タンゴゲームワークス

タンゴゲームワークス株式会社
  • タンゴ株式会社 (2010)
  • タンゴゲームワークス(2010~2024年)
会社形態子会社
業種ビデオゲーム
設立2010年3月1日、東京台場にて (2010年3月1日
創業者三上真司
本社
東京都渋谷区
日本
主要人物
製品
従業員数
100 [ 2 ]  (2024)
親会社ゼニマックス・メディア(2010~2024年)クラフトン(2024年~現在)
ウェブサイトtangogameworks.com

タンゴゲームワークス株式会社は、東京を拠点とする日本のビデオゲーム開発会社です。2010年3月に、元カプコンの三上真司氏によって設立され、同年10月に財政難に陥った後、 ゼニマックス・メディアに買収されました

Tango は、サバイバルホラーゲーム『The Evil Within』『The Evil Within 2』アクション アドベンチャーゲーム『Ghostwire: Tokyo』リズム ベースアクションゲーム『Hi-Fi Rush』を開発しました。

Tangoの親会社であるZeniMax Mediaは2021年3月にマイクロソフトに買収され、Tangoはマイクロソフトゲームの開発ポートフォリオにおける最初の日本のスタジオとなった。 [ 3 ]マイクロソフトは2024年6月にスタジオを閉鎖した。2024年8月、韓国のパブリッシャーKraftonは、マイクロソフトから非公開の金額でスタジオを買収することで合意に達したと発表し、Tangoもマイクロソフトと戦略的パートナーシップを結んだ。

歴史

三上真司は1989年からビデオゲーム開発会社カプコンに在籍し、複数のフランチャイズに携わり、ホラービデオゲームのバイオハザードシリーズを制作した。時が経つにつれ、カプコンは三上にとって大きくなりすぎた。三上はカプコンでやっていたのと同じように、ホラー以外のコンセプトに基づいたゲームを開発したいと考えていた。しばらくの間、彼はフリーランスとして活動し、プラチナゲームズのアクションゲーム『ヴァンキッシュ』のディレクターや、グラスホッパー・マニファクチュアのアクションホラーゲーム『シャドウズオブザ ダムド』のプロデューサーを務めた。セガからホラーゲームの開発依頼が何度もあったが、断っていた。 [ 4 ] 2010年3月1日、44歳の三上は12人の開発者チームと共に東京・お台場にTangoを設立し、大阪の以前のオフィスから移転した。[ 4 ] [ 5 ]プラチナゲームズの『マッドワールド』のディレクターである西川成徳は、2010年5月に同社に入社しました。[ 6 ]タンゴはすぐに複数のプロジェクトに取り組み始め、小さなチームで6ヶ月間、ゴキブリが2本足で立って銃を撃つというジョークゲームに取り組みました。[ 4 ]

彼らの主なプロジェクトは、 1984年の映画『デューン』にインスパイアされたSFオープンワールドサバイバルアドベンチャーゲーム『ノア』だった。このゲームでは、地球はほぼ居住不可能となり、人類は他の惑星に移住した。そこで、あるコロニーが他のコロニーとの連絡が途絶え、調査チームがそのコロニーを探す任務を負う。このゲームの開発が始まって間もなく、Tangoは財政難に陥った。三上によると「何かが起こった」という。[ 4 ]アメリカのビデオゲーム出版社ベセスダ・ソフトワークスが支援に踏み切り、親会社であるゼニマックス・メディアにスタジオを買収させた。この取引は2010年10月28日に発表された。[ 4 ] [ 7 ]ゼニマックスは買収のために、以前に民間資金で調達していた1億5000万ドルの一部を使用した。[ 8 ]三上は、ベセスダとゼニマックスがTangoにとって「最も独立した」開発環境を提供してくれると感じたため、買収に同意した。[ 9 ]このスタジオは、東京青海に拠点を置くゼニマックスのアジア太平洋支社であるゼニマックス・アジア株式会社に合併され、タンゴ・ゲームワークスという部門として再編された。[ 5 ] [ 7 ] 2010年11月、作曲家の高田雅史氏(元グラスホッパー・マニファクチュア)、アーティストの片貝直樹氏、プログラマーの石川真一郎氏(ともに元カプコン)がタンゴに加わった。[ 10 ] 2012年3月までにスタジオの従業員数は65名となり、三上氏は最終的には100名にまで増えると予想している。[ 11 ] 

ゼニマックスによる買収後、三上はタンゴが複数のゲームを同時並行で開発し続けることを構想していた。ノアはキャンセルされ、別のAAAプロジェクトであるツヴァイの開発が開始された。当初、このゲームでは男女が鎖につながれて吸血鬼を狩るという内容で、2人のプレイヤーが各キャラクターを個別に操作するか、1人のプレイヤーが両方を同時に操作する形となっていた。[ 4 ]ツヴァイは2012年4月に正式に発表された。[ 12 ]時が経つにつれ、このゲームはシングルプレイヤーのサバイバルホラーゲームへと進化し、2013年4月にサイコブレイクと改名されたことが発表された。 [ 4 ] [ 13 ] 2014年8月、タンゴは青海から芝浦地区に移転した。[ 5 ]サイコブレイクは2014年10月にベセスダからリリースされた。[ 14 ]これは三上がディレクターを務めた最後のゲームであり、彼は将来のタンゴゲームが他の人に機会を与えるようにと、この役割から退いた。[ 4 ] 『 The Evil Within』の続編である『The Evil Within 2 』がE3 2017で発表され、2017年10月にベセスダから発売された。[ 15 ] [ 16 ] 2019年6月、 E3 2019でのベセスダの記者会見で、三上とクリエイティブディレクターの中村育美は、ホラー要素のあるアクションアドベンチャーゲーム、Ghostwire: Tokyoを発表した。[ 17 ]中村は2019年9月にタンゴを辞任し、9年間在籍したスタジオを去った。[ 18 ]

Tangoの親会社であるZeniMax Mediaは、2021年3月にMicrosoftに75億ドルで買収され、 Microsoft Gamingの一部となった。[ 19 ] [ 20 ]この買収により、TangoはXboxメーカー初の日本を拠点とする開発スタジオとなった。[ 3 ] 2022年3月、Tangoはモバイルゲーム『Hero Dice』をリリースしたが、5か月後にサービスを終了した。[ 21 ] 2023年1月25日のXboxとBethesda Developer_Directで、Tango Gameworksはリズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush』を発表し、同日中にリリースされた。 [ 22 ] 2023年2月、Bethesda Softworksは三上氏が数ヶ月以内にTango Gameworksを退社すると発表した。三上氏は後にKamuyという新しいスタジオを設立する。[ 23 ] 

マイクロソフトによる閉鎖とクラフトンによる買収

2024年5月、マイクロソフトのゲームコンテンツ&スタジオ担当プレジデントであるマット・ブーティは、タンゴ・ゲームワークスを閉鎖する計画を発表した。[ 24 ]閉鎖されたスタジオは、 Arkane AustinAlpha Dog Games 、Roundhouse Studiosと並び、マイクロソフト傘下にあった4つのスタジオのうちの1つだった。この決定はファンとジャーナリストの両方から激しく批判され、 Hi-Fi Rushが批評家の支持を得ているにもかかわらず、マイクロソフトがスタジオを閉鎖するという決定を下したことが批判の中心となった。[ 25 ]スタジオは2024年6月14日に閉鎖された。[ 26 ]

2024年8月12日、韓国のパブリッシャーKraftonは、Tango Gameworksを買収したと発表した。買収額は未定である。買収は8月1日に発効し、当初の105名のスタッフのうち約50名が復帰し、残りのスタッフは既に他社に就職していると報じられている。[ 27 ]また、買収にはHi-Fi Rushの権利も含まれ、同作品の「開発継続」と「将来のプロジェクト検討」の計画があることも確認された。『The Evil Within』『Ghostwire: Tokyo』の権利はマイクロソフトが引き続き保有し、同社は戦略的パートナーシップに基づきTangoおよびKraftonと協力し、Tangoの移行を支援し、将来のHi-Fi Rushプロジェクトをサポートする予定である。[ 28 ] [ 29 ] 2025年1月1日、Tango GameworksはTango Gameworks Inc.として法人化され、正式にKrafton傘下に入ったと発表した。[ 30 ] 2025年6月2日、タンゴゲームワークスはブランディングとウェブサイトを更新し、新しいブランドデザインについて「ゲームを作ることがどのような感じかに焦点を当て、私たちのビジョンは創造的なワークショップのようなスタジオを中心に据え、私たちの作品に込められた「手作り」感を強調したゲームや体験を作ることです」と述べました。[ 31 ]

開発されたゲーム

Tango Gameworksが開発したゲームの概要
タイトル プラットフォーム 出版社
2014 サイコブレイクプレイステーション 3プレイステーション 4WindowsXbox 360Xbox Oneベセスダ・ソフトワークス
2017 サイコブレイク2PlayStation 4、Windows、Xbox One
2022 ゴーストワイヤー:トーキョーPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S
ヒーローダイスAndroidiOSゼニマックス・アジア
2023 ハイファイラッシュWindows、Xbox Series X/S、PlayStation 5 ベセスダ・ソフトワークス(2023~2025年)、クラフトン(2025~現在)

参考文献

  1. ^ 「Hi-Fi Rushのディレクター:「このIPを大切にしたい」2024年12月19日
  2. ^ 「成功したゲームをただ模倣したいわけではない」:クラフトンによるタンゴゲームワークス買収の背景。2024年10月
  3. ^ a bショーン・マレー (2021年3月12日). 「フィル・スペンサー氏、タンゴ・ゲームワークスの買収はXboxの日本における将来にとって「大きな一歩」だと語る」 The Gamer . 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月17日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g hマット・レオーネ (2014年2月20日). 「三上真司と若返りの泉」 . Polygon . 2017年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月14日閲覧。
  5. ^ a b c「カンパニー」 . Tango Gameworks (日本語). 2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月7日閲覧
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  7. ^ a b Kietzmann, Ludwig (2010年10月28日). 「ZenimaxがTangoを買収、三上真司氏がBethesda向けにゲーム開発へ」 Engadget . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧
  8. ^ Martin, Matt (2010年10月28日). 「バイオハザードのクリエイター、三上真司がゼニマックスに加入」 GamesIndustry.biz . 2018年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月7日閲覧
  9. ^カレン、ジョニー(2010年11月3日)「三上氏がタンゴ買収にベセスダを選んだのは、同社が「最も独立した開発環境」を持っていたからだ」. VG247 . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月7日閲覧。
  10. ^ Fletcher, JC (2011年11月5日). 「元グラスホッパーの作曲家と元カプコンスタッフが三上作品『タンゴ』に参加」 Engadget . 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧
  11. ^ Cullen, Johnny (2012年3月13日). 「Tangoの最初のゲームは早くても2013年に登場、外部エンジンを使用」 . VG247 . 2017年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月14日閲覧
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  14. ^ウィリアムズ、マイク (2014年10月20日). 「PS4版『The Evil Within』レビュー:過去に囚われ、未来へ目を向けて」 USgamer . 2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月7日閲覧
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  24. ^トルバート、サミュエル (2023年10月26日). 「マイクロソフト、Xboxゲーム部門のリーダーシップを再編、マット・ブーティとサラ・ボンドが昇格」 . Windows Central . 2024年5月7日閲覧
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (2024年5月7日). 「Microsoft、Redfallの開発元Arkane Austin、Hi-Fi Rushの開発元Tango GameworksなどをBethesdaで大規模な削減」IGN . 2024年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年5月7日閲覧
  26. ^ Kerr, Chris (2024年6月14日). 「Hi-Fi RushとGhostwire Tokyoの開発会社がMicrosoftによって閉鎖された」 . Game Developer . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月17日閲覧
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  30. ^マーカス氏、人物 (2025 年 1 月 1 日)。「Tango Gameworks har återuppstått」 [Tango Gameworks が再浮上]。ゲームリアクター(スウェーデン語) 2025 年1 月 1 日に取得
  31. ^ Gameworks, Tango (2025年6月1日). 「Tango Gameworksが新しい外観と新しいウェブサイトで復活!」 Tango Gameworks . 2025年6月2日閲覧