| ペイル・ビヨンド | |
|---|---|
| 開発者 | ソルトストーンスタジオ |
| 出版社 | 仲間の旅人 |
| 監督 | トーマス・ヒスロップ |
| プログラマー | トーマス・ヒスロップ・ ノエル・ワッターズ |
| アーティスト | ジェシカ・キャンベル、 イーサン・マクリーン、 ケイティ・ノーブル、 ナディーン・マクラフリン |
| 作家 | トーマス・ヒスロップ エリカ・リバーズ |
| 作曲家 | ジェームズ・ブルース ・ジャクソンのパロディ |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Nintendo Switch |
| リリース | 2023年2月24日 ( 2023-02-24 ) |
| ジャンル | ロールプレイング、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Pale Beyond』は、Saltstone Studiosが開発し、 Fellow Travellerがパブリッシュしたサバイバル RPGです。2023年2月24日にMicrosoft WindowsとmacOS向けにリリースされました。このゲームは、氷に閉じ込められた南極探検隊を主人公とし、プレイヤーは隊員を率いて生き延びなければなりません。ベルファストに拠点を置く小規模な開発会社であるSaltstone Studiosが、歴史的な南極探検にインスピレーションを得て制作しました。
ゲームプレイ

南極探検開始時に船長が行方不明になった後、プレイヤーはテンペランス号の代理船長として、乗組員を管理し、氷の中で生き延びるために彼らを生かさなければなりません。 [2]ゲームには毎週時間が経過し、その間、プレイヤーは食料、燃料、礼儀作法など、様々な資源を管理する責任があります。[2]「礼儀作法」は船全体の士気と乗組員の結束力を表します。プレイヤーは毎週、乗組員間の争いを解決したり、議論でどちらかの側についたりといった要求を決定する責任があります。[2]一見合理的に見える決定が、プレイヤーを破滅へと導く場合もあり、ゲームを成功させるには、プレイヤーはそれに応じて資源を考慮する必要があります。[3]生存を確実にするために(そして、あなたの決定が守られ、支持されるようにするために)、乗組員の忠誠心を維持することも重要です。[2]船内の食料はいずれ期限が切れるため、乗組員は食料を狩る必要があり、船内の石炭から得られる燃料も急速に枯渇するため、プレイヤーは生き残るために物資を慎重に備蓄する必要があります。[4]
このゲームは「ロックツリー」システムを採用しており、プレイヤーは新しいセーブファイルを削除するか、ゲームクリア後にロードポイントを選択することで、クルーの運命を変えることができる。[2]
話
設定
『ザ・ペイル・ビヨンド』の世界は、架空のものですが、20世紀初頭の大英帝国に深く影響を受けています。物語は主に南極大陸に相当する極地の大陸を舞台としており、あからさまな超自然的要素は一切ありません。
キャラクター
『The Pale Beyond』には、プレイヤーが操作するロビン・ショーを中心に、様々なキャラクターが登場します。プレイヤーは白紙の状態から主人公となり、物語が展開するにつれてショーの生い立ちや性格を描き出していきます。物語では、ショーを描写する際に性別を表す代名詞は使用されません。ショーはルーファス・ハント船長に一等航海士として雇われます。ハントは船員たちから尊敬されていますが、狡猾な性格で、物語の冒頭ではショーに対してあまり率直ではありません。
その他の主要登場人物は、探検隊の専門家たちです。グリムリーとヨーレン・ストーク兄弟が船員を率いています。グリムリーは陰気な大工兼アコーディオン奏者で、ヨーレン(通称ジュニア)は社交的で船のコックを務めています。探検隊には、過去の探検の映像で有名な、社交的で威勢のいい航海士カート・ダーリング、気難しい技師クライヴ・ハモンド、そして上下関係に厳しい主任科学士官のリチャード・テンプルトンもいます。探検隊の支援者の代表として、テンプルトンはショーが船長になった後は副指揮官も務めます。民間人では、若くて勇敢な写真家カーシャ・ベルフォード、内気な医師アーサー・ナットリー、謎めいてよそよそしい犬小屋番レディー・コーデルが乗船しています。
さらに、このゲームには16人の脇役が登場します。船員、斥候、技術者、科学者で、それぞれストーク兄弟(ダーリング、ハモンド、テンプルトン)の指揮下で活躍します。これらのキャラクターは主に資源管理の場面で活躍しますが、それぞれが独自のデザインと個性を持ち、ストーリーの重要な場面でも重要な役割を果たします。
プロット
ロビン・ショーはゲームの冒頭で、古い南極探検のベテランであるハント船長から面接を受ける。[2] [4]ハント船長は、テンペランス号の一等航海士になるために、行方不明になった探検隊でテンペランス号の姉妹船であるザ・ヴィスカウント号を探す南極探検に出発する船である。[2]しかし、ハントは探検隊の真の目的と支援者について曖昧なままであり、彼の不注意は明らかである。ある時、ショーは船長室で彼が酔っ払っているのを発見する。[2]
テンペランス号が南極の氷に取り残されて航海開始から1か月後、ハントは行方不明になる。プレイヤーは一等航海士として船長の役割を担い、船が極地の冬を生き延びるのを助けなければならない。[2]テンペランス号はショウに対し、船長になるために投票を行い、乗組員の忠誠心(あるいはその欠如)で結果を決める必要があると告げる。またテンペランス号は恩人から救助隊が送られることを保証するが、到着するまでに決められた週数は持ちこたえなければならないとも言う。テンペランス号で数週間取り残された後、船は水圧で沈没し、乗組員は氷上でキャンプを張る。地面が割れ始めると、乗組員はさらに内陸へと追いやられる。最終的に、乗組員は氷を完全に放棄せざるを得なくなり、テンペランス号に残っていた3隻の救命ボートを引き上げ、おそらく子爵の最終目的地 であった近くの島を目指して航海する。
乗組員たちは島に辿り着き、バイカウント号の乗組員が残した標識を発見する。そこには、島の反対側の海岸に、救助が到着するまで乗組員を支えられる物資貯蔵庫があることが記されていた。標識には、それ以上内陸へ進入しないよう警告も記されていた。ここでショーは、乗組員の安全を優先して海岸へ向かうか、それとも本来の任務に集中して内陸へ向かい、バイカウント号の運命を探るかを決断せざるを得なくなる。
- ショーが海岸へ向かうことを選んだ場合、一行は救援船の到着を待つ間、物資の貯蔵庫とたくさんのペンギンを見つけることができる。しかしある日、島の中心にある山が噴火し、火山であることが判明したため、一行は不安に襲われる。噴火を察知した救援船が島に到着し、ショーと一行を無事に避難させる。一行は恩人であるアパートン夫人と再会するが、彼女はショーが命令に背き、遠征の目的を達成できなかったことに落胆する。一行のうちどれだけの生存者とショーへの忠誠心があるかによって、ショーは恩赦を受けるか、逮捕されるか、あるいは島に取り残されることになる。
- ショーが内陸へ向かうと、船の甲板に巨大な木が生えている秘密の入り江に、まだ無傷の子爵が隠れているのが見つかる。ショーは船内に入ると、ハントが待ち構えていることに驚く。ハントは、その木の実を食べた者は複数の時間軸を認識し、それらを行き来することさえできると説明する。ハントは探検隊が初めて座礁した際にその木を発見し、幾度となく災難を回避しようと、あるいは乗組員全員を救おうと試みたが、毎回失敗していた。その木こそ、探検隊の支援者たちが真に求めていたものなのだ。その後、ハントかテンプルトンのどちらかが、ショーを船長の座から引きずり降ろそうとし、再び乗組員による投票にかけることになる。ショーの選択と乗組員の投票結果に応じて、乗組員は子爵号と木を文明社会へ帰還させるか、木と船を焼き払ってその秘密を人間の手から守り、ショーを救命ボートに乗せて救助船と連絡を取ることになります。
発達
『ザ・ペール・ビヨンド』は、ベルファストを拠点とするビデオゲーム開発会社ソルトストーン・スタジオの初作品です。 [5]このグループは、クイーンズ大学ベルファスト校でプログラミングの授業を一緒に受けた友人であるトーマス・ヒスロップとマイケル・ベルによって設立されました。[5]ベルは「Bellular Gaming」というYouTubeチャンネルを開設し、フォロワーを増やし始めました。一方、ヒスロップは余暇に演劇に取り組んでいました。[5]友人たちは、互いのスキルを補完できると考え、共同でビデオゲームを開発することにしました。[5]
当初、スタジオはモバイルゲームの開発を試みたが、リリース前にキャンセルされ、別のゲームも開発が失敗した。[5]スタジオは、ボイスアクティングやその他の最新機能を使用してゲームの初期のクエストを刷新するWorld of Warcraftの MODを発表したが、ゲームの開発元であるブリザードによって中止された。[6] [7]ヒスロップはインタビューで、開発を試みたこれらのオリジナルゲームから得た教訓が、The Pale Beyondで作成しようとしていたものの範囲を、自分たちの能力の範囲内に絞り込むのに役立ったと語った。[5]
開発チームは、プレイヤーが直面するいくつかの要素のインスピレーションとして、帝国南極横断探検隊、テラ・ノヴァ探検隊、フランクリンの失われた探検隊など、歴史的な北極探検の物語を使用した。 [8]ヒスロップはまた、シャクルトン探検隊のために補給所を建設していた支援チームを記録した書籍『The Lost Men』と、『Endurance: Shackleton's Incredible Voyage』にも、ゲームプレイのインスピレーションとなった逸話が含まれていると言及した。[8]ゲームデザイナーは、ゲームに超自然的なホラー要素を追加することを検討したが、開発全体を通して一貫して現実世界の生存に関する懸念にこだわることにした。[8]ヒスロップは、これらの要素を含めないという決定について、「本当の歴史はもっと奇妙だ」と述べた。[8]ヒスロップ氏は、冬の寒さを生き延びた歴史的記録では、動物はしばしば後回しにされることが多いと指摘し、犬小屋の番人というキャラクターを通して動物に声を与えることで、プレイヤーが犬ぞりを屠殺するという難しい決断を実際に体験できるようにしたかったと述べた。 [8]このゲームでは、人々がどのように交流し、共に過ごしているかについても深く掘り下げており、ヒスロップ氏は、共通のトラウマの影響が人々を独特な形で結びつけることがある点を指摘している。[8]
ヒスロップ氏は、開発中は特にアートデザインに注力していたと述べた。[5]オーディオディレクターのジェームズ・ブルース氏がゲームのサウンドエフェクト制作を任された。エンデュランス号の氷が船体をゆっくりと押し潰す音に関するメモが『エンデュランス』誌に掲載されており、ブルース氏は船員が語った音を模倣した音を録音した。[8]チームはBBCサウンドアーカイブのペンギンとアザラシの録音を使用した。[8]サウンドデザインは、特徴のない風景のため重要だった。[8]ヒスロップ氏は、「『鳥のさえずりや木々の揺れ』といった通常の間奏では済まない。『ジェームズ、10時間も風の音を面白くできるか? 繰り返しにならないようにできるか?』という感じだ」と述べている。[8]
『The Pale Beyond』のリリース後、スタジオはSaltstone Studiosに改名し、現在は続編の『The Hearth and Harbour』を制作中である。[9]
受付
Metacriticによると、 『ザ・ペイル・ビヨンド』は「概ね好評」を得ている。[10] Rock Paper Shotgunのレイチェル・ワッツは『フロストパンク』と比較して本作を「より人間味がある」と高く評価し、本作の忠誠度システムによって特定の場面で苦渋の選択を迫られると指摘した。[4]ワッツは「繋がりを作ったキャラクターを失うことになるので決断が難しい」としながらも、セーブシステムのセーブ間隔が長いことを批判した。[4] Polygonのアレクシス・オンは本作が「荒涼とした魅力、荒削りな部分も含めて」維持されていると感じたが、『ザ・ペイル・ビヨンド』のプロット終盤で第四の壁を破るシーンや全体的な物語のまとまりを軽く批判した。[2]
参考文献
- ^ Saver, Michael; Pung, Julia; Stanton, Devon (2024年1月4日). 「Made with Unity: 2023 in review」. Unity Technologies . 2024年1月13日閲覧。
- ^ abcdefghij Ong, Alexis (2023年2月23日). 「北極圏サバイバルシミュレーションゲーム『The Pale Beyond』は、魅力的であると同時に、複雑な要素も備えている」. Polygon . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Warren, Iain (2023年2月28日). 「The Pale Beyond: サバイバルゲームをプレイする際に避けるべき6つの初心者ミス」. Game Rant . 2023年3月6日閲覧。
- ^ abcd Watts, Rachel (2023年2月23日). 「『The Pale Beyond』レビュー:ドラマと絶望に満ちた、手に汗握るサバイバルゲーム」Rock, Paper, Shotgun . 2023年2月26日閲覧。
- ^ abcdefg Lynch, Connor (2022年7月17日). 「ベルファストのゲームスタジオ、初公開ゲームの発売に興奮」BelfastLive . 2023年2月26日閲覧。
- ^ スティーブン・メスナー (2017年3月29日). 「Blizzard、オリジナルクエストのオーバーホールを目指したWoWのMODを閉鎖」. PC Gamer . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Ostler, Anne-Marie (2023年2月24日). 「この肌寒いサバイバルシミュレーションゲームは、野心的なWoW MODの制作者によるもので、緊張感に満ちている」GamesRadar+ . 2023年2月26日閲覧。
- ^ abcdefghij Macgregor, Jody (2023年2月13日). 「この極地サバイバルマネジメントシミュレーションは、実際に起こった歴史的恐怖に基づいています」. PC Gamer . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Kuhnke, Oisin (2025年9月10日). 「The Hearth and Harbourは、コミュニティを見つけ、戦争を避けるレストラン経営RPGです」. Rock, Paper, Shotgun . 2025年9月19日閲覧。
- ^ 「The Pale Beyond PC版レビュー」Metacritic 2023年3月4日閲覧。
外部リンク
- フェロー・トラベラーの「The Pale Beyond」
- 開発者ウェブサイト