| エルダースクロールズIV: シヴァリングアイルズ | |
|---|---|
| 開発者 | ベセスダ・ゲームスタジオ |
| 出版社 | |
| シリーズ | エルダースクロールズ |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、Xbox 360プレイステーション3
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジ・エルダー・スクロールズIV:シヴァリング・アイルズ』は、ロールプレイングビデオゲーム『ジ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン』の2番目の拡張パックである。 2007年1月18日に発表され、この拡張はベセスダ・ソフトワークスによって開発、出版、 Xbox Live Marketplaceで発売された。製品版は2K Gamesと共同出版された。 [1] Microsoft Windows向けには2007年3月26日にパッケージ版が発売され、 Xbox 360版はXbox Live Marketplaceでデジタル版が発売された。 [2]シヴァリング・アイルズは、デイドラの狂気の王子シェオゴラスが統治する同名の島々を舞台とする。プレイヤーはシェオゴラスの弟子となり、共にデイドラの秩序の王ジャガラグを倒し、島々が破壊されるのを防ごうとする。このメインクエストは、プレイヤーが新しい世界でインタラクトしたい限り無視することができる。 [3]これはベセスダの最高の拡張パックであると同時に、ビデオゲーム史上最高の拡張パックの1つであるとよく考えられています。 [4] [5] [6]
ゲームプレイ
Shivering Isles はThe Elder Scrolls IV: Oblivionの基本的なゲームプレイと同一であり、基本的なデザイン、操作、インターフェースは変更されていない。[3] [7]そのため、これはファンタジーベースのロールプレイングアドベンチャーゲームである。プレイヤーはOblivionを開始するにあたり、キャラクターを定義し、スキルセット、専門分野、身体的特徴、種族を決定する。プレイヤーは特定のスキルの練習を通じて経験値を獲得する。例えば、弓術の練習をすることで弓術の経験値を獲得する。これは、あらゆるスキルの使用で汎用的な経験値を獲得し、それをあらゆる専門分野に振り分けることができる標準的なロールプレイングゲームの形式とは対照的である。[8]プレイヤーがスキルを強化するにつれて敵の難易度が上がり、ゲームの難易度はプレイヤーの強さに応じて変化する。[7]
オリジナル版と同様に、『The Shivering Isles』はオープンエンドの拡張パックです。プレイヤーはゲームの世界を探索し、サイドクエストを進め、ノンプレイヤーキャラクターと交流し、好みに合わせてキャラクターを育成していく中で、メインクエストを遅らせたり、完全に無視したりすることができます。[8]ゲームのアップデート後、プレイヤーはいつでもどのキャラクターでも追加コンテンツにアクセスできるようになります。[3]
プロット
この拡張パックの舞台は、デイドラの狂気の王子シェオゴラスが統治するシヴァリング・アイルズです。[9]この領域はマニアとディメンシアの2つのセクションに分かれており、それぞれアートとデザインが異なります。プレイヤーが領域に入ると、グレイマーチと呼ばれるイベントがまさに発生しようとしています。このイベントでは、デイドラの秩序の王子ジガラグがシヴァリング・アイルズを完全に破壊します。領域に入ると、プレイヤーはシヴァリング・アイルズのフリンジと呼ばれるエリアにのみアクセスできます。他のエリアにアクセスするには、ゲートキーパーと呼ばれるクリーチャーを倒す必要があります。他のエリアに入る前に、プレイヤーは狂気の神シェオゴラスに謁見するために召喚されます。シェオゴラスはプレイヤーに、グレイマーチが領域を破壊するだろうと説明し、シェオゴラスはイベントの発生を阻止するために「勇者」を必要としています。シェオゴラスはプレイヤーを弟子として選び、グレイマーチを阻止するために様々なクエストに送り出すことにした。[10] [11]
シェオゴラスとプレイヤーはグレイマーチを阻止しようと試みるが、結局は失敗する。シェオゴラスは、その時に別人格であることが明らかになったジガラグに変身し、姿を消す。プレイヤーが秩序の軍勢の侵略から狂気の宮廷を守ろうとすると、ジガラグ本人が現れ、プレイヤーを攻撃する。プレイヤーはジガラグを倒し、グレイマーチは停止する。ジガラグは、デイドラの王子たちが自らの領地を築いていた頃、自身の力と領土の急速な拡大が他の王子たちの恐怖と嫉妬を招き、その結果、ジガラグは狂気の呪いをかけられ、狂気の王子シェオゴラスへと姿を変えたのだとプレイヤーに説明する。デイドラには輪廻転生のサイクルがあるため、ジガラグ/シェオゴラスは各時代の終わりにグレイマーチを再び経験する運命にあり、その後、ジガラグは再びシェオゴラスへと変身するのである。この歴史を説明した後、ジガラグはサイクルを破ったことについてプレイヤーに感謝し、彼/彼女を「新しい」シェオゴラス、狂気の王子、シヴァリング・アイルズの支配者と名付けました。[11]
発達
Shivering Islesに関する最初のニュースは、2007年1月4日、PC Zone誌で拡張版が発表されたときに表面化した。同号では、拡張版のストーリーや設定に関する詳細が明らかになり、最初のスクリーンショットが公開され、2007年第2四半期にリリース予定であることが発表された。[12] Bethesda社は2007年1月18日まで拡張版を発表しなかった。[13] [14]この発表は、拡張版がPC ZoneとPC Gamerで既に取り上げられ、2007年2月6日にGames for Windowsに掲載される予定だった後、[15]いくつかのオンライン出版物で報じられた後に行われた。[16]公式発表では、 Xbox 360版のリリースも確認されたが、PC関連の出版物であるこれらの雑誌では、これについてはこれまで触れられていなかった。[17]
3月初旬にはエグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードが具体的な発売日を2007年3月27日と発表し、更なる明確化がなされたが、[2]予定外のメンテナンスのため、Xbox Liveでは1日早く発売された。[18] Shivering Islesのディスク版は2007年9月6日に発表されたが、ハードドライブの要件はこれまで認められていなかった。[19]この拡張版は、 PlayStation 3版のスタンドアロンとして2007年11月20日に発売され、PlayStation Networkからのダウンロード版は2007年11月29日に発売された。[20] [21]この拡張版は、オーストラリアの顧客のみが2007年11月23日にダウンロード可能となった。[22] Shivering IslesとKnights of the Nine の拡張版は、Oblivion の Game of the Year エディションのパッケージ版に同梱された。[23]
コンセプトアート
シヴァリング・アイルズの独特な外観の多くは、コンセプトアーティストのアダム・アダモウィッツによるものです。アイルズの景観は、マニアとディメンティアの2つの主要エリアに分かれています。マニアの地は鮮やかな色彩と幻想的な植物が特徴で、ディメンティアは沼地と敵意に満ちたねじれた木や根で満ちています。アダモウィッツは、フォールアウト3やエルダースクロールズV:スカイリムなど、ベセスダ・ソフトワークスの他のゲームタイトルのスタイルに大きな影響を与えました。[24]シヴァリング・アイルズへのポータルもアダモウィッツによって設計され、彼の特徴的なスタイルを受け継いでいます。
受容と遺産
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | PC 86.32% (36件のレビューに基づく) [25] 360 87.62% (45件のレビューに基づく) [26] |
| メタクリティック | PC 100点中86点(34件のレビューに基づく) [27] 360 100点中86点(42件のレビューに基づく) [28] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 10件中7件[29] |
| ゲームプロ | 5点中4.5点[3] |
| ゲームスポット | 10点中8.6点[7] |
| IGN | 10点中8.5点[10] |
| PCゲーマー(英国) | 75 / 100 [30] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゲーム業界ニュース(2008年)[31] | 今年のRPG |
| ブードゥーエクストリーム(2007年)[32] プリモテック(2007年)[33] | 今年の拡大 |
| G-フォリア(2007) [34] | 最優秀ダウンロードコンテンツ |
| TeamXbox、 [35] 、Game Pro、 [3]、 IGN [36] | 編集者の選択 |
| ゲームボルテックス[37] | トップピック |
| アドバンストメディアネットワーク[38] | 銀賞 |
『シヴァリング・アイルズ』はゲームメディアから概ね好評を博した。総合評価サイトMetacriticとGameRankingsは、PC版とXbox 360版の両方に100点満点中86点という高評価を与えた。[25] [26] [27] [28]
GameSpotのグレッグ・ミューラーは、このゲームの価値を高く評価しつつも、「絶対に必須の拡張パックではない」と評価し、後半のクエストの一部は繰り返しが多く、面白みに欠けると評価している。[7] GameProのレビュアーであるニュートンも同様のコメントを寄せ、「印象的な拡張パック」であり、「『オブリビオン』の素晴らしさをさらに高めた要素、つまり独創的なクエスト、広大な探索地、そしてそこでできる無数のアクティビティをさらに楽しめる。そのため、コアゲームのファンなら誰でもこの拡張パックを購入する価値がある」と述べている。[3] Eurogamerのジム・ロシニョールは当初、このゲームを「オブリビオン」と同等に印象深いゲームだと評価したが、後に「これまでと同じゲームだが、今回は背景が少し奇妙で、クエストの面白みが薄れている」と述べている。[29] IGNのチャールズ・オニエットは、このゲームを「ベセスダの傑作『エルダー・スクロールズ』シリーズ第4作にふさわしい、まさにふさわしい追加要素」であり、「シリーズに復帰する絶好の機会」だと評価している。[10]
この拡張版は、 Game Industry Newsが主催する2008年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の「ベストRPG」[ 31] 、 Voodoo Extremeが主催する2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の「ベスト拡張版」[32]、Primotechが主催する2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の「ベスト拡張版」 [33]、G-Phoria 2007アワードの「ベストダウンロードコンテンツ」[34]など、いくつかのメディア出版社から称賛を受けた。また、TeamXbox、[35] 、 Game Pro、[3]、IGN、[36]から「エディターズチョイス賞」を受賞したほか、Game Vortexの「トップピック賞」 [37]、Advanced Media Networkの「シルバー賞」も受賞した。[38]
この拡張版は2025年の『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』に収録された。[39]
参考文献
- ^ “Bethesda Softworks、『The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - Oblivion 公式拡張パック』を発表”. Bethesda Softworks . 2006年1月18日. 2009年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2007年3月7日). 「Oblivion、今月Shivering Islesを追加」GameSpot . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ abcdefg Newton. 「The Elder Scrolls IV: Shivering Isles」. GamePro Media. 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ Byrd, Matthew (2023年9月30日). 「ビデオゲームのDLC拡張パックベスト25ランキング」. Den of Geek . 2023年11月17日閲覧。
- ^ Mitra, Ritwik (2023年9月20日). 「最高のDLCコンテンツを備えた25のゲーム、ランキング」Game Rant . 2023年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月17日閲覧。
- ^ Galekovic, Filip (2023年4月27日). 「歴代DLCトップ15:今すぐプレイ!」2Game . 2023年11月17日閲覧。
- ^ abcd Mueller, Greg (2007年3月26日). 「Xbox 360版『The Elder Scrolls IV: Shivering Isles』レビュー」GameSpot. 2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg (2006年4月25日). 「The Elder Scrolls IV: Oblivion PC版レビュー」GameSpot . 2007年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月23日閲覧。
- ^ “Bethesda Softworks”. 2007年1月18日. 2007年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月18日閲覧。
- ^ abc Onyett, Charles. 「IGN: The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles レビュー」. Pc.ign.com. 2007年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab “The Elder Scrolls IV: Shivering Isles ゲームガイド - GameSpotのゲームガイド”. 2009年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ Bishop, Stuart (2007年1月4日). 「Oblivion拡張パック:最初の具体的な詳細」. Computer and Video Games . 2012年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月2日閲覧。
- ^ Ransom-Wiley, James (2007年1月4日). 「Shivering Isles: 最初のフルレングス Oblivion 拡張パック」. Joystiq. 2007年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Ransom-Wiley, James (2007年1月18日). 「Bethesdaが(ついに)『Shivering Isles』のOblivion拡張パックを確定」Joystiq. 2007年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Ransom-Wiley, James (2007年1月9日). 「Bethesda、Oblivion拡張版について沈黙」 Joystiq. 2007年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2007年1月9日). 「BethesdaはOblivionの拡張版を承認せず」. 1UP.com . 2011年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月2日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2007年1月18日). 「Shivering Isles、Xbox 360で発売決定」GameSpot . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Miller, Ross (2006年3月26日). 「Shivering Isles、Xbox Liveで配信開始 — ダウンタイム前にゲットしよう」 Joystiq. 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月2日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2007年9月6日). 「GameSpotニュース記事」. Gamespot.com. 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2007年10月24日). 「Shivering Isles comes to the PS3」. Ps3.ign.com. 2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月14日閲覧。
- ^ “Shivering Isles、来週US PlayStation Storeで配信開始”. Ps3.qj.net. 2007年11月22日. 2009年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ “The Elder Scrolls IV: Shivering Isles for Xbox 360 - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Xbox 360 ゲーム - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Xbox 360 ビデオゲーム”. Gamespot.com. 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ “The Elder Scrolls”. The Elder Scrolls. 2009年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ “Fallout 76 | Our Future Begins”. fallout.bethsoft.com . 2014年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月22日閲覧。
- ^ ab 「The Elder Scrolls IV: Shivering Isles(PC版)」GameRankings. 2015年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab “Elder Scrolls IV: Shivering Isles, The (Xbox360: 2007): Reviews”. Metacritic.com. 2007年3月26日. 2015年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab “Elder Scrolls IV: Shivering Isles, The (PC: 2007): Reviews”. Metacritic.com. 2007年3月27日. 2015年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『The Elder Scrolls IV: Shivering Isles』」GameRankings. 2015年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ ab Rossignol, Jim (2007年4月5日). 「The Elder Scrolls IV: Shivering Isles レビュー」. Eurogamer.net. 2009年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月14日閲覧。
- ^ 「The Elder Scrolls IV: Shivering Isles(PC版)」GameRankings. 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月25日閲覧。
- ^ ab 「GiN Game of the Year Winners」. Game Industry News . Noble Order Press Enterprises Inc. 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ ab “2007 Game of the Year Awards - Voodoo Extreme”. Ve3d.ign.com. 2008年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ ab “Primotech : Primotech Game of the Year Awards 2007: Day One”. Primotechnology.com. 2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ ab “G4 - X-Play - Gphoria 2008”. G4tv.com. 2008年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月8日閲覧。
- ^ ab Tuttle, Will (2007年3月29日). 「The Elder Scrolls IV: Shivering Isles レビュー (Xbox 360)」. Reviews.teamxbox.com. 2009年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月8日閲覧。
- ^ ab Onyett, Charles. 「IGN: The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles Review」. Pc.ign.com. 2007年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ ab “The Elder Scrolls IV: Shivering Isles”. Gamevortex.com. 2009年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月8日閲覧。
- ^ ab “Elder Scrolls IV: Shivering Isles”. Gamezone. 2007年4月1日. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Holt, Kris (2025年4月22日). 「『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』が発売中。馬具DLCも登場」Engadget . 2025年4月22日閲覧。
外部リンク
- UESP Wiki: シヴァリング・アイルズ