| 著者 | 小島秀夫 |
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| カバーアーティスト | アダム・グラノ |
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| ジャンル | 自伝的 |
| 出版社 | |
発行日 | 2021年10月12日 |
| 出版場所 |
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| ページ | 256 |
| ISBN | 978-1-974-72591-5 |
『クリエイティブな遺伝子:本、映画、音楽がデス・ストランディングとメタルギアソリッドのクリエイターにいかにインスピレーションを与えたか』は、日本のビデオゲームデザイナー、 小島秀夫氏が執筆した自伝的書籍で、2021年10月12日にViz Mediaから出版されました。2019年に日本で出版されたエッセイ集『 The Gifted Gene and My Lovable Memes』に基づいている本書は、本、映画、音楽など、さまざまなポップカルチャーメディアが小島氏の作品のインスピレーションとなったことに焦点を当てています。孤立主義、孤独、悲しみ、死などのテーマを探求する『クリエイティブな遺伝子』は、小島氏の人生におけるインスピレーションに関する個人的な逸話と、彼にインスピレーションを与えた多数の作品に対する感情を併置しています。『クリエイティブな遺伝子』は批評家から好評を博し、小島氏が自身のインスピレーションの探求とそれが人生に与えた影響を称賛しました。
背景と発展
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小島秀夫は、日本のビデオゲームデザイナーであり、ビデオゲームシリーズ「メタルギア」やゲーム「ポリスノーツ」 、「スナッチャー」、「デス・ストランディング」の制作で知られています。[1] [2] [3]「作家」およびビデオゲーム業界の著名人として評価されている[ 4] [1]小島は、自身のインスピレーションを詳述したエッセイ集として『才能ある遺伝子と私の愛すべきミーム』を執筆しました。 [2] [3]日本語で書かれたこの本は、もともと新潮文庫から出版され、2019年10月27日に日本で発売されました。[3] [5] 2021年2月、出版社のViz Mediaは、本の翻訳版が10月12日に『クリエイティブ・ジーン:本、映画、音楽がデス・ストランディングとメタルギアソリッドのクリエイターにどのように影響を与えたか』というタイトルで発売されると発表した。[6] [7]
前提と内容
『創造の遺伝子』は、小島の人生を描いた様々な短編小説、エッセイ、逸話からなる自伝的書籍で、その多くは小島が愛着を抱くようになった様々なポップカルチャーメディアと、それらが彼に与えた影響に焦点を当てています。 [4] [1]本書の冒頭のエッセイの一つは、幼少期からの文学への愛着について語っています。「鍵っ子」を自称する小島は、父親の死を乗り越えるために子供の頃から日常的に本を読み、映画と共に本から得た教訓から人生経験を積んでいました。[4]小島はさらに、物語を語るという自身の信念を詳しく説明し、「物語は、過去、未来、あるいは遠い世界など、自分が決して行けない場所を体験させてくれます。異なる民族や性別になることもできます。たとえ一人で読んでいる時でも、目の前に広がる物語を、会ったことのない無数の人々と共有しているのです」と述べています。[4]小島氏はまた、自由時間に書店に通うことを日課としており、様々な文学作品を探求することで「自分にとって意味のある出会いを見つけるのが上手になり、感性が磨かれる」と述べている。[4]
この本に収録されている注目すべきエッセイの一つは、小島が幼少期から抱いていた宇宙への憧れについて述べている。2009年に最初に発表されたこのエッセイは、宇宙が小島の人間観に与えた影響について深く掘り下げ、いつか宇宙に進出したいという彼の夢を明らかにしている。 [1] [ 8]このエッセイの中で、小島は地球の大気圏を周回するだけで満足すると述べ、その夢を追うためならゲームデザイナーとしての地位も犠牲にするだろうと告白している。[1] [8]小島はまた、宇宙飛行士になりたかったと公言していたが、幼少期の日本の宇宙開発計画の限界を理由に、その夢を断念しゲームデザイナーの道に進んだ。 [1] 2011年に発表された別のエッセイでは、小島による有川浩の2008年のライトノベル 『阪急電車』の書評と、阪急電鉄の幼少期の思い出が組み合わされている。[9]この章では、小島が人生の様々な瞬間に阪急電鉄に乗った思い出を回想している。その中には、エッセイを書く1年前に再び阪急電鉄に乗った成人後のことなどがある。[9]小島は阪急電鉄の感傷的な価値について振り返り、「鉄道は単なる移動手段ではなく、故郷と私の記憶をつなぐタイムマシンだった」と書いている。[9]
テーマとスタイル
様々な出版物は、この本が小島氏の好んだメディア作品と、彼の人生を取り巻く出来事に対する彼の感情との繋がりを時系列で描いていると指摘している。[1] [9] [10]このような織り交ぜられた考察を通して、『クリエイティブ・ジーン』はメディア消費が人類の世界観をどのように形作るのかを探求している。[10] [11] AVクラブ誌に寄稿したサム・バーサンティは、小島のエッセイで論じられたメディアは、彼の人生に浸透していたより大きな思想を反映した、いわば間接的な主題であると考えた。[7]バーサンティは、日本のアニメシリーズ『宇宙戦艦ヤマト』に関するエッセイが、小島氏と父親の関係を深く掘り下げていると主張した。[10]彼はまた、テレビ番組『奥さまは魔女』 、 『大草原の小さな家』 、そしてアニメ『しんちゃん』に関するエッセイにも同様のパターンが見られ、父親の死が彼の家族観にどのような影響を与えたかを探求している点を指摘した。[10] Paste誌のキャメロン・クンツェルマンは、この本は小島氏が「私生活と日本文化のより広い文脈の両方で起こっていることを通して、メディアとの自身の経験を常に反映している」ことを示していると述べた。彼は、小島秀夫の洗練された美的嗜好がゲームディレクション能力に役立ったクリエイターとして論じ、小島秀夫の作品におけるインスピレーションは「創造の哲学、すなわち個人が常に文化的な繋がりを持ち、様々な影響を混ぜ合わせ、新しいものを生み出す」ことを実証していると詳述している。[11]また、出版物は、小島が『創造の遺伝子』の中で、自身の具体的な創作プロセスの露骨な説明を避け、インスピレーションの単なる要約にとどまっていると指摘している。[10] [11] DualShockersのジョシュア・ファーは、この本にはメタルギアシリーズなどの彼が制作したビデオゲームへの言及はほとんどなく、代わりに彼の人生に関連する書籍、映画、音楽について語られていると述べている。[12]
クンツェルマンは、 『創造の遺伝子』が孤独、死、悲しみといったテーマを扱っていると主張した。 [11]彼は、この本には多くの物語に「悲劇的な焦点」が見られると述べ、小島が暗いメディア作品に傾倒する傾向は「人間と社会の関係性、そして大規模な環境変化への対処方法への関心に集中している」と主張した。[11] Siliconeraのアネット・ポリスは、この本が小島自身の父親の死への対処や鬱との葛藤といった私生活の側面を明らかにしていると指摘している。 [13]一方、ファーは映画『タクシードライバー』(1976年)に関するエッセイが、幼少期の孤立体験と関連し、登場人物のトラヴィス・ビックルに共感していることを指摘した。[12]また、パブリケーションズは、伊藤聡に捧げられた『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(2008年)の小説化に関するエッセイが、この本の死のテーマを反映していると評した。小島と親しい友人であり、小説版の著者でもある伊藤は、小説が完成して間もない2009年に34歳で癌で亡くなった。[10] [12] PC Gamerのリッチ・スタントンは、孤独、後悔、孤立といった本のテーマを『デス・ストランディング』と関連付け、さらにこのゲームを小島による『タクシードライバー』に関するエッセイと関連付けた。[14]
この本では、遺伝子、ミーム、シーンなど、小島のゲームで探求されたテーマについて詳しく述べられており、この3つのアイデアはすべてメタルギアソリッドゲームで探求された。[10] [11] [15]バーサンティは、『クリエイティブ・ジーン』がミームというアイデアに広く焦点を当てていると指摘し、小島が好むメディアについての議論は、情報がどのように個人の育成に影響を与えるかを伝えている。[10]クンツェルマンは、小島のミームへの重点を「ドーキンス的」と呼び、ミームに関する小島の見解は、人々の間でのアイデアの広がりを含む、より個人的な観点から来ていると述べた。[11]インディーゲーム開発者のナフタリ・フォークナーは、 GamesHubに寄稿し、創作の文脈における小島とメディアの関係、すなわち、様々な世代を超えて発展するアイデアがどのように芸術作品にインスピレーションを与えるかを分析した。[15]フォークナーは、この本はメディアの探求を通して「ミームを単なるオマージュ以上のものとして考え始める方法、つまり、私たちが好きなものの表面を切り取り、私たちの心に響くアイデアの精神を掘り下げ始める方法を示している」と述べています。[15]
受付
『クリエイティブ・ジーン』はメディア各社から好評を博し、その個人的で心のこもった内容が称賛された。[10] [11] [16] AVクラブのバーサンティは本書にAマイナス評価を与え、小島が自身の愛する芸術作品に対する情熱的な表現を称賛した。彼は本書の最も優れた点は「必ずしも先見の明のある芸術作品を生み出す力があるとは限らない媒体でたまたま創作活動を行っている、先見の明のあるアーティストの心を垣間見ることができる」と評した。[10]クンゼルマンも本書を高く評価し、小島の影響だけでなく、彼の人生と作品に繰り返し登場するダークなモチーフについても洞察を与えてくれると感じた。本書を小島のSF悲劇への愛着と比較したクンゼルマンは、本書を「ある種の人間機械を垣間見る」予感のようなものだと捉え、「それを完全に受け入れれば、私たちは間違った道に進むことになる」と断言した。[11]スタントンも同様にこの本を賞賛し、少し批判もしており、この本は読者を没頭させるような深遠さと、さらっと読めるような自己満足の瞬間が交互に現れていると考えている。[14] Engadgetのジェフ・ダンは『クリエイティブ・ジーン』を2022年のお気に入りの本の一つに挙げ、その誠実さと芸術と創造のプロセスに対する敬意の両方を称賛した。[16]
多くの批評家は、『創造の遺伝子』が彼ら自身と読者にフィクション作品へのより深い理解を与えたと述べている。[10] [11] [13]ポリスは自身の人生の側面が小島が楽しんでいた多様なメディアと関連していることに気づき、アガサ・クリスティ、宮部みゆき、楳図かずおといった作家への共通の関心を指摘した。[13]また、彼女はこうした類似した関心を通して小島に共感を覚えたと述べ、この本は「ゲーム業界で最も有名なデザイナーの一人の心を垣間見る素晴らしい機会」だと主張した。[13]ファーは、この本には他に類を見ないメディアへの強い愛情が表れていると述べた。[12]クンツェルマンは、読者は特定のメディア作品が小島のゲームのアイデアにどのように影響を与えたかに気付くだろうと述べ、この本を自分の影響を理解するための啓発的な方法とみなした。[11]バルサンティは、読者が必ずしも小島氏と同じように彼の好きな芸術作品を崇拝するわけではないかもしれないが、この本は読者に個人的に楽しんでいる芸術作品に対する熱烈な賞賛を与えるかもしれないと主張した。[10]
参照
参考文献
- ^ abcdefg Pearson, Jordan (2021年11月4日). “Hey, Jeff Bezos: Send Hideo Kojima to Space Already”. Motherboard . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ ab Wright, Landon (2021年2月19日). 「小島秀夫の著書『クリエイティブ・ジーン』、今秋英語版がローカライズ」GamingBolt . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abc Macgregor, Jody (2021年2月20日). 「小島秀夫の著書、今年英語版が出版される」. PC Gamer . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcde Kojima, Hideo (2021年10月16日). “Hideo Kojima on What Makes Hideo Kojima Tick”. Wired UK . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ 岩瀬賢人 (2019年10月28日). 『小島秀夫氏のエッセイ集「創作する遺伝子ミームが愛したMEMEたち」が発売!】ゲームウォッチ(日本語)。 2020年1月1日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 3 日に取得。
- ^ McWhertor, Michael (2021年2月19日). 「小島秀夫の著書『創造の遺伝子』が英語に翻訳される」Polygon . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ ab Nunneley-Jackson, Stephany (2021年2月20日). “Hideo Kojima's book is getting an English translation”. VG247 . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ ab Ashcraft, Brian (2021年11月30日). “Someone Needs To Send Hideo Kojima To Space”. Kotaku . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcd Ashcraft, Brian (2021年10月12日). “Hideo Kojima On Japan's Most Magical And Wonderful Train”. Kotaku . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcdefghijkl Barsanti, Sam (2021年10月12日). 「小島秀夫の『クリエイティブ・ジーン』はポップカルチャーへの心からのトリビュート」The AV Club . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcdefghijk Kunzelman, Cameron (2022年1月24日). “Hideo Kojima Reveals His Creative Process in The Creative Gene”. Paste . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcd Furr, Joshua (2022年7月20日). 「SF、悲劇、そしてミーム:小島秀夫の著書は彼の心の奥底に鋭い洞察を与える」. DualShockers . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ abcd Polis, Annette (2021年12月25日). “The Creative Gene Explores Hideo Kojima's Storytelling DNA”. Siliconera . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ ab Stanton, Rich (2022年8月23日). 「Death Stranding hits even harder in lockdown's aftermath」. PC Gamer . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月22日閲覧。
- ^ abc Faulkner, Naphtali (2022年7月5日). 「小島秀夫のミームと創造的遺伝子について」GamesHub . 2022年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧。
- ^ ab Dunn, Jeff (2022年12月20日). 「What we bought: Our favourite books of 2022」. Engadget . 2022年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月22日閲覧。
さらに読む
- ガブリエーレ・クッシノ(2022年8月8日)「Vite transitorie: gli spazi liminali nella cultura pop e oltre」[トランジエント・ライヴス:ポップカルチャーとその先における限界空間] IGN Italy(イタリア語)。2022年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月4日閲覧。
- マーク・カリロフ(2021年10月19日)「小島秀夫の『クリエイティブ・ジーン』が、彼の愛するミームを洞察力豊かに掘り下げる」Goomba Stomp。2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月2日閲覧。
- リチャーズ、デイビッド (2021年11月19日). 「小島秀夫:ビデオゲームの作家の誕生」GamesIndustry.biz . 2022年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月2日閲覧。
外部リンク
- Viz Mediaの公式ウェブサイトにある「The Creative Gene」