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| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1996 |
シルバー キーは、1996 年に発行された、 Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロール プレイング ゲームの第 2 版のアドベンチャー モジュールです。
あらすじ
『銀の鍵』は、レベル2~8のプレイヤーキャラクター2~6人で構成されるパーティー向けの冒険です。ホロンシャーの街の人々が戦争の準備をする中、オークが田園地帯を巡回します。数日前、オークが兵士の一団を待ち伏せした際、テレポート能力を持つ魔法のアイテム「銀の鍵」を所持していた軍人がオークの要塞で捕虜になりました。オークは鍵の仕組みを解明しようとしており、プレイヤーキャラクターはオークに変身して将校を救出し、鍵を取り戻さなければなりません。[1]この冒険では、変身したオークとして優れたロールプレイングを行うと「オークポイント」を獲得できるルールがありますが、オークポイントを過剰に獲得したキャラクターは永久にオークのままでいることができます。[1]この冒険ではオークの要塞の地図は提供されませんが、代わりに地域ごとに分割されたフローチャートが用いられ、それぞれの地域によって遭遇や情報の可能性が決定されます。キャラクターはダイスを振ることで別の地域に移動することができます。[1]
出版履歴
『The Silver Key』は 1996 年にTSR 社から出版されました。
受付
クリフ・ラムショーはアーケイン誌で『銀の鍵』をレビューし、10点満点中6点と評価した。[1]ラムショーは「オークポイント」システムは楽しいだろうと感じたが、「上級ロールプレイヤーにとっては不公平だ」と付け加えた。[1]フローチャートとダイスロールでオークの要塞内を移動するシステムは「AD&Dというよりモノポリーに近い。『刑務所行き』――いや、いや『逮捕』――の地域さえある。残念ながら、戦争準備中の要塞で見知らぬ者たちが混乱する様子を描写するこの革新的な手法は、プレイヤーが自分の運命についてほとんど発言権を持たないことを意味している。本書で描かれている2つの重要な場所でさえ、地図を描くほどの価値はない」とラムショーは述べた。[1]ラムショーはレビューの結論として、「『シルバー・キー』の独創性は、サイコロへの過度な依存、時折曖昧なルール、そして重要な場所や遭遇の詳細の不足によって損なわれている。経験豊富な審判なら楽しい冒険にできるかもしれないが、そうでない人は避けるべきだ」と述べた。[1]
参考文献
- ^ abcdefg ラムショウ、クリフ(1996年4月)「ゲームレビュー」アーケイン(5)フューチャーパブリッシング:73。
