかわらず、 PlayStationコンソールでリリースされていないのは異例です。当初はArmorgeddonというタイトルでしたが、同じ名前の別のゲームが発見されたため、Verantは名前の変更を余儀なくされました。1997年後半にリリースされました。 [2] Verantは後に、 Sony Online Entertainment向けにEverQuestを開発することで認知度を高めました。このゲームは2007年にSony Online EntertainmentのStation Exchangeプログラムに含まれ、2010年6月10日に終了しました。 [3]
ゲームプレイ
ゲームアリーナ(「マップ」とも呼ばれる)では、最大4チームが同時にプレイすることができました。各チームには最大5人のプレイヤーが参加できました。[4]アリーナのほとんどはプレイヤーコミュニティによって作成されましたが、マップはソニーオンラインによってホストされ、毎月マップがローテーションされていました。
アリーナに参加すると、各プレイヤーは5種類のモデルから操作する戦車を選択します。戦車は様々な武器や支援モジュールを活用してカスタマイズされます。[4]プレイヤーの目的(例えば、他チームのフラッグを奪取する、戦闘するなど)に応じて、様々な組み合わせが可能です。プレイヤーはゲーム中に基地の偵察ステーションを利用して戦車モデルを切り替えることができます。プレイヤーは戦車の砲塔を通してタナラスの世界を眺めます。
Tanarusには決まった目的はなかったが、ゲームではチームベースの戦闘のさまざまな目標が提示された。一般的には、他の色の戦車を破壊し、戦術的または戦略的優位性を提供するために偵察ステーションを占領し、最後に他のチームの旗を奪取して自分の基地に持ち帰り、そのチームの全員を破壊することであった。[3]
歴史
TanarusはVerant Interactiveによって開発され、 Sony Interactive Studios Americaによって発売されました。当初はArmorgeddonというタイトルでしたが、同じ名前のゲームが発見されたため、名前が変更されました。1997年後半に発売されました。[2] 2007年にはSony Online EntertainmentのStation Exchangeプログラムに含まれていましたが、2010年6月10日に終了しました。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームレボリューション | B [7] |
| ゲームスポット | 8/10 [8] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 87% [10] |
このゲームは好評を博した。GameSpotのクリス・グレッグソンは、「1つのゲームに月額9.95ドルは少々高すぎると思う人もいるかもしれない。例えば、KesmaiはGameStormで様々なオンライン専用ゲームを販売しているが、これはその価格だ。しかし、このゲームのようなオンラインゲームは他に類を見ないということを忘れてはならない。もしこのゲームに夢中になれば、おそらくこの価格はお買い得だと感じるだろう」と結論付けている。[8]
Next Generationは、「遅延を減らすためにグラフィックとサウンドは最小限に抑えられていますが、決して見苦しいものではありません。3Dアクセラレーションにより、ほとんどの人が満足できる特殊効果が十分に用意されています。月額9.99ドルのTanarusは、誰にとっても最高の価値とは言えませんが、ゲームをうまくプレイするための粘り強さとスキルを持つ人にとっては、時間とお金をかけるだけの価値があります。」と述べています。 [9]
参考文献
- ^ PC Gamerスタッフ (1997年12月12日). 「Now Shipping」. PC Gamer . Imagine Media . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。
- ^ ab GameSpotスタッフ (1997年12月16日). “Tanarus Is Loose [日付は「2000年4月26日」と誤って表示]”. GameSpot . Red Ventures . 2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ ab “Tanarus - Delisted Games”. Delisted Games . 2019年11月20日. 2020年11月17日閲覧。
- ^ ab Ogg (1998年1月). 「Sony Goes PC with Tanarus' Tank Mayhem」. GamePro . No. 112. IDG . p. 38. 2021年11月18日閲覧。
- ^ Smith, Peter (1998年2月17日). 「Tanarus」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月18日閲覧。
- ^ Coffey, Robert (1998年5月). 「Scrap Iron (Tanarus Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 166. Ziff Davis . p. 151. 2021年11月18日閲覧。
- ^ Hubble, Calvin (1998年1月). 「Tanarus Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ ab Gregson, Chris (1998年1月23日). 「Tanarus Review [日付は「2000年5月2日」と誤って記載されています]」. GameSpot . Red Ventures. 2012年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ ab "Tanarus". Next Generation . No. 40. Imagine Media. 1998年4月. p. 109. 2021年11月18日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (1998年7月). 「Tanarus」. PC Gamer . 第5巻、第7号. Imagine Media. 2000年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月18日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのTanarus