| ナンシー・ドリュー:最後のシーン | |
|---|---|
| 開発者 | 彼女のインタラクティブ |
| 出版社 | ドリームキャッチャー |
| 監督 | マックス・ホレチェク |
| プロデューサー | エリン・ブラウン ジャネット・セアーズ |
| デザイナー | ウェイン・サイクス |
| アーティスト | マックス・ホレチェク |
| 作家 | エリン・ブラウン マックス・ホレチェク |
| 作曲家 | ケビン・マンタイ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイナル・シーン』は、 Her Interactiveによるナンシー・ドリュー ・ポイントアンドクリック・アドベンチャーゲームシリーズの第5作目である。 [2] [3] [4]このゲームはMicrosoft Windowsプラットフォームでプレイできる。プレイヤーは架空のアマチュア探偵ナンシー・ドリューの一人称視点で、容疑者を尋問し、パズルを解き、手がかりを発見することで謎を解かなければならない。ゲームプレイにはジュニアとシニアの探偵モードの2つのレベルがある。各モードではパズルとヒントの難易度が異なっているが、これらの変更はゲームの実際のプロットには影響しない。このゲームは同名の書籍『ファイナル・シーン』(1989年)を基にしている。 [5] [6]
プロット
ナンシー・ドリューと友人のマヤ・グエンは、新作映画『ヴァニシング・デスティニー』のプレミア上映のため、セントルイスのロイヤル・パラディアム劇場を訪れていた。1920年代にはハリー・フーディーニなどのパフォーマーが出演していたこの歴史ある劇場は、地元の活動家グループの激しい反対にもかかわらず、3日後に取り壊しの予定だった。マヤは大学の新聞のために、映画の主演俳優ブレイディ・アームストロングにインタビューする予定だったが、劇場で彼の楽屋に入った途端、何者かに誘拐されてしまう。
ナンシーはマヤの叫び声を聞いて楽屋に入るが、誰もいない。鳴っている電話を取ると、劇場が計画通り取り壊されたらマヤを殺すと脅す歪んだ声が聞こえてくる。ナンシーは折り返し電話をかけようとするが、劇場の管理人ジョセフ・ヒューズに繋がる。ヒューズは、前の電話は建物内からかかってきたはずだと言う。ブレイディが楽屋に入り、ナンシーから誘拐事件について知らされると、彼は劇場の取り壊しに積極的に反対している「過激派」のせいだと非難する。
別の楽屋で、ナンシーはブレイディのエージェント、シモーヌ・ミューラーと出会う。ミューラーは映画のプレミア上映に気をとられ、誘拐のことなど気にも留めない様子だった。その後、彼女は取り壊し反対運動団体「Humans Against the Destruction of Illustrious Theaters(HAD IT)」のリーダー、ニコラス・ファルコーネと出会う。ファルコーネはマヤの誘拐を聞き、それが自分の活動に繋がると喜び、マヤに危害が及ぶことはないと考えている。
ナンシーは、ロイヤル・パラディアムの初代オーナーであるJJ・トンプソン(現在の解体を計画しているのは彼の子孫)が、劇場の創業当初は資金難に陥っていたことを知る。1925年、トンプソンはハリー・フーディーニに「水中墓場」からの脱出を挑んだが、トンプソンはフーディーニがそれを達成できるとは思わず、約束されていた賞金を支払うことができず、代わりに劇場の所有権の50%を譲り渡した。ニコラスの曽祖母であるルイザ・ファルコーネは劇場の一部を設計したが、トンプソンから報酬を受け取ったことはなかった。これがトンプソンの解体反対をさらに強めている。ナンシーはジョセフと直接会い、ジョセフは誘拐事件への懸念を表明し、マヤが建物のどこかに監禁されているのではないかと推測する。
翌日、劇場に葬儀用の花輪が届けられ、解体工事が続行されればマヤの命を脅迫するメモが添えられていた。ナンシーは、シモーヌが映画のプレミア上映を無期限延期し、報道機関に連絡を取り、誘拐事件のチラシを配布してブレイディと映画の宣伝に躍起になっていることを知る。劇場内の秘密の通路を探索していたナンシーは、舞台下の隠し部屋の上からマヤの姿を垣間見るが、ナンシーが部屋に入る頃にはマヤの姿は消えていた。
劇場の取り壊しが計画された当日、ナンシーは別の町から警察に歪んだ声が電話をかけてきて、マヤの返還と引き換えに5万ドルを要求していたことを知る。劇場全体を捜索した警察は、もはやマヤが建物内にいるとは考えていない。ナンシーは、シモーヌが前日に葬儀の花輪を劇場に送った証拠を見つけ、シモーヌはこれを認めるが、マヤを誘拐したわけではないと主張する。ブレイディはナンシーに、自分の本名はアームストロングではなくトンプソンであり、JJトンプソンの甥の孫であることを告白する。劇場を取り壊したのは、自分の好むイメージに合ったものに置き換えるためであり、マヤのインタビューが悪評を招くことを懸念していたが、誘拐はしていないと主張する。
建設作業員たちが解体前の建物の最終清掃を行っている間(中には誰もいないと信じて)、ナンシーはハリー・フーディーニが劇場の所有権の50%をルイザ・ファルコーネに譲渡した証拠を追跡する。フーディーニは彼女を発見し、若い女性アーティストを助けたいと考えていたからである。ナンシーはジョセフと対峙する。ジョセフは、何十年も働いており、人生になくてはならない劇場を救うためにマヤを誘拐したことを認め、自分とナンシーとマヤを解体の過程で殺すつもりだと語る。ナンシーはジョセフを逮捕し、劇場の看板を点灯させて中にいることを知らせると、解体は中止される。ナンシーは、ジョセフがブレイディを誘拐して宣伝を利用して劇場を救おうとしていたが、マヤが楽屋に入ってきたのでパニックになり、マヤを連れ去ったことを知る。ジョセフは逮捕され、ニコラスはルイザ・ファルコーネの相続人として彼が劇場の 50% を所有していることを知り、ブレイディは劇場を保存するためにセントルイス歴史協会に 50% を寄付します。
発達
キャラクター
- ナンシー・ドリュー- ナンシーは、アメリカの架空の町リバーハイツ出身の18歳のアマチュア探偵です。彼女はゲーム内で唯一のプレイアブルキャラクターであり、プレイヤーは彼女の視点から謎を解かなければなりません。
- ブレイディ・アームストロング- ブレイディは映画『Vanishing Destiny』の主演俳優です。マヤは彼の楽屋から誘拐される前に、彼にインタビューするつもりでした。ブレイディの生活と容姿は、エージェントのシモーヌにしばしば左右されます。劇場が取り壊された後、彼の公演が中止になるのではないかと心配しているのでしょうか?
- シモーネ・ミューラー- シモーネはブレイディの自己中心的なエージェントで、いつも女子更衣室で電話に出ています。マヤが失踪した時、彼女はマヤの誘拐がメディアの注目を集める絶好の機会だと考え、映画『Vanishing Destiny』のプレミア上映を中止することを決意します。彼女はブレイディの宣伝のために誘拐を企てたのでしょうか?
- ジョセフ・ヒューズ- ジョセフは映写室で働く劇場の管理人です。とてもオープンでフレンドリーな人物です。ジョセフは生涯ロイヤル・パラディウムで働き、劇場と深い繋がりを持っていますが、取り壊しを容認しているかのような態度です。愛する劇場を守るために、彼はどこまでやってくれるのでしょうか?
- ニコラス・ファルコーネ- ニコラスは「HAD IT」(著名な劇場の破壊に反対する人々)のリーダーです。彼らは劇場の取り壊しに反対する抗議活動を主導しています。彼はまるで無実でただ助けたいだけだと言っているようですが、警察によると、彼は以前、劇場を救うために誘拐を偽装したことがあるそうです。マヤの誘拐は、彼の目的を達成するための手段なのでしょうか?
キャスト
- ナンシー・ドリュー-ラニ・ミネラ
- ブレイディ・アームストロング/アメイジング・モンティ- デビッド・S・ホーガン
- ニコラス・ファルコーネ/建設作業員- マックス・ホレチェク(アラン・スマイス役)
- ジョセフ・ヒューズ/マック・ラムジー軍曹- ボブ・ヒース
- シモーヌ・ミューラー/マデリン-ケリー・ヒーリー
- ユースタシア・アンドロポフ- アレナ・サンダース
- ネッド・ニッカーソン/シャーマン・トラウト- スコット・カーティ
- ベス・マーヴィン- パンチー・ラルー
- ジョージ・フェイン- モーリーン・ネルソン[7]
受付
PCデータによると、『ファイナルシーン』は2001年に北米で23,557本を売り上げ、[8] 2002年の最初の3か月間でさらに15,947本を売り上げた。 [9] 2003年の北米での売り上げは合計38,064本だった。[10]アメリカ合衆国だけでも、このゲームのコンピュータ版は2006年8月までに10万~30万本を売り上げた。[11]ナンシー・ドリュー・アドベンチャーゲームシリーズの合計売り上げは2003年初頭までに北米で50万本に達し、[12]コンピュータ版は2006年8月までにアメリカ合衆国だけで210万本を売り上げた。この成功についてエッジはナンシー・ドリューを「強力なフランチャイズ」と呼んだ。[11]
ニューヨーク・タイムズのチャールズ・ヘロルドは、 『ファイナル・シーン』を2001年のベストゲームの一つに挙げた。彼はキャラクターを称賛し、「ナンシー・ドリューの定石を踏襲しつつも、洗練され、改良されており、サスペンス要素が加わり、容疑者もより魅力的になり、会話もより鋭くなっている」と評した。[13]また、 『ファイナル・シーン』は2002年夏に「ゴールド」ペアレンツ・チョイス・アワードを受賞した。[14]
参考文献
- ^ “ナンシー・ドリュー:ファイナルシーン”. GameZone . 2001年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月19日閲覧。
- ^ Stone, David (2010年1月4日). 「ナンシー・ドリュー:最終シーンレビュー」Gamezebo. 2014年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月21日閲覧。
- ^ Fournier, Heidi (2005年1月11日). 「Nancy Drew: The Final Scene review」. Adventure Gamers. 2013年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月21日閲覧。
- ^ “Nancy Drew: The Final Scene”. Just Adventure. 2012年9月3日. 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月21日閲覧。
- ^ [1], メッセージ・イン・ア・ホーンテッド・マンション ティーザー予告編
- ^ “Nancy Drew The Final Scene | Girl Games Online”. Her Interactive. 2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月3日閲覧。
- ^ “Nancy Drew The Final Scene IMDb”. IMDb . 2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月30日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2002年3月). 「State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table」. Just Adventure . 2002年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月13日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2002年5月). 「State of Adventure Gaming - May 2002 - March 2002 Sales Table」. Just Adventure . 2004年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月13日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2004年3月). 「Sales December 2003 - The State of Adventure Gaming」. Just Adventure . 2004年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月13日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2006年8月25日). 「21世紀のPCゲーム トップ100」. Edge . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sluganski, Randy (2003年4月). 「アドベンチャーゲームの現状」. Just Adventure . 2003年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ヘロルド、チャールズ(2001年11月15日)「ゲーム理論:神の皇帝を演じる、あるいはテニススカートをはいたうなり声を上げる」ニューヨーク・タイムズ。2009年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ オールドバーグ、ドン(2002年夏)「ペアレンツ・チョイス・ゴールド賞:ナンシー・ドリュー:最後のシーン」ペアレンツ・チョイス財団。2004年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)