そこ(仮想世界)

そこには
2012年の再発売時に使用されたロゴ
開発者マケナ・テクノロジーズ
プラットフォームWindows macOS(2025プライベートアルファ)[ 1 ]
リリース2003年1月9日(オリジナル)2012年5月2日(再発売)
ジャンル仮想世界
モードマルチプレイヤー

Makena Technologiesが開発・運営する3Dオンライン仮想世界があります。このプラットフォームは2年間のベータ版を経て2003年10月に一般公開され、2009年までに100万人以上の登録会員数を記録しました。

戦闘ではなくソーシャルプレイのために設計されたこの世界では、プレイヤーはカスタムアバターを作成したり、ユーザー生成アイテムを作成・交換したり、バギーレース、ペイントボールゲーム、ホバーボードチャレンジ、プレイヤー主催イベントなどのアクティビティに参加したりできます。土地はカスタマイズ可能なゾーンと近隣地域として提供され、ゲーム内レンタルシステムが導入されています。すべての取引にはゲーム内通貨Therebucks(T$)が使用されます。企業提携により、コカ・コーラMTVコスモガール!パラマウント・ピクチャーズなどの企業によるエリアやコンテンツが登場しています。

2010年3月9日に閉鎖されましたが、2012年5月2日に月額10ドルのサブスクリプションモデルで再開されました。2025年4月にはYouTubeのドキュメンタリーが話題となり、1400万回以上の再生回数を記録し、復帰プレイヤーと新規プレイヤーの急増を引き起こし、再び注目を集めました。[ 2 ]

歴史

開発と初回稼働(1998~2010年)

There Inc. は 1998 年に設立され、2001 年 7 月にクローズド ベータ版が開始され、2003 年 10 月に一般公開されました。2003 年まで、元CNETの Tom Melcher が最高経営責任者を務めました。

成長の停滞により、2004年8月に大規模なレイオフが行われ、政府向けシミュレーションをターゲットとするForterra Systemsと消費者向け製品を扱うMakena Technologiesの2つの企業に分割されました。[ 3 ]

2005年には1400万ドルの資金調達ラウンドが実施され、[ 4 ] MTVネットワークコカコーラなどの企業広告主との提携により、新たな収益源と新たなコンテンツが世界にもたらされました。(企業提携の項を参照)

2010年3月2日、マケナはThere.comを閉鎖すると発表し、サーバーは2010年3月9日午後11時59分(太平洋標準時)にオフラインになった。[ 2 ] [ 5 ]

再始動と2025年の復活(2012年~現在)

創設者のマイケル・ウィルソンは2011年5月に再開する計画を確認し、2012年5月2日にサブスクリプションモデルと2つの無料トライアルレベルで世界が戻ってきました。[ 6 ]

2025年、YouTuberのGlobertが30日間ゲームをプレイした動画を投稿したことで、再び注目を集めました。Massively Overpoweredは人口増加を報告し、ゲーム内イベントを復活させ、この急増の原因は動画にあるとしました。[ 6 ]

ゲームプレイと機能

アバターとソーシャルツール

プレイヤーは、名前と性別が固定され、外見を完全にカスタマイズできるアバターを作成します。コミュニケーションオプションには、テキストチャット、音声、エモート、アバターの「ボディランゲージ」などがあります。[ 7 ]

マケナは、スタンドアロンのインスタントメッセージングクライアントであるThereIMと、 Facebookのプラグインでワールド内のイベントを配信するThereConnectをリリースした。 [ 8 ]

経済

通貨

ゲーム内通貨Therebucks(T$)はウェブサイトで購入でき、その価値は1800T$ = 1米ドルです。[ 9 ]また、イベント、ランダムドロップ、開発プログラムを介したワールドコンテンツのデザインなど、さまざまな方法で獲得することもできます。

財産

会員は仮想不動産を購入またはレンタルし、それを住宅、クラブ、ゲームルーム、競馬場として整備することができます。

プロパティには 2 つの形式があります。

  • 固定場所ゾーン- 毎月のレンタル料金がかかる固定住宅、「ファンゾーン」、および「フロンティアゾーン」。
  • ポルタゾーン(PAZ) - 自由に設置、移動できる移動式駐車場。PAZが配備されていない間は賃料は発生しない。[ 10 ]

新しい近隣区画は、複数の所有者が計画されたコミュニティを形成できるようにすることで PAZ を拡大します。

ユーザー生成コンテンツ

ユーザーはThereの開発ツールキットでカスタムコンテンツを作成し、サードパーティの画像編集および3Dモデリングソフトウェアを使用して、衣服、車両、建物、家具などのアイテムをゲームに取り込むことができます。[ 11 ]ピアレビューが完了すると、アイテムは仮想マーケットプレイスに掲載され、Therebucksで販売されるか、他のプレイヤーに直接販売されます。

活動

人気のあるアクティビティとしては、プレイヤーが運営するイベント、ペイントボール、ジェットパックでの飛行、宝探し、カードゲーム、バーチャルペットの訓練などがあります。[ 12 ] 2009年3月現在、メインマップには14のテーマ別島と数十の小さな環礁が含まれています。[ 13 ]

企業パートナーシップ

参照

参考文献

  1. ^ 「Mac Alpha Testing」 . There Blog . 2025年5月4日閲覧
  2. ^ a b「There.comが閉鎖へ」 Engadget 2010年3月2日. 2025年5月4日閲覧
  3. ^ 「There Turns Off Road to Nowhere」 Wired 2004年8月。 2025年5月4日閲覧
  4. ^ 「オンラインゲームに栄養チューブが導入」 Wired 2005年4月。 2025年5月4日閲覧
  5. ^ a b「Dead Media Beat: Was-Once-There.com」Wired 2010年3月3日. 2025年5月4日閲覧
  6. ^ a bクリス・ニール (2025年4月28日). 「YouTuberが30日間で廃れたソーシャルMMOを復活させた軌跡 . Massively Overpowered . 2025年5月4日閲覧。
  7. ^ 「ニューエコノミー:オタクな起業家がより良い場所を夢見て…」ニューヨーク・タイムズ、2003年1月13日。 2025年5月4日閲覧
  8. ^ 「3D仮想世界がIMへ」 Wired、2008年9月3日。 2025年5月4日閲覧
  9. ^ a b「Commerce Drives Virtual World」 . Wired . 2003年8月29日. 2025年5月4日閲覧
  10. ^ 「Design Your Place」 . There.com . 2025年5月5日閲覧
  11. ^ 「開発者向けFAQ – ソフトウェア要件」 . There.com . 2025年5月5日閲覧
  12. ^ Schroeder, Ralph; Axelsson, Ann-Sofie (2006-02-06). 『アバターズ・アット・ワーク・アンド・プレイ』 ドルドレヒト(オランダ): Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4020-3883-9. OCLC  65202343 . 2025年5月5日閲覧。
  13. ^ 「PAZロットを活用して自分の場所をデザインする」 There.com 20255月4日閲覧
  14. ^ 「MTVの第二の人生」 Wired 2007年2月1日。 2025年5月4日閲覧
  15. ^ 「コカ・コーラ、仮想世界There.comに『CCメトロ』を構築」ハリウッド・レポーター2007年12月6日. 2025年5月4日閲覧
  16. ^ 「パラマウント、仮想世界で映画クリップを収益化へ」 Wired 2008年4月3日。 2025年5月4日閲覧