最終ラウンド

1988 video game
1988 video game
最終ラウンド
児玉英明によるアーケードフライヤー
開発者コナミ
出版社コナミ
監督辻本英幸
デザイナー羽島圭介、平岡正典(電子)
プログラマー鈴木
玄 北江忠
アーティスト中村憲剛
、石本、
服部、
野波昭仁
作曲家古川元昭
田坂真司
プラットフォームアーケード
リリース1988年11月
ジャンルスポーツボクシング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ザ・ファイナル・ラウンド』は日本では『ハードパンチャー - 血まみれの栄光』としてリリースされ1988コナミからリリースボクシングアーケードビデオ ゲームです [1] [2] [3]

プレイヤーは2人のボクサーから1人を選び、3ラウンドの試合で別のボクサーと対戦します。勝利すると次の対戦相手に進み、KBA(コナミボクシング協会)ランキングを昇格します。負けた場合は、コインを追加投入して再戦のチャンスを得ることができます。試合はノックアウトテクニカルノックアウト、または審判の判定で勝利します。

ゲームプレイ

1人用ゲームを開始すると、1人用または2人用ボタンを押して、2人のボクサーから1人を選択できます。プレイヤーは100ポイントを3つのスキル(スピード、パワー、スタミナ)に割り当てます。「スピード」レベルが高いほど、ボクサーの動きとパンチが速くなります。「パワー」レベルが高いほど、ボクサーはパンチでより多くのダメージを与えることができ、「スタミナ」レベルが高いほど、ボクサーはより多くのダメージに耐え、ノックダウン後の回復力も向上します。

ジョー・バルカンは強力なアッパーカットでレッド・ファルコを気絶させる。

2人対戦ゲームが開始されると、両方のボクサーがポイントを分配し、互いに対戦します。勝者はそのまま残り、敗者はコインを追加投入することで再戦できます。通常ゲーム中は、2人目のプレイヤーがいつでもバイインして挑戦することができます(「トレーニングセッション」を除く)。

プレイヤーはジョイスティックと3つのボタン(フェイスパンチ、ボディパンチ、ブロックパンチ)を使ってリング内を移動します。試合中、ブロックパンチボタンはプレイヤーのファイターを敵の攻撃から守り、押すたびにキャラクターのガードをフェイスとボディの間で切り替えます。2つのパンチボタンは交互に使用することで、コンビネーションや「スーパーパンチ」を繰り出すことができます。[4]

プレイヤーがノックダウンされた場合、ジョイスティックを振ってボタンを連打し、バーを補充して立ち上がらなければなりません。立ち上がれない場合はノックアウト負けとなります。1ラウンド中に3回ノックダウンされると、TKO(テクニカルノックアウト)となります。TKOは、敗北したボクサーがキャンバスに崩れ落ちる特別なアニメーションで強調表示されます。3ラウンド全てが行われた場合には、審判の判定により勝者が決定されます。対戦相手はそれぞれ独自のファイティングスタイルを持ち、それぞれ長所と短所があります。

スピードトレーニングセッション

2試合ごとに、プレイヤーは「トレーニングセッション」に参加してスキルポイントをさらに獲得するか、セッションを完全にスキップするかを選択できます。「スピード」セッションでは、8つの異なる位置から現れる緑色のダミーをパンチします。「パワー」セッションでは、左右、上下から投げられる小さなバレーボールをパンチします。「スタミナ」セッションでは、回転する棒の上をジャンプしながら速度を上げていきます。

プレイヤーが世界チャンピオンを倒すと、祝福のメッセージと共に特別な勝利アニメーションが再生されます。エンドロールが流れ、ゲームが終了します。画面には合計戦闘時間と最終スコアが表示されます。ゲーム終了時のプレイヤーの合計時間に応じて、勝利アニメーションとメッセージが変化します。これは事実上、マルチエンディングとして機能するものです。[5] [6]

キャラクター

地域差

日本版(社内ではバージョンHと呼ばれています)は、海外版(バージョンLおよびバージョンM)とはいくつかの点で大きく異なります。プレイヤーの体力はリングを歩くだけで消耗しなくなります。2人の主人公と一部の敵ボクサーには別名が与えられています。ボイスサンプルのほとんどが英語から日本語に変更され、アメリカ版には含まれていないイースターエッグもいくつか含まれています。

これらには、戦闘開始時にリングに現れる鳥の群れ(ダメージベース)、審判用の代替ヘッド(モアイ)(時間ベース)、「パワー」トレーニング セッションに隠されたボーナス、新しいゲームの開始時にジョイスティック入力を介してアクセス可能になる 2 つの異なるサーキット(ゲーム モード)が含まれます。

サウンドトラック

このゲームのサウンドトラックはコナミ古典派倶楽部が制作し、 1989年7月21日にキングレコードから「コナミゲームミュージックコレクション Vol.0」の一部として、Flak Attack (MX 5000 )、The Main EventGang BustersCity BomberDevastatorsなどの追加サウンドトラックとともに出版されました。[7]

追跡 # トラック名 時間
53 ハードブロウ(オープニングデモ) 00:25
54 やってみよう!(タイトルデモ) 00:09
55 クロスカウンター(コイントスBGM) 00:09
56 パワーメーター(パワー選択BGM) 00:42
57 イントロダクション(選手紹介BGM) 00:10
58 ハードパンチャー(ステージ1、5BGM) 01:22
59 彼をゲットすることはできない(続き) 00:43
60 彼を殺せ(ステージ2、4、6 BGM) 01:20
61 パワーアップ(トレーニングBGM) 00:49
62 ドント・クエイル(ステージ3、7BGM) 01:12
63 ジャッジメント(決断BGM) 00:08
64 負けゲーム(ゲームオーバー) 00:07
65 ランキング(ランキングBGM) 00:43
66 最終ラウンド(ステージ8BGM) 01:10
67 ユー・ゴット・ヒム(優勝BGM) 00:11
68 君は完璧だ!(エンディングBGM) 01:55

同年にコナミからリリースされたレスリングアーケード ゲーム『The Main Event』には、『The Final Round』と共通するサウンド サンプルが多数ありますが、特に注目すべきは審判の叫び声とカウントです。

1996年、コナミはプレイステーションゴルフシミュレーター栄光のフェアウェイ』制作した。北米での発売時には『The Final Round』と改名された。 [8]

ゲームの ROM はダンプされており、MAMEでサポートされています。

受付

日本では、ゲームマシン誌は1989年2月1日号で『ファイナルラウンド』をその月のアーケードゲーム機の中で5番目に売れたゲームとして紹介した。 [9]ゲームマシン誌のレビューでは、 『ファイナルラウンド』は「特に変わったところはない」「タイトルに反して、ボクシングゲームの決定版ではない」と評されたが、それでもゲームのグラフィックは高く評価された。[10]

参考文献

  1. ^ gamefaqs.com の「The Final Round」
  2. ^ arcade-museum.com の「The Final Round」
  3. ^ アーケードフライヤー(前面)
  4. ^ アーケードフライヤー(裏面)
  5. ^ YouTubeのハードパンチャープレイスルー(パート1)
  6. ^ YouTubeのハードパンチャープレイスルー(パート2)
  7. ^ コナミゲームミュージックコレクション Vol.0
  8. ^ 「The Final Round」GamePro、第95号、IDG、1996年8月、p.79。
  9. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 349. Amusement Press, Inc. 1989 年 2 月 1 日。 25.
  10. ^ マーク・キャスウェル(1989年6月)「ファイナルラウンド アーケードゲームレビュー」ゲームズマシン誌:61-62ページ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
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