完全サイオニクスハンドブック

ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント
完全サイオニクスハンドブック
著者スティーブ・ウィンター
シリーズプレイヤーズハンドブックルール補足
主題ダンジョンズ&ドラゴンズ
ジャンルロールプレイングゲーム
出版社TSR株式会社
発行日
1991
ISBN1-56076-054-0
OCLC23936475
先行完全ウィザードハンドブック 
に続くドワーフ完全版 

『The Complete Psionics Handbook』は、 TSR, Inc.が 1991 年に発行した、ダンジョンズ & ドラゴンズファンタジーロール プレイング ゲーム第 2 版の補足ルールブックです。

コンテンツ

『The Complete Psionics Handbook』によりAD&Dゲームにおけるサイオニクスは、全く新しいクラスであるサイオニストの領域となった。サイオニストの技能は【知恵】と【体質】の能力値に基づいており、人間はより高いレベルの熟練度を獲得できるが、すべての種族がこのクラスになる資格がある。混沌属性のキャラクターはサイオニストになることができない。その理由は、不安定な混沌属性のキャラクターは精神エネルギーを集中させるために必要な規律を欠いているからである。[1]サイオニックの力は、クレアセンティエンス(占術)、サイコキネシス(既存の物体や力を動かしたり制御する)、サイコメタボリズム(身体を変える力)、サイコポーテーション(テレポートの変種)、テレパシー(精神的なコミュニケーションとサイキック攻撃)、メタサイオニクス(他のサイキック能力の強化)の6つの分野に割り当てられている。力は、科学(主要力)または献身(副次的力)のいずれかとして指定される。サイオニストは経験を積みレベルが上がるにつれて、より多くの力を獲得し、また階級が上がるにつれて防御モード(無料で受けられる特別なテレパシー力)にアクセスできるようになる。この防御モードはサイオニストの通常の力の制限にはカウントされない。[1]

サイオニックパワーの使用は、第2版ルールで開発された熟練度のシステムのバリエーションを伴う。各パワーは、特定の属性で評価されるスコアを持つ。パワーを使用しようとするとき、プレイヤーは1d20を振り、結果をパワースコアと比較することによってパワーチェックを行う。パワースコア以下のロールは成功を意味する。さらに、各パワーの説明には、20が出た場合にサイオニストが受ける特定のペナルティが含まれる。[1]サイオニストは、サイオニックパワーに費やすために、知恵のスコアから得られる固定数のサイオニック強度ポイントを持っている。サイオニストは、特定のパワーに必要な数のPSPを消費し、次にパワーチェックを試みる。チェックに失敗してパワーが機能しなかった場合、彼はPSPコストの半分を失うが、後で自由に再挑戦できる。彼がチェックに合格してパワーが成功した場合、サイオニストは次のラウンドでパワーを維持するために追加のPSPを消費するオプションを持つ。[1]サイオニストは、追加のPSPを消費していない時間ごとに、失われたPSPを回復します。身体活動が少ないほど、PSPの回復量は多くなります。歩行中のPCは1時間あたり3PSP、休息中のPCは2倍のPSPを回復します。[1]

この本には150種類以上のサイオニックパワーが掲載されており、サイキック戦闘に関する章も丸々1つ含まれています。[1]また、思考喰らいや脳寄生虫といったサイオニックモンスターも登場します。 [1]サイオニストに対する社会の反応についての議論や、TSRの様々なキャンペーン設定におけるサイオニクスの役割を説明するセクションもあります。[1]

出版履歴

『完全サイオニクスハンドブック』はTSR社から128ページのソフトカバー書籍として出版され、デザインはスティーブ・ウィンター、モンスターのアップデートはブレイク・モブレーが担当した。編集はアンドリア・ヘイデイ、イラストはテリー・ダイクストラとディー・バーネット、グラフィックデザインはステファニー・タバットが担当した。[1]

TSR コード 2117、AD&D 第 2 版コード PHBR5。

受付

リック・スワンは『ドラゴン』誌第180号(1992年4月号)『完全サイオニクス・ハンドブック』をレビューした。 [1]スワンは本書を好意的に評価し、初版からサイオニクスの複雑さが大幅に増加したことは恐ろしかったものの、システム自体は分かりやすく、非常にプレイしやすいと述べた。スワンは、新版が以前のシステムに比べて多くの優れた改良点を提供していると感じた。彼は、このシステムの「パワーポイント」の使用法が他の多くのロールプレイングゲームで使用されている魔法システムに類似していること、そして大部分においてD&Dの魔法の選択肢とは異なる独自の選択肢を提供していることを指摘した。スワンは、本書はプレイヤーにとって包括的であるものの、ゲームマスターがシステムをゲームに組み込むための適切なアドバイスが不足しており、システムの詳細の一部はゲームマスターにとって把握しにくいと感じた。[1]

マイケル・ランプマンはShadis #8で『The Complete Psionics Handbook』をレビューし、「全体的に見て、このハンドブックは良い出来です。いくつかの点で改善の余地があり、戦闘システムももう少し改善の余地があったかもしれませんが、『Psionics Handbook』はキャンペーンでサイキック能力を使いたいAD&Dプレイヤーにとって、またキャンペーンに様々なサイキック能力を加えたいと考えている他のシステムのゲーマーにとって、資料として最適な一冊です。」と述べています。[2]

レビュー

参考文献

  1. ^ abcdefghijk スワン、リック(1992年4月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#180)ウィスコンシン州レイクジェニーバTSR19-20
  2. ^ ランプマン、マイケル(1993年6月)「Closer Look」、Shadis、第8号、アルデラック・エンターテインメント・グループ、  pp.43-44
  3. ^ 「Casus Belli #063」。1991年。
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