アイドルマスターSP

シミュレーションビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
アイドルマスターSP
アイドルマスターSP パーフェクトサンの表紙。上から真琴、春香、やよい。
開発者バンダイナムコゲームス
出版社バンダイナムコゲームス
監督石原明宏
プロデューサー坂上洋三
作家高橋知世
田中恵美
シリーズアイドルマスター
プラットフォームプレイステーション・ポータブル
リリース
  • JP 2009年2月19日
ジャンル育成シミュレーションリズム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アイドルマスター SP (アイドルマスター エスピーアイドルマスター エス ピー、公式にはTHE iDOLM@STER SPとして様式化されています)は、バンダイナムコゲームスによって開発および発行されたアイドルマスターシリーズの3 つの日本の育成シミュレーション ビデオ ゲームのシリーズです。これらは、アイドルマスターの移植版として PlayStation Portable 用にパーフェクト サン(パーフェクトサンパーフェクト サン)ミッシングムーン(ミッシングムーンミシングムーン)ワンダリング スター(ワンダリングスターワンダリング スター)として2009リリースされまし SPゲームプレイは、コミュニケーションに重点を置いた追加の約束システムを含む、前作からの変更点を備えています。ゲームには 3 つのゲーム モードが含まれています。2 つのシングルプレイヤー モードと、1 つの最大 3 人のプレイヤー向けのマルチプレイヤーモードです。物語は、スターダムへの道を歩む10人の将来のポップアイドルのトレーニングを担当するプロデューサーの視点で語られ SPの各バージョンには異なるアイドルが登場します。

SPを開発する際に3つのバージョンに分けた理由の1つは、プレイヤーが自分の好きなアイドルが登場するバージョンを購入できるようにするためでした。ライバルアイドルがSPに導入されたのは、開発チームがライバルはアイドルとプレイヤーの絆を深める役割も果たす『アイドルマスター』には欠かせない存在だと感じたからです。ダウンロードコンテンツを含めると、ゲームにはアイドルが歌う54曲が収録されており、そのうち34曲はオリジナルバージョン、20曲はそれらの曲のリミックスで、いくつかの音楽アルバムでリリースされています。SPの3つのバージョンは発売初週に合計129,088本を売り上げ、その週に日本で2番目に売れたビデオゲームとなりました。

ゲームプレイ

アイドルマスターSPは、3部作からなる育成シミュレーションゲームで、プレイヤーはタレント事務所765プロダクション(765プロ)のプロデューサーとなり、10人の将来有望なアイドルをスターダムへと導くトレーニングを担当します。プレイヤーがプロデュースできるアイドルは、ゲームのバージョンによって異なります。Perfect Sunでは、アイドルは天海春香高月やよい菊地真です。Missing Moonでは、アイドルは如月千早三浦あずさ秋月律子です。Wandering Starでは、アイドルは水瀬伊織萩原雪歩双海亜美と真美(ペア)です。[1]各バージョンには、ライバル事務所961プロダクションの専属アイドルが登場し、アイドルユニット「プロジェクトフェアリー」を結成している。『パーフェクトサン』では我那覇響、 『ミッシングムーン』では星井美希ワンダリ​​ングスターでは四条貴音である[2]

ゲームには、フリープロデュースモードとストーリープロデュースモードの2つの主要なゲームモードがあり、プレイヤーは一度に765プロのアイドルから1人だけを選んでプロデュースすることができます。[3]フリープロデュースモードでは、プレイヤーは52週間にわたって特定のアイドルをプロデュースし、フェアウェルコンサートで締めくくります。ゲームプレイ中にさまざまな目標を達成するための難易度に対応して、イージー、ノーマル、ハードの3つのモードに分かれています。 [4]ストーリープロデュースモードでは、プレイヤーが選択したアイドルがアイドルアルティメット(IU)大会で優勝し、ライバルアイドルと競い合うことが主な目標です。[5] [6]フリープロデュースモードとは異なり、ストーリープロデュースモードには、ランクアップリミットと呼ばれる追加の要素があり、プレイヤーのアイドルは指定された時間までに一定数のファンを獲得して、IUの予選を通過する必要があります。[7]プレイヤーが十分なファンを獲得できなかったり、IUオーディションに失敗したりした場合、プレイヤーにはリトライのオプションが与えられます。プレイヤーがリトライを選択しない場合、現在のプロデュースセッションは終了します。ゲームには、最大3人のプレイヤーが一緒にプレイできるエージェンシーモードと呼ばれる追加のマルチプレイヤーモードも含まれています。各プレイヤーのアイドルは、互いにコミュニケーションをとったり、オーディションで競い合ったり、アクセサリーを交換したりすることができます。[2] [8]

ゲーム内の毎日の始まりに、プレイヤーはアイドルからのメールを確認します。メールには、業界関係者からのメールやファンレターなどが含まれている場合があります。[9]その後、アイドルに挨拶をします。この間、プレイヤーは複数の返信から選択する必要があり、テキストの進行が一時停止します。どの返信を選択したかによってアイドルの熱意が変化し、ゲームプレイ中の特定の時点でヘッドアップディスプレイ上のハートの色で表示されます。[3]アイドルの熱意は、熱意が高まるにつれて青から黄色、そして赤へと変化します。プレイヤーはこの時点でアイドルのステータスを確認できます。ステータスは、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの3つのカテゴリーに分類されています。[ 3]これらのレベルが上昇すると、アイドルの全体的なイメージレベルも上昇しますが、ゲームプレイ中にレベルが下がることもあります。プレイヤーにはアイドルレポートが表示されます。アイドルのランクとレベル、そしてボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの現在の人気傾向が含まれており、プレイヤーはこれを参考にして人気を高めることができます。[9]

プレイヤーはアイドルの毎日のスケジュールを、朝、昼、晩の行動を含めて計画しなければなりません。[9]スケジュールの計画にはかなりの自由度がありますが、各イベントの完了にはゲーム内時間の3分の1、3分の2、または丸1日かかる場合があります。[3]スケジュールの選択肢には、アイドルの衣装や曲の変更、記者やスタイリストとの面談の予約、レッスンの受講、プロモーション活動、オーディションの受験、休暇などがあります。[3]レッスンは6つのミニゲーム形式で、アイドルのボーカル、ダンス、ビジュアルイメージのいずれかのステータスを向上させることができます。[9]各レッスンには時間制限があり、時間はレッスンごとに異なり、レッスンの全体的なパフォーマンスは「悪い」「普通」「良い」「完璧」の順にランク付けされます。プレイヤーはより難易度が高く、ゲーム内時間も長い「難しいレッスン」を選択することもできます。プロモーションフェーズでは、主にプレイヤーがアイドルと会話したり、彼女の宣伝活動を促進するための仕事をしたりします。[9]以前アイドルに挨拶した時と同様に、プレイヤーは会話の中で複数の返答から選択することができます。どの選択をするかによって、コミュニケーションの良し悪しが変わります。悪い、普通、良い、そして最終的に完璧なコミュニケーションへと変化し、良い思い出か悪い思い出かが生まれます。良い思い出はヘッドアップディスプレイのハートマークに記録されます。[3]

オーディション中のやよいちゃんの例。プレイヤーは各画像カテゴリーでポイントを獲得し、審査員の興味ゲージを右側に表示して審査員の注目を集める必要があります。

プレイヤーがオーディションを選択すると、まずアイドルがオーディションに合格した場合に使用する曲と衣装を選択します。曲はオーディション中にも使用されます。各衣装と曲には、ボーカル、ダンス、またはビジュアルの属性があり、オーディションの結果に影響します。[10]アイドルがオーディションを受けるには、一定数のファンがいる、または以前のオーディションに何度か合格しているなど、特定のオーディションの基準を満たす必要があります。[1]オーディションを選択すると、プレイヤーはオーディションを受けている他のアイドルの順位とレベルを確認できます。オーディションを受ける際、プレイヤーはアイドルがボーカル、ダンス、ビジュアルイメージで3人の審査員にアピールするように導き、各カテゴリーでポイントを獲得します。アピール時にアイドルが獲得するポイント数は、彼女の統計によって異なります。各オーディションは、9回のアピール試行とそれに続くオーディション中間レビューの3つのセグメントに分かれています。各セグメントの終了時に、特定のイメージカテゴリーで最も多くのポイントを獲得した3人のアイドルは、アイドルレポートの現在の人気傾向に応じて、そのカテゴリーでいくつかの星を受け取ります。また、特定のカテゴリーでポイントが最も少ないアイドルは、星を失います。[1]

審査員の興味度は3つのゲージで示され、アピールの良し悪しに応じて増減します。アピールは、プレイヤーが選んだ曲にどれだけうまく乗れているかによっても左右されます。ある審査員に何度もアピールしすぎると、その審査員の興味度はゼロになり、その時点でそのカテゴリーで獲得した星がすべて取り消されます。また、プレイヤーは各オーディション中に最大3つの良い思い出を使用するオプションがあり、アイドルのアピールポイントと審査員のゲージを大幅に増加させます。オーディションの最後に、受け取った星の数によってアイドルの合格または不合格が決まります。[1]アイドルがオーディションに合格すると、以前に選んだ曲のテレビ出演者に選ばれます。パフォーマンスはアイドルのファンの数を増やすのに役立ち、特定のランクに必要な数のファンを獲得すると、アイドルのランクが上がります。[1]アイドルのランクはFから始まり、E、D、C、B、A、そして最終的にSと段階的に上がっていきます。プレイヤーが休みを取ると、アイドルの熱意は自動的に上がります。[3]その日のスケジュールが終わると、プレイヤーはアイドルを連れて765プロに戻ります。プレイヤーにはアイドルのランク、その日の獲得ファン数、現在のファン数が表示されます。[3]この時、可能であればファンから様々なプレゼントがアイドルに贈られます。

ゲームプレイのもう一つの特徴は、プレイヤーがアイドルと様々な約束を交わす「約束システム」です。[4]約束が守られればプレイヤーは何らかのボーナスを受け取りますが、破られた場合は大きなペナルティが課せられます。プレイヤーは約束をするかどうかを選択でき、通常は拒否することも可能です。これらの約束は、ライバルアイドルとのオーディションの予約、記者やスタイリストとの面会の予約、アイドルがスケジュールに関して具体的な要求をするなど、様々な形を取ります。[4]レッスンやオーディションでは、アイドルが一人でレッスンやオーディションを行うことを約束するオプションも用意されています。セルフレッスンやセルフオーディションでは、プレイヤーが日時を入力すると、PlayStation Portable(PSP)がスリープモードになります。指定された時間までにPSPのスリープ解除が早ければ早いほど、レッスンやオーディションの結果は良くなります。プレイヤーがゲームを終了する際にも同様の機能が使用されることがあります。アイドルがプレイヤーを止め、ゲームを再開しなければならない日時を指定します。プレイヤーには拒否する選択肢はありません。[4]

開発とリリース

アイドルマスターSPはバンダイナムコゲームスが開発し、石原章宏氏がディレクターを務めた。移植版の開発にあたっては、オリジナルのアーケードゲームやXbox 360版を既にプレイした人以外にもプレイヤーを惹きつけたいと考えていた。[11]石原氏自身も、秋葉原でゲームを買うために行列ができるだけでなく、お店でゲームが売られているのを見て、思わず買ってしまうような人を呼びたいと考えていた。そのため、SPの限定版は販売しないことにした。石原氏は、アイドルマスターを広めてくれたプレイヤーの存在もあり、エンドユーザーとの距離を縮める必要性を感じ、SPを3つのバージョンに分け、プレイヤーが自分の好きなアイドルが登場するバージョンを購入できるようにした。[11]

石原氏は、 Xbox 360向けに開発中のシリーズ作品と比較したPlayStation Portableのグラフィック性能について、人々が思っていることとは裏腹に、アイドルが動き出すと静止画で見るよりもはるかに良く見えると指摘する。また、石原氏はSPではアイドルの表情の多くが前作から変更されていると指摘する。さらに、携帯型ゲーム機向けのゲームとしてはかなり多くの調整が必要で、開発チームはゲームを完全に作り直す必要があったと述べている。[11]

石原氏は、 SPで初めて導入されたストーリープロデュースモードを、あるパートをクリアするごとに物語が大きく展開する戦略 シミュレーションゲームに例えています。開発チームは、アイドルランクごとに膨大なストーリーを描き、ランク間には小規模なシナリオも用意することで、緻密なディテールを実現しました。 [11]開発チームは、オリジナルのアーケードゲームのゲームプレイに近いモードを実装したいと考えていましたが、石原氏はアーケードゲームの機能をそのまま取り入れるだけではうまくいかないと考えました。そのため、SPのストーリープロデュースモードはアーケードゲームの操作性に近いと言えるものの、アイドルランクの上昇に伴う緊張感が加わることで、ストーリー全体が緊迫したものになっていると石原氏は指摘しています。石原氏は、ストーリープロデュースモードは比較的シビアな設定になっているとしつつも、プレイヤーが努力すれば誰でもクリアできるゲームだと付け加えています。[11]

SPにライバルを導入したのは、石原が『アイドルマスター』にはライバルが不可欠だと考えていたためである。[12]アーケード版では、アイドルオーディション中にプレイヤーはオンラインで他のプレイヤーと対戦するが、『SP』ではこの機能は搭載されないため、ストーリープロデュースモードでプレイヤーが対戦するライバルを作ろうと考えた。石原は『アイドルマスター』のメインテーマをエンターテインメント業界と結びつけており、ライバルキャラクターのように業界を「揺るがす」ような要素も時折必要だと述べている。[12]バンダイナムコゲームスのプロデューサー坂上洋三は、開発チームはプレイヤーとアイドルの絆をさらに深めることに注力しており、ライバルはその重要な要素だと述べている。これに伴い、アイドルの1人が765プロダクションを離れ、ライバルスタジオである961プロダクションに移籍するという案も浮上し、「自由奔放」な性格から星井美希が選ばれた。[13]

ゲームは日本で2009年2月19日に発売された。[14] [15] [16]その後、2010年1月28日にソニーのPSP the Bestコレクションで発売され、 [17] [18] [19] 2010年10月28日にPlayStation Storeからダウンロード可能になった。[20] [21] [22]ナムコバンダイゲームスは、2009年2月19日から2010年7月28日の間に、PlayStation Storeから入手可能な18のダウンロードコンテンツ(DLC)アップデートをリリースした。 もともとアイドルマスターブレイク!の漫画と一緒にリリースされた追加のDLCアップデートは、2010年10月28日にPlayStation Storeで再リリースされた。 [23]アップデートには、新しい曲やリミックス、衣装、アクセサリー、ステージ、および「アイドルドラマ」と呼ばれる追加のサイドストーリーが含まれている。

音楽

アイドルマスターSPには、オリジナルバージョン34曲とそれらの曲のリミックス20曲、合計54曲がさまざまなソングライターによって作詞・作曲されています。当初、3 つのバージョンにはそれぞれ 20 曲が含まれていますが、そのうち 17 曲は各バージョンに共通です。各バージョンの残りの 3 曲は、最初は 1 人のアイドルのみが歌うことができます。 『 Perfect Sun』では、「I Want」は天海春香、「キラメキラリ」高槻やよい、「迷走マインド」菊地が歌っている。『Missing Moon 』では、「いっぱいいっぱい」秋月律子が、「目が見える瞬間」は如月千早、「隣に…」は三浦あずさ歌っているWandering Star』では、「フタリの記憶水瀬伊織、「Kosmos, Cosmos」は萩原雪歩、「スタ→トスタ→」は双海亜美と真美が歌っているこれら9曲は後にダウンロードコンテンツパックで配信され、我那覇響、星井美希、四条貴音を含む全てのアイドルが歌えるようになった。さらに8曲のオリジナルバージョンと20曲のリミックスがダウンロードコンテンツパックで配信された。

SPでは当初「Colorful Days」、「キミはメロディー」「LOBM」、「またね」、オーバーマスター5紹介していた。これらの楽曲は、 2008年から2010年にかけて『アイドルマスター マスター スペシャル』というタイトルの10部構成のCDシリーズで日本コロムビアからリリースされた。最初の2枚は、2008年12月10日に「カラフルデイズ」と「オーバーマスター」のシングルであった。[24] [25]これに続いて、 2009年2月4日から8月5日にかけてマスタースペシャル第1巻から第6巻まで、 [26] [27]マスタースペシャルウィンター8枚のコンピレーションアルバムがリリースされた。2009年12月16日[28]および2010年3月17日のマスタースペシャルスプリング[29]

受付

SPの3つのバージョンは、発売初週に合計129,088本を売り上げ、その週の日本で2番目に売れたビデオゲームとなった。[30]ゲームは次の週にさらに26,931本を売り上げ、合計で156,019本となった。[31]ゲームは発売日に秋葉原で非常によく売れ、1つのバージョンを買った人のほとんどが他の2つも買ったため、午後遅くにはいくつかの店で売り切れていた。[32] SPの3つのバージョンは、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から40点満点中31点の評価を受けた[33]ゲームは2008年の日本ゲーム大賞で最も期待されている今後のゲームの1つに選ばれた。[34]ファミ通の記事で、レビュアーの世界三代ミヨカワは、アイドルを育成するというゲームの性質に加えて、SPが3つのバージョンに分かれていることがアイドルマスターシリーズの初心者を戸惑わせるかもしれないと指摘している。しかし、彼は続けて、このゲームは初心者に優しいだけでなく、各バージョンにはプレイヤーを徐々にシリーズの奥深くに引き込む価値のあるコンテンツが豊富に含まれていると述べている。[10]レッスン中にプレイするミニゲームは「驚くほど難しい」と言われており、特にプレイヤーが満点を目指している場合はさらに難しく、継続的にレッスンを受ける必要がある点は『巨人の星』『エースをねらえ! 』のストーリーに例えられている。[10]

Xbox 360向けに開発された過去のアイドルマスターシリーズと比較するとグラフィックの質が低下しているように感じられるものの、 SPにおけるアイドルたちの演技や豊かな表情は「高品質」と高く評価されている。ストーリープロデュースモードで展開されるストーリーは、「巧みに描かれ、展開も面白い」と評されている。[10]本作は、楽曲のジャンルの多様性が高く評価されており、その多くは「耳に残る」と評されている。三代川氏は、ゲーム中の楽曲を全て聴きたいという欲求こそが、プレイヤーがゲームを続けられる理由の一つだと述べている。[10]

参考文献

  1. ^ abcde "真のアイドルはたった1人!! 『アイマスSP』新モードの詳細がわかる" 『アイドルマスターSP 新モードわかりやすく解説』アスキー・メディアワークス。 2008 年 9 月 1 日2013 年8 月 2 日に取得
  2. ^ ab "「アイドルマスターSP」の「事務所」モードに、プロジェクト・フェアリーの三人が登場!" 【アイドルマスターSP代理人モードとプロジェクトフェアリーの3キャラ紹介!】 4ゲーマー。 2009 年 1 月 30 日2013 年8 月 2 日に取得
  3. ^ abcdefgh "『アイドルマスターSP』はこんなゲーム!プロデューサーの多忙な1日を紹介" [ アイドルマスターSPはこんなゲームです!プロデューサーの忙しい一日入門』。アスキー・メディアワークス。 2008 年 8 月 9 日2013 年8 月 2 日に取得
  4. ^ abcd 約束システム [約束システム] (日本語).バンダイナムコゲームス。 2015 年 3 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2013 年8 月 3 日に取得
  5. ^ “「アイドルマスターSP」レビュー: ライバルが輝くアイドルたちの新たな魅力──携帯ゲーム機ならではの「燃えるアイマス進化形」 (1/3)” [アイドルマスターSPレビュー: ライバルたちがアイドルのフレッシュな魅力に輝く—携帯ゲーム機で燃えるアイドルマスター進化形 (1/3)] ITメディア。 2009 年 3 月 26 日2013 年8 月 2 日に取得
  6. ^ “これがアイドルの頂点を決める「アルティメイト」!『アイマスSP』新情報!!” 【これがアイドル界の頂点を決める“究極”だ!アイドルマスターSP最新情報!!』。アスキー・メディアワークス。 2008 年 12 月 29 日2013 年8 月 3 日に取得
  7. ^ “「アイドルマスターSP」、ストーリープロデュース序盤とDLCについての情報をお届け” 4ゲーマー。 2009 年 1 月 8 日2013 年8 月 4 日に取得
  8. ^ “集会所はもう古い!?『アイドルマスターSP』「事務所」モード解説” [集会所はもう古い!? 『アイドルマスターSP』代理店モード解説』。グパラ。 2008 年 10 月 31 日2013 年8 月 3 日に取得
  9. ^ abcde プロデューサーの一日 [プロデューサーの一日] (日本語).バンダイナムコゲームス2013 年8 月 3 日に取得
  10. ^ abcde "新米プロデューサーが見た『アイドルマスターSP』 【プレイ・インプレッション "ファミ通。 2009 年 2 月 28 日2013 年8 月 3 日に取得
  11. ^ abcde "『アイマスSP』は単純移植なんかじゃない――ディレ1に直撃インタビュー!!" 『アイドルマスターSPはただの移植じゃなかった 総監督直撃インタビュー!!』アスキー・メディアワークス。 2008 年 9 月 13 日。p. 22013 年8 月 2 日に取得
  12. ^ ab "『アイマスSP』は単純移植なんかじゃない――ディレ1に直撃インタビュー!!" 『アイドルマスターSPはただの移植じゃなかった 総監督直撃インタビュー!!』アスキー・メディアワークス。 2008 年 9 月 13 日。p. 1 . 2013 年8 月 2 日に取得
  13. ^ 「アイドルマスターSP」スペシャルインタビュー(中編)〜今井麻美さんが語る美希の移籍 [ アイドルマスターSPスペシャルインタビュー(後編):今井麻美さんが美希の移籍について語る]ゲームスポット。 2009 年 4 月 2 日。2009 年 4 月 9 日のオリジナルからアーカイブ2013 年8 月 2 日に取得
  14. ^ “アイドルマスター SP パーフェクトサン” [アイドルマスター SP パーフェクトサン] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  15. ^ “アイドルマスター SP ミッシングムーン” [アイドルマスター SP ミッシングムーン] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  16. ^ “アイドルマスター SP ワンダリングスター” [アイドルマスター SP ワンダリングスター] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  17. ^ “アイドルマスターSP パーフェクトサン PSP the Best” [アイドルマスターSP パーフェクトサン PSP the Best] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  18. ^ “アイドルマスターSP ミッシングムーン PSP the Best” [アイドルマスターSP ミッシングムーン PSP the Best] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  19. ^ “アイドルマスターSP ワンダリングスター PSP the Best” [アイドルマスターSP ワンダリングスター PSP the Best] (日本語).アマゾン.co.jp 2013 年8 月 2 日に取得
  20. ^ “アイドルマスターSP パーフェクトサン PSP® the Best” [アイドルマスターSP パーフェクトサン PSP the Best] (日本語).プレイステーションストア2013 年8 月 2 日に取得
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  23. ^ “10/28配信!DL版『アイマスSP』×『初音ミク -Project DIVA- 2nd』コラボ” 【10/28配信!『アイドルマスターSP』『初音ミク Project DIVA 2nd 』のコラボレーション』バンダイナムコゲームス。 2010 年 10 月 22 日2013 年8 月 2 日に取得
  24. ^ “THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 765 "Colorful Days"《通常盤》" [アイドルマスター マスター スペシャル 765 "Colorful Days" (通常盤)] (日本語).日本コロムビア2013 年8 月 3 日に取得
  25. ^ “THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 961 "オーバーマスター"《通常盤》" [アイドルマスター マスター スペシャル 961 "オーバーマスター" (通常盤)] (日本語).日本コロムビア2013 年8 月 3 日に取得
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  27. ^ "THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 06" (日本語).日本コロムビア. 2013年8月3日閲覧
  28. ^ “アイドルマスター・クリスマス・アルバム『THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL WINTER”』 [アイドルマスター クリスマスアルバム『アイドルマスター マスター スペシャルウィンター』]日本コロムビア2013 年8 月 3 日に取得
  29. ^ "THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRING" (日本語).日本コロムビア. 2013年8月3日閲覧
  30. ^ “「スターオーシャン4」が17.4万本を販売し、Xbox 360の記録を更新!” 【『スターオーシャン4』 Xbox 360新記録となる17.4万本を販売!】アスキー・メディアワークス。 2009 年 2 月 27 日2013 年8 月 3 日に取得
  31. ^ 35万人の桐生さんが誕生!? 「龍が如く3」がトップ 【35万人の桐生が誕生!?龍が如く3がトップの座を獲得](日本語)。アスキー・メディアワークス。 2009 年 3 月 6 日2013 年8 月 3 日に取得
  32. ^ “売り切れ店舗続出!「アイマスSP」は週末まで持つか?” 【売り切れ店舗続出!アイドルマスターSPは週末まで続くのか?』アスキー・メディアワークス。 2009 年 2 月 19 日2013 年8 月 4 日に取得
  33. ^ “アイドルマスターSP パーフェクトサン” [アイドルマスターSP パーフェクトサン] (日本語).ファミ通2013 年7 月 19 日に取得
    『アイドルマスターSP ミッシングムーン』ファミ通2013 年7 月 19 日に取得
    『アイドルマスターSP ワンダリングスター』ファミ通2013 年7 月 19 日に取得
  34. ^ 『日本ゲーム大賞 2008 フューチャー部門』 【日本ゲーム大賞 2008 フューチャー部門】コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会2013 年8 月 3 日に取得
  • 公式サイト (日本語)
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