| ティカル | |
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| 開発者 | スラップダッシュゲーム |
| 出版社 | マイクロソフト ゲームスタジオ |
| プラットフォーム | Xbox Live アーケード、Microsoft Windows |
| リリース | 2008年3月26日 |
| ジャンル | パズルゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TiQalは、アメリカのゲームスタジオSlapdash GamesがXbox Live Arcade [ 1 ]とWindows PC向けに開発した、マヤ文明をテーマにしたダウンロード可能なテトリスの亜種である。このタイトルは2008年3月26日にマーケットプレイスでリリースされた。

TiQalは、プレコロンビア時代のユカタン半島を舞台にしたブロックパズルゲームです。プレイヤーは画面上部からテトリス風の回転するブロックを発射し、2x2の正方形ブロックを形成します。ブロックは数秒間光ってから消え、プレイヤーはより大きな組み合わせを作ることができます。これにより、より大きなボーナスが得られ、時折1つ以上のIx Chel Heartsが放出されます。ブロックを素早く組み合わせるとチェーンが形成され、パワーアップメーターが増加します。チェーンが大きいほど、ゲームボードに影響を与える パワーアップの放出が強力になります。
レンガがボードの一番上に到達するとプレイヤーのライフが1つ減り、ライフがなくなるとゲームオーバーになります。プレイヤーのライフが1つ減ると、レンガはレベルを再開するのではなく、後退します。
各地域のレベル9に到達すると出現するボーナスラウンドでは、プレイヤーは崩れる前に単色のブロックを最大限まで積み上げることができます。このゲームはユカタン半島を巡り、レベル間の合間にマヤ文化とメソアメリカについての短いレッスンを行うなど、教育的な側面も持ち合わせています。
TiQalは発売当初は賛否両論の評価を受けた。[ 2 ]