| タイムラプス | |
|---|---|
| 開発者 | GTEインタラクティブメディア |
| 出版社 | GTE Interactive Media、Barracuda (1998年再リリース) |
| デザイナー | ロリ・ニコルズ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS |
| リリース | 1996年10月15日 |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー、パズル |
Timelapseは、 GTE Entertainmentが1996年に開発・発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。Mystというゲームにインスパイアされた本作では、プレイヤーは異次元に閉じ込められた考古学者の救出を任務とします。プレイヤーは、古代エジプト、マヤ、先史時代のプエブロ文明といった場所へと続く一連のタイムポータルを進みながら、パズルを解き、考古学者の居場所を示す手がかりを探します。
Timelapseは商業的に成功し、2000 年後半までに 25 万台を売り上げました。
ゲームプレイ
Timelapseは、 Mystなどのゲームをモデルにした一人称視点のグラフィックアドベンチャーです。ゲームプレイは、様々な古代寺院や都市を探索し、複雑で難解なパズルを解くことで構成されています。ゲームはイースター島、エジプト、マヤ、アナサジ、アトランティスの5つのエリアで構成されています。[要出典]
プロット
名前も口もきかない プレイヤーキャラクターの友人であるアレクサンダー・ニコルズ教授が、プレイヤーをイースター島に呼び出した。教授は、そこで伝説の都市アトランティスにつながるものを見つけたと信じている。プレイヤーは島に到着し、教授のカメラと日誌を拾うが、教授はすでにいなくなっていた。プレイヤーは島を探索し、放棄された教授のキャンプを発見し、ついにタイムゲートのある洞窟に偶然出くわす。その中には教授が閉じ込められていた。プレイヤーはこのタイムゲートを使って、古代エジプト、マヤ文明、アナサジ文明の3つの時代のいずれかに行く。各文明は、人々が最近大量脱出して去ったため、廃墟かほぼ廃墟となっている。プレイヤーは3つの文明をどの順番で訪れることもできるが、教授の日誌には、記載されている順番で訪れたと記されており、これはゲームの4枚のCD-ROMの順番でもある。プレイヤーは各文明のエネルギーから作られたと思われるロボットに遭遇する。このロボットはゲーム内では名前が付けられていませんが、公式資料では「ガーディアン」と呼ばれています。プレイヤーの主な目的は、各文明におけるDNAが入った「ジーンポッド」と呼ばれる装置を収集し、タイムゲートに設置することです。
エジプト人、マヤ人、アナサジ人のジーンポッドを集めると、プレイヤーはアトランティスにアクセスできるようになります。プレイヤーはガーディアンをステイシスチューブに閉じ込め、アトランティスのタイムゲートを発見します。ニコルズ教授はまだその中に閉じ込められていました。教授はアトランティスへのアクセスを試みる前にジーンポッドとのタイムゲート接続を完了できなかったため、プレイヤーキャラクターが解放するまで閉じ込められたままになります。しかし、教授がイースター島に解放されると、タイムゲートは破壊され、2分間のカウントダウンが始まります。カウントダウンの終了時にアトランティスは宇宙へと打ち上げられます。
プレイヤーがカウントダウンが終了するのを待つと、ゲームはプレイヤーを乗せたアトランティスが宇宙に打ち上げられ、アトランティスの母星にワープするカットシーンを再生します。その後、プレイヤーはガーディアンから母星に送られたメッセージを見ることになります。メッセージには、残りの旅の間、停止状態に置かれた乗組員と1人の地球人(プレイヤー)が同行していること、そしてプレイヤーが損傷を受け、停止状態によって修復されたことが記されています。ただし、カウントダウンが終了するのを待つ代わりに、プレイヤーはアトランティスから脱出することもできます。この時点で、ゲームは脱出ポッドに乗ったプレイヤーの視点からアトランティスが打ち上げられるカットシーンを表示します。ゲームは、アトランティスの発見によってプレイヤーが裕福で有名になったことを示す一連の新聞の見出しで終了します。[要出典]
発達
起源

タイムラプスは、 1991年からGTEエンターテインメントで働いていたリードデザイナー兼プロデューサーのロリ・ニコルズ[1]によって1994年初頭に考案されました。[2]彼女はこのプロジェクトの主なインスピレーションとなったミストについて、後に「パズル、グラフィック、ストーリーを今まで見たことのないスタイルで組み合わせていた」と述べています。[1]彼女は、考古学、古代文化、SF 、アトランティスの神話に対する自身の関心から生まれた、より優れたゲームをこの基盤の上に構築しようとしました。[1] [3] GTEエンターテインメントの責任者リチャード・ロビンソンからプロジェクト開始の許可を得て(会社での通常の仕事と並行して作業するという条件で)、ニコルズはアーティストのエド・デレンにアイデアを具体化し、概念実証デモをデザインするよう依頼しました。[1]
Timelapseは6ヶ月間プロトタイプ段階に留まりました。ニコルスとデレンはプログラマーのティム・バンクと協力し、デモとしてエジプトの世界の一部を制作しました。この初期シーケンスのアートディレクションとゲームデザインはデレンが担当しました。この間、ゲーム技術の研究開発が主要な焦点となりました。チームは640x480の解像度でレイトレーシングとプリレンダリングされた映像を使用する予定でしたが、ニコルスによればこの技術はゲームでは「前例のないもの」でした。マーケティングマネージャーのマイク・ユエンによると、チームはプロトタイプ作成中にフォーカスグループと綿密に協力し、 Timelapseを改良するとともに、 『Myst』や類似のアドベンチャーゲームに対するプレイヤーの意見を聞き出しました。カメラが追加された理由は、プレイヤーがこの機能によって『Myst』がより良くなると感じたからです。同様に、デレンによると、 『Myst』は「生命感が欠けている」というテスターからの批判が、『Timelapse』の世界におけるアニメーションの重視につながったとのことです。[1]
Timelapseのデモが完成した後、チームはそれをGTE Entertainmentの社内「製品レビュー」委員会に提出し、承認を得た。そして同社はゲームの本格的な生産に移行することに同意した。[1]
生産
Timelapseの制作は、高度な共同作業によって進められました。[1] [3]開発元のCyberFlixは、開発終盤のゲーム完成に協力しました。[4] Timelapseは1996年6月に開催されたElectronic Entertainment Expo (E3)で展示されました。この展示会で、Computer Games Strategy Plusのライターは、Timelapseを「フルスクリーンのレイトレーシンググラフィックを備えた、視覚的に素晴らしいゲーム」と評しました。[5]
タイムラプスは1996年10月15日に発売され、[6]定価は70ドルでした。ゲームはまずアメリカ合衆国で発売され、同時にPrima Gamesの攻略本も発売されました。これは、GTEがタイムラプスと攻略ガイドのセット販売を促進するための取り組みでした。当時、GTEは南米、アジア、日本、ヨーロッパ、イギリス版の発売を予定していると発表しました。[7]
受付
販売と流通
1997年1月、Variety誌はTimelapseとGTE出版のTitanic: Adventure Out of Timeが共に「売れ行き好調」であると報じた。 [8]しかし、同月7日、GTEは3月までにGTE Entertainmentの大部分を閉鎖し、6月に最終閉鎖する計画を発表した。GTEのリチャード・スコットによると、親会社は「コンテンツの制作と管理において主要な役割を果たす必要はないという戦略的決定を下した」とのことだ。GTE Entertainmentを完全に閉鎖する計画は、適切な買い手が見つからなかったことを受けて発表された。[9]
Timelapseの権利は、ゲームのオリジナルチームのマイケル・ケイとマイク・ユエンによって設立されたバラクーダ社[10]が1998年2月に取得した。その時点で、タイトルの全世界での売上は20万本を超え、そのうち半分は米国での販売だった。日本語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語にローカライズされ、世界30の地域で出荷された。米国では、ゲームの攻略本が3万本以上売れた。[10]バラクーダは6月にゲームを店頭に戻し、9月に公式サイトをリニューアルし、 10月からオンライン通信販売を開始した。[11] [12] 1999年半ば、同社はDICE Computer GamesとTimelapseをヨーロッパ12カ国以上で再配信する配信契約を結んだと発表した。 [13] [14] [15] 2000年10月までにゲームの売上は世界中で25万本を超えた。[16] 2014年に、このゲームはNight Dive StudiosによってGOG.comでデジタル再リリースされた。
批評的なレビュー
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| PCゲーマー(米国) | 60% [18] |
| マックホームジャーナル | |
| Macゲームの内部 | |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| PCゲーム | B+ [22] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| Macゲームの内部 | 1996年ベストアドベンチャーゲーム(最終候補)[23] |
Inside Mac GamesはTimelapseを1996年のベストアドベンチャーゲームにノミネートしましたが、最終的にはTitanic: Adventure Out of Timeに賞を授与しました。編集者はTimelapseを「今年唯一『うまくいった』 Mystスタイルのゲーム」と評しました。 [23] PC Magazineは1996年のホリデーショッピングおすすめガイドにTimelapseを掲載しました。[24]
エンターテインメント・ウィークリー誌はこの作品にCの評価を与えた。 [25]
参考文献
- ^ abcdefg リック・バルバ (1996). 「パート3:タイムラプスチームへのインタビュー」.タイムラプス:古代文明…アトランティスとの繋がり:公式戦略ガイド.プリマ出版. pp. 225–240. ISBN 07615-0497-4。
- ^ 「プレスリリース:タイムラプス、チームバイオグラフィー」(プレスリリース)カリフォルニア州カールスバッド:GTEエンターテインメント、1996年5月15日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ラドクリフ、ダグ (1996年11月22日). 「GTE Entertainmentのアドベンチャーゲーム『Timelapse』プロデューサー、ロリ・ニコルズ氏へのインタビュー」. Online Gaming Review . 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月29日閲覧。
- ^ ニーリー、ジャック(1999年10月21日)「ゲームオーバー」メトロパルス誌第9巻第42号、 9~ 12頁、22頁、23頁、40頁。
- ^ スタッフ (1996年6月1日). 「E3 アドベンチャー&ロールプレイングゲーム」. Computer Games Strategy Plus . 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ アラン・ダンキン (1996年10月15日). 「1996年10月15日のニュース」. Online Gaming Review . 1998年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GTE Entertainment、PCおよびMac向けTIMELAPSEの世界展開を発表」(プレスリリース)カリフォルニア州カールスバッド:GTE Entertainment。1996年10月15日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Variety Staff (1997年1月7日). “GTE to Fold Interactive Media Unit”. Variety . 2018年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Yans, Cindy (1997年1月7日). 「GTE: RIP」. Computer Games Strategy Plus . 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「グレート・リユニオンが始まった!」(プレスリリース)カリフォルニア州エンシニタス:バラクーダ。1998年2月23日。2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「公式タイムラプスサイトが開設」(プレスリリース)カリフォルニア州エンシニタス:バラクーダ。1998年9月9日。2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「営業開始!バラクーダ™、ハマーヘッド・エンターテインメント™オンラインストアを開設」(プレスリリース)カリフォルニア州エンシニタス:バラクーダ。1998年10月27日。2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ojanen, Lasse (1999年6月19日). 「Dice computer games to distribute Timelapse in Europe」. Adventure Gamers . 2001年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「DICE Computer Games、ヨーロッパでタイムラプスを配信」(プレスリリース)カリフォルニア州エンシニタス:バラクーダ。1999年6月17日。2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fudge, James (1999年6月21日). 「Dice Computer Games、ヨーロッパでタイムラプスを配信へ」. Computer Games Strategy Plus . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Eilers, Michael (2000年10月30日). 「TitanicとTimelapseのセール」. Inside Mac Games . 2002年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Coffey, Robert (1997年6月1日). 「Timelapse」. Computer Gaming World . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Howie, Lisa M. (1997年4月). 「Timelapse」. PC Gamer US . 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Foley, Mike (1997年2月). 「タイムラプス:古代文明…アトランティスとの繋がり」. MacHome Journal . 2001年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Henson, Don (1996). 「Review: Timelapse」. Inside Mac Games . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Royal, Tim (1996年11月9日). 「タイムラプス:古代文明」. Computer Games Strategy Plus . 1997年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Olafson, Peter (1998年11月4日). 「Timelapse」. PCゲーム. 1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab IMG Staff (1997). 「1996 Games of the Year」. Inside Mac Games . 5 (2). 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ムーニー、シェーン(1996年12月17日)「ホリデーギフトアイデア101選:アドベンチャー」PCマガジン15 ( 22):354。
- ^ 「ビデオゲームレビュー:『タイムラプス』」エンターテインメント・ウィークリー。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- 再開したウェブサイト(アーカイブ)
- MobyGamesのタイムラプス