| ホロウナイト | |
|---|---|
| 開発者 | チームチェリー |
| 出版社 | チームチェリー |
| デザイナー | |
| プログラマー |
|
| アーティスト | アリ・ギブソン |
| 作曲家 | クリストファー・ラーキン |
| シリーズ | ホロウナイト |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
『ホロウナイト』は、オーストラリアの独立系デベロッパーTeam Cherryが2017年に開発・発売したメトロイドヴァニア系の ビデオゲームです。プレイヤーは名もなき昆虫型の戦士(通称「ナイト」 [a] [1])を操作し、超常現象の病に侵された滅亡した王国、ハロウネストを探索します。ゲームの舞台は様々な地下世界であり、友好的・敵対的な昆虫型のキャラクターや多数のボスが登場します。プレイヤーは探索を進めることで能力をアンロックできるほか、王国全体に散りばめられた 物語やフレーバーテキストも楽しめます。
Hollow Knightのコンセプトは、2013年のLudum Dare ゲームジャムで考案された。アデレードを拠点とするTeam Cherryは、古いプラットフォームゲームからインスピレーションを得て、その探索的な側面を再現したゲームを作りたいと考えていた。このゲームのインスピレーションには、Faxanadu、メトロイド、ゼルダの伝説II:リンクの冒険、ロックマンXなどが含まれる。[2]開発資金の一部はKickstarterのクラウド ファンディングキャンペーンで調達され、 2014年末までに57,000豪ドル以上が集まった。2017年初頭にLinux、macOS、Windows向けに、2018年にはNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされ、Nintendo Switch 2 Editionは2026年に予定されている。Team Cherryは、ダウンロード可能なコンテンツとして4つの無料拡張パックでゲームをサポートした。
Hollow Knightは批評家から高い評価を受け、特に音楽、アートスタイル、世界観、雰囲気、戦闘、そして難易度が高く評価されました。一部の批評家からは、史上最高のゲームの一つと評されています。[b]本作は1500万本以上を売り上げました。主要キャラクターであるホーネットを主人公とした続編『Hollow Knight: Silksong』は2025年に発売されました。
ゲームプレイ

Hollow Knightは2D横スクロール メトロイドヴァニアです。[10] [11]プレイヤーは物静かな昆虫型の戦士を操作し、ハロウネストと呼ばれる地下の堕落した王国を探索します。プレイヤーキャラクターは剣のようなネイルで敵を攻撃したり、遠距離攻撃を可能にする呪文を習得したりできます。[11] [12]
プレイヤーのヒットポイントは限られており、ヒットポイントはマスクで表されます。[13]敵を攻撃することで、プレイヤーキャラクターはソウルを獲得し、「ソウルベッセル」に蓄えられます。最初はソウルを「フォーカス」してマスクを再生することしかできませんが、ゲームが進むにつれて、ソウルを消費するいくつかの攻撃呪文をアンロックして集めることができます。[14]すべてのマスクを失うと、プレイヤーは死亡し、プレイヤーが死亡した場所の近くにシェードの敵が出現します。プレイヤーはゲームの主要通貨であるジオをすべて失い、保持できるソウルの量も減少します。失われたジオを取り戻し、ソウルの容量を取り戻すには、シェードの敵を倒さなければなりません。[13]
ゲーム中、プレイヤーは虫をテーマにしたノンプレイヤーキャラクター(NPC)と遭遇し、彼らと交流することができます。これらのキャラクターは、ストーリーに関する情報を提供したり、支援を提供したり、アイテムやサービスを販売したりします。[13]プレイヤーは、空中ジャンプ、壁への張り付きと壁からの飛び降り、素早いダッシュといった移動能力を付与するアイテムを入手できます。ナイトをさらにカスタマイズするために、プレイヤーはNPCから見つけたり購入したりできる様々なチャームを装備することができます。チャームの効果には、ネイルの射程距離を延ばしたり、ソウルを集めやすくしたりするなど、戦闘能力を向上させるものがあります。チャームを装備すると、ノッチと呼ばれる限られたスロットが一定数占有されます。[11] [13]多くのエリアには、プレイヤーが先に進むために倒さなければならない、手強い敵やボスが登場します。[12]一部のボスを倒すと、プレイヤーは新しい能力を使用できるようになります。[11] [13]最終ボスを倒すと、「Steel Soul」と呼ばれるゲームモードにアクセスできるようになります。このモードでは、死ぬことは永久的です。つまり、プレイヤーがすべてのマスクを失った場合、セーブスロットはリセットされます。[15]
ハロウネスト王国は、それぞれ異なるテーマを持つ、相互に繋がった複数の広大なエリアで構成されています。[11]非線形の メトロイドヴァニアゲームプレイデザインを採用したホロウナイトは、プレイヤーを一つの道に縛り付けたり、世界全体を探索する必要もありません。ゲームクリア時に見逃してしまう場所もあります。プレイヤーは特定の移動能力、スキル、アイテムを習得することで、ゲームを進めることができます。[13]プレイヤーは、段階的にアンロックされるスタッグステーション(巨大なクワガタムシが通るトンネル網に接続された端末)を使用して、世界を高速移動することができます。 [12] [16]
プレイヤーが新しいエリアに入ると、周囲の地図を見ることができません。地図製作者コルニファーを探し、大まかな地図を購入する必要があります。プレイヤーがエリアを探索するにつれて、羽根ペンを入手していれば、地図はより正確で完全なものになります。地図を完成させたり、興味のある場所を確認したり、マーカーを設置したりするには、特定のアイテムを購入する必要があります。プレイヤーが「ウェイワード・コンパス」チャームを装備している場合、マップ上のプレイヤーキャラクターの位置を確認できます。
プロット
物語の冒頭、プレイヤーが操作する昆虫型の戦士は、ハロウネスト王国の遺跡のすぐ上にある静かな町、ダートマスに到着する。主人公は遺跡を探索する中で、かつてハロウネストが昆虫の王国として栄えていたが、「感染」という超自然的な病に侵され滅亡した事実を知る。感染は、対象の夢に入り込み、精神と意志を支配し、あらゆる人に感染する。感染は対象に力を与えるが、同時に礼儀正しさを犠牲にし、狂気と不死をもたらす。ハロウネストの支配者である蒼白の王は、かつて感染を黒卵の神殿に封印しようと試みた。神殿の魔法の封印にもかかわらず、病は逃げ出し、ハロウネストは廃墟と化した。主人公の使命は、神殿の扉に封印された生きた封印のような存在である「ドリーマー」と呼ばれる3匹の虫を探し出し、倒すことである。封印が解かれると、プレイヤーは感染の根源と対峙することになる。この主人公は、蒼白の王の娘であるホーネットと頻繁に遭遇し、いくつかの戦いで主人公の戦闘能力が試されます。
ノンプレイヤーキャラクターとの会話、環境画像、そしてハロウネスト中に散らばる文書を通して、主人公は感染の起源を知る。太古の昔、ハロウネストに住んでいた蛾の一族は、他の虫の心を操ることができる原始的な存在であるラディアンスを崇拝していた。蒼白の王が遠くからハロウネストにやって来た時、彼はその力を使ってこの地の生き物たちに知性と知識を与えた。蛾たちもまた王を崇拝するようになり、意図的にラディアンスを裏切り、集合的記憶から彼女を消し去った。蒼白の王の気配をよそに、ラディアンスへの崇拝は続き、彼女はドリームレルムの中で生き続けることができた。[17]
ハロウネストは繁栄を誇っていたが、人々の夢にラディアンスが現れ、感染によって精神を蝕み始めた。この脅威を封じ込めるため、蒼白王はヴォイドと呼ばれる古代の生命体を用いて「器」を創造した。器とは、自由意志も夢を見る能力もなく、感染の影響を受けない生き物である。蒼白王はホロウナイトと呼ばれる器を選び、ラディアンスを自らの体内に封じ込め、残りの不完全な者たちをアビスと呼ばれる深淵に閉じ込めた。しかし、ホロウナイトは幼少期に、王との強い絆に関係すると思われる「思想」を植え付けられ、不完全な器となってしまった。そして、ラディアンスはついに脱出する。
ゲームを通して、主人公がアビスから脱出した「器」であったことが明らかになります。彼らは徐々にドリーマーとその守護者を倒し、扉の封印を解きます。そして、扉の中で、感染したホロウナイトと遭遇し、戦闘を繰り広げます。
- 主人公が単独で Hollow Knight を倒した場合、主人公は Hollow Knight の代わりとなり、自身の体内に感染を封印し、その後、自分自身を Black Egg の寺院に封印します。
主人公はアビスへと降り立ち、その起源であるヴェッセルを思い出すこともできる。その際、ホーネットはホロウナイトとの戦闘中に介入し、その仮面にひび割れを生じさせる。これにより、2つの追加エンディングがアンロックされる。
- 主人公がホーネットの助けを借りてホロウナイトを倒した場合、主人公は自分自身、感染体、そしてホーネットをブラックエッグ寺院の中に封印し、その封印にはホーネットのマスクの画像が描かれる。
- 主人公は露出した地点からホロウナイトの夢の領域に入り、ラディアンスと直接戦闘を繰り広げることができます。戦闘中、アリーナの下にはヴォイドが潜み、ラディアンスを捕らえようとします。ラディアンスを倒すと、ヴォイドはラディアンスを包囲し、永久に破壊することができます。その後、ホーネットが目を覚ますと、主人公と黒き卵の神殿は消え去り、主人公の壊れた仮面だけが残されていました。
グリム一座拡大
『ホロウナイト』の第2弾拡張パックでは、ハウリング・クリフスエリアに「ナイトメア・ランタン」が追加されました。ドリームネイルで仮面をつけた虫を攻撃すると、ランタンはグリム一座と名乗る謎のサーカス団をダートマスに召喚します。彼らのリーダーである一座長グリムは、プレイヤーにハロウネスト中の魔法の炎を集め、「ねじれた儀式」に参加するクエストを与えます。グリムはプレイヤーにグリムチャイルドのチャームを与えます。このチャームは炎を吸収し、儀式を進行させ、グリムチャイルドがプレイヤーの敵を攻撃できるようにします。最終的に、プレイヤーは強力なナイトメアキングの姿になったグリムと戦って儀式を完了させるか、裏切り者の一座メンバーであるブルムの助けを借りて儀式を阻止し、ハウリング・クリフスにいるグリム一座を追放するかを選択します。[18]
ゴッドマスター拡大
Hollow Knightには、4つ目にして最後の拡張パック「Godmaster」でさらなるコンテンツが追加されました。プレイヤーは一連のチャレンジを通して、全てのボスのより強力なバージョンと戦うことができます。拡張パックのメインハブは「Godhome」と呼ばれています。Godhome には5つの「パンテオン」があり、それぞれが「ボスラッシュ」と呼ばれるボスのセットで構成されており、死なずに連続して倒さなければなりません。最後のパンテオンである「Pantheon of Hallownest」には、ゲームに登場する全てのボス、またはオリジナルのボスの別バージョンが含まれています。プレイヤーが「Pantheon of Hallownest」をクリアすると、Radiance のより強力なバージョンである「Absolute Radiance」が出現し、新たな最終ボスとして機能します。彼女を倒すと、プレイヤーが強力な Void に変身して Godhome を破壊する2つの独自のエンディングに到達できます。その後、Hollow Knight は解放され、寺院からの脱出を示唆しますが、そこで不意を突かれた Hornet に遭遇します。
発達

Hollow Knightの制作のきっかけとなったアイデアは、2013年のゲームジャム「Ludum Dare」で生まれた。このゲームジャムでは、開発者のアリ・ギブソンとウィリアム・ペレンの2人が、飢えをしのぐために虫を殺すというHungry Knightというゲームを開発した。このゲームの主人公のデザインは後にHollow Knightの主人公となる。[1]このゲームは「あまり良くない」とされ、 Newgroundsで1/5の評価しか得られなかったが、その後4/5にまで上昇した。[1] [19]開発者たちは「地表下」をテーマにした別のゲームジャムに取り組むことを決めたが、締め切りに間に合わなかった。しかし、このコンセプトから、地下を舞台とし、「深く古い王国」を舞台に、昆虫キャラクターが登場するゲームを制作するというアイデアが生まれた。[1] [20]
このゲームは、『ファザナドゥ』、 『メトロイド』、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、『ロックマンX』などの作品から影響を受けている。Team Cherryは、『ハロウネスト』は『ファザナドゥ』の世界樹設定の逆である点があると指摘した。チームは、子供の頃に感じたゲームの驚きと発見の感覚を、そのようなゲームから再現したいと考えていた。「どんなクレイジーな秘密や奇妙な生き物もいるかもしれない」という感覚だ。 [21] [22]プレイヤーがゲームを楽しむにはキャラクターの操作が最も重要だと考えた開発者は、プレイヤーの動きを『ロックマンX』に基づいて設計した。キャラクターは水平方向に移動する際に加速せず、空中での操作性も高く、ダッシュでジャンプを中断できる。[1]これは、プレイヤーが受ける攻撃が最後の瞬間まで避けられたと感じさせるためだった。[1]
ゲームのアートを作成するために、ギブソンの手描きのスケッチがゲームエンジンに直接スキャンされ、「鮮明な場所感覚」が生み出されました。開発者は開発期間が極端に長引くのを防ぐため、「シンプルさを保つ」ことを決定しました。[1]ゲームの世界観の複雑さは、プレイヤーが方向感覚を失い迷子になる可能性がある『メトロイド』をベースにしており、道を見つける楽しみに焦点を当てています。重要な場所にプレイヤーを導くための基本的な標識のみがゲーム世界に配置されています。[1]最大の設計上の課題は、マッピングシステムの作成と、世界の秘密を漏らさず、かつプレイヤーにとって不親切すぎないバランスを見つけることでした。[1]
Hollow Knightは2014年11月にKickstarterで発表され、目標額は3万5000豪ドルでした。このゲームは目標額を上回り、2158人の支援者から5万7000豪ドル以上を集めました。これにより、ゲームの規模が拡大され、テクニカルディレクターのDavid Kazi氏、作曲家のChristopher Larkin氏[1]、そしてマーケティング兼パブリッシングマネージャーのMatthew Griffin氏[23]が新たに開発に加わりました。
このゲームは2015年9月にベータ版となり、 StencylからUnityへのエンジン切り替え後も、さらに多くのコンテンツを追加するための数多くのストレッチゴールを達成し続けました。[24]
リリース
Hollow Knightは2017年2月24日にWindows向けにリリースされ、Linux版とmacOS版は同年4月11日にリリースされた。[25]
Nintendo Switch版のHollow Knightは2017年1月に発表され、2018年6月12日に発売された。Team Cherryは当初、 Wii Uでも発売する予定だった。Wii U版の開発は2016年にPC版と並行して始まり、Wii Uの生産終了に伴いNintendo Switchに移行した。[26] Hollow Knightのクリエイターは、移植プロセスをスピードアップするため、別のオーストラリアの開発会社Shark Jump Studiosと協力した。[27] Team Cherryは当初、Switch版を「プラットフォームの発売後間もなく」リリースする予定だったが、その後2018年初頭に延期した。[28]発売日は、 2018年6月12日のE3 2018でのNintendo Directで発表され、同日中にNintendo eShopで発売されることが発表された。[29] 2025年12月には、 Hollow Knight: Silksongと同じ高フレームレートと高解像度を備えたNintendo Switch 2版が発表され、2026年に発売される予定である。[30]
PlayStation 4とXbox One版はHollow Knight: Voidheart Editionとして2018年9月25日に発売された。 [31]
Hollow Knight Piano Collectionsの楽譜とアルバムは、ビデオゲーム音楽レーベルMateria Collectiveから2019年にリリースされ、David Peacockが編曲し、Augustine Mayuga Gonzalesが演奏した。[32]
ダウンロード可能なコンテンツ
2017年8月3日、Hidden Dreamsの無料ダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされました。これには、2つのオプションのボス戦、サウンドトラックの2曲、ファストトラベルシステム、スタッグステーションの発見が含まれていました。[33] 2017年10月26日、2つ目の無料DLCであるThe Grimm Troupeがリリースされ、主要なクエスト、ボス戦、チャーム、敵、その他のコンテンツが追加されました。このアップデートでは、ロシア語、ポルトガル語、日本語のサポートが追加されました。[34] 2018年4月20日、Lifebloodの無料アップデートがリリースされ、さまざまな最適化、カラーパレットの変更、バグ修正、マイナーな追加、新しいボス戦が追加されました。[35] 2018年8月23日、最後の無料DLCであるGodmasterがリリースされました。これにはキャラクター、ボス戦、音楽、 Godseekerと呼ばれるゲームモード、2つのエンディングが含まれていました。[36 [37] 4つのDLCパックはすべて無料です。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 87/100 [38] NS: 90/100 [39] PS4: 85/100 [40] XONE: 89/100 [41] |
| オープンクリティック | 97%が推奨[42] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 10/10 [12] |
| ユーロゲーマー | 推奨[43] |
| IGN | 9.4/10 [44] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [45] |
| 任天堂ワールドレポート | 10/10 [46] |
| PCゲーマー(米国) | 92/100 [11] |
| PC パワープレイ | 8/10 [47] |
| ビデオゲーマー | 8/10 [48] |

レビュー集約サイトMetacriticによると、Hollow KnightのPC版、PlayStation 4版、Xbox One版は「概ね好評」、Nintendo Switch版は「普遍的な称賛」を受けた。[38] [39] [41] OpenCriticは批評家の97%がゲームを推奨していると判定した。[42] DestructoidのJed Whitakerは「ゲームの傑作」と称賛し[12]、PC GamerのTom Marksは「新たな古典」と呼んだ。[11] IGNはHollow Knightのビジュアル、サウンド、音楽、そして雰囲気を醸し出す「その他数え切れないほどの細部」を称賛した。[44]
批評家たちは戦闘システムをシンプル[43] [44]かつ繊細であると評価し[47]、移動システムと同様にその応答性、つまり「タイトさ」を称賛した。[12] [45] [46] [47] [48] IGNで、マークスは「ホロウナイトの戦闘は比較的単純だが、最初はトリッキーだ…忍耐とスキルが非常に報われる」と述べた。[44] PC Gamerのレビューで、マークスは「素晴らしい」チャームシステムを称賛した。「これらのチャームの素晴らしいところは、装備する際に『正しい』答えが見つからないことだ。間違った選択は一つもなかった」。[11] NintendoWorldReportのアダム・アブ=ナスルは「チャームは多種多様なアップグレードを提供してくれる…チャームを外すのは、次の戦闘でより良いチャンスを得るために自分自身の一部を犠牲にするような感じだった」と述べた。[46]
Hollow Knightの難易度はレビュアーから注目を集め、挑戦的であると評された。[44] [45] [47] EurogamerのVikki Blakeは、このゲームを「容赦なく難しく、時折不公平でさえある」と評した。[43] Nintendo World ReportのAdam Abou-Nasrもこのゲームは不公平だと感じた。彼は「『非常に難しいので、このゲームはお勧めできません』と[自分の]メモに怒って走り書きした」が、「最終的には納得した」という。[46] Whitakerは「どのボスも不公平だと感じたことはない」。[12] DestructoidとNintendo World Reportのレビュアーは、困難な戦闘の後に達成感を感じていた。[12] [46]批評家たちはまた、死亡時に通貨を失い、それを取り戻すにはShadeを倒さなければならないというシステムについて指摘し、 Dark Soulsシリーズと比較した。[12] [45] [47] Destructoidはこの機能と、ボタンを押し続けることで回復する機能を称賛し、「ゲームが常に抱えてきたいくつかの問題、つまり失敗に対する適切な罰則とリスク報酬システムを回避している」と述べた。[12]
販売
Hollow Knightは2017年11月までに50万本以上を売り上げ、2018年6月11日にはPCプラットフォームでの売上が100万本を突破し、Nintendo Switch版も発売前日に発売され、発売後2週間で25万本以上を売り上げた。[49] [50] [51] 2018年7月までに120万本以上を売り上げた。[50] 2019年2月までに、Hollow Knightは280万本以上を売り上げた。[52] [53] 2025年8月時点で、1500万本以上を売り上げた。[54]
受賞歴
このゲームは、 Destructoidの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードで「ベストPCゲーム」にノミネートされ、 [55] IGNの2017年ベスト・アワードで「ベスト・プラットフォームゲーム」にノミネートされた。[56] PC Gamerの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードで「ベスト・プラットフォームゲーム」賞を受賞した。[57] Polygonは後にこのゲームを2010年代のベストゲームの一つに挙げた。[58]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | SXSWゲーマーズ・ボイス・アワード2017 | ゲーマーの声(シングルプレイヤー) | ノミネート | [59] |
| ザ・ゲーム・アワード 2017 | 最優秀デビューインディーゲーム | ノミネート | [60] | |
| オーストラリア スクリーンサウンドギルド2017 | インタラクティブメディアに最適なサウンド | 勝利した | [61] | |
| 2018 | ゲーム開発者チョイスアワード | ベストデビュー(チームチェリー) | ノミネート | [62] [63] |
| 第14回英国アカデミーゲームズ賞 | デビューゲーム | ノミネート | [64] [65] | |
| ゴールデンジョイスティック賞 | 任天堂ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [66] [67] | |
| オーストラリアゲームズアワード | インディーズゲームオブザイヤー | 勝利した | [68] | |
| オーストラリア開発ゲームオブザイヤー | 勝利した | |||
| 2019 | 全米ビデオゲーム業界評論家協会賞 | アートディレクション、ファンタジー | ノミネート | [69] [70] |
| キャラクターデザイン | ノミネート | |||
| デザイン、新規IP | 勝利した | |||
| ゲーム、オリジナルアクション | ノミネート |
続編とその他のメディア
| 2017 | ホロウナイト |
|---|---|
| ホロウナイト:隠された夢 | |
| ホロウナイト:グリム一座 | |
| 2018 | ホロウナイト:ライフブラッド |
| ホロウナイト:ゴッドマスター | |
| 2019~2024年 | |
| 2025 | ホロウナイト:シルクソング |
| 2026 | ホロウナイト:シルクソング - 悲しみの海[72] |
| 未定 | さらにHollow Knight: Silksong DLC [71] |
続編の『Hollow Knight: Silksong』は2019年2月に発表され[73]、2025年9月4日に発売された。[74]オリジナルゲームの出来事の後を舞台にしたこの続編は、ホーネットというキャラクターがファルーム王国を探索する様子を中心に展開する。[75] Hollow Knight: Silksongはオリジナルゲームと同様の戦闘スタイルを特徴としているが、ゲームプレイにはいくつかの違いがある。プレイヤーキャラクターのホーネットはHollow Knightの主人公よりも機動力が高く、チャームはより複雑なツールとクレストシステムに置き換えられている。[76] [77]このゲームは当初オリジナルゲームのDLCとして企画されていたが、コンテンツが大きくなりすぎたため独立したタイトルとなった。[73]オリジナルゲームと同様に、Silksongも2026年のSea of Sorrowを皮切りに独自のDLCがリリースされる予定である。 [78]
タイインコミック『Hollow Knight First Chapter: Quirrel』が2017年に発売された。これは14ページの前日譚で、 Hollow Knightの脇役であるQuirrelがHallowownestへの旅を描き、ゲーム内での役割を確立していく様子を描いている。[79] [80] [81] Hollow Knightの世界に焦点を当てた書籍『Wanderer's Journal 』が2019年に発売され、ゲームのキャラクターや環境のカラーアートが掲載されている。これはKari FryとRyan NovakがTeam Cherryと共同で制作し、 Fangamerで販売されている。[82]
注記
- ^ これは開発者がゲーム外で主人公を指すときに使用する名前です
- ^ IGN、[3] Rolling Stone、[4] GQ、[5] USA Today、[6] Sports Illustrated、[7] The Independent、[8] GamingBolt [ 9]などから引用。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- チームチェリーのウェブサイト