タイムマスター(ロールプレイングゲーム)

SFロールプレイングゲーム

タイムマスター
表紙アート:ジム・ホロウェイ
デザイナーマーク・D・エーカーズアンドリア・ヘイデイカール・スミス
出版社Pacesetter Ltd、Goblinoid Games
出版物1984年(Pacesetter Ltd)、2011年(Goblinoid Games)
ジャンルSF
システムパーセンタイルベース(d100)

タイムマスターは、 1984年にPacesetter Ltd.から発売された、時間と異次元を旅するロールプレイングゲームです。 [1]プレイヤーはタイムコープのエージェントとなり、ゲームのタイムラインのずれを修正します。主な敵対者は、異次元から来た架空の種族、形を変えるエイリアン、デモリアンです。彼らは時間を自らの都合に合わせて操ろうとします。

説明

タイムマスターは、タイムトラベルシステムを特徴とするロールプレイングゲーム(RPG)であり、プレイヤーキャラクターはタイムコープ(西暦7192年に拠点を置き、敵による歴史改変を阻止することに専念する機関)のエージェントです。[2]

登場人物は過去から救出され、軍団に採用されたエージェントですが、前世と一致する時間に戻ることは禁じられています。つまり、プレイヤーは歴史上のあらゆる時点、さらには異次元から来たキャラクターを作成することができます。タイムトラベルゲームであるため、冒険の舞台はゲームマスターの裁量で中世から宇宙時代まで、あらゆる時代とすることができます[3]

キャラクター生成はランダムに決定された属性スコアから始まり、プレイヤーは属性にポイントを割り当てることができます。[3]

主な敵対者はデモリアンと呼ばれる邪悪なエイリアン種族であり、彼らもまたタイムトラベルを習得しており、敵を排除するために歴史を変えようとしている。[3]

移動と戦闘は位置に基づいており、六角形のグリッド上のカウンターを使用するように設計されています。[2]個人戦闘、両側に数百人の小競り合い、軍隊が関与する大規模戦闘にはそれぞれ別々のルールがあります。[3]

64ページの「トラベラーズ・マニュアル」では、キャラクター、戦闘(個々のキャラクターと大規模戦闘)、スキル、超常的な才能、装備、そしてノンプレイヤーキャラクターについて解説されている。[2] 32ページの「コンティニュアム・ガイド」では、タイム・コープと敵のデモリアンについて解説されており、古代アテネ、ジュリアス・シーザー時代のローマ、中世イングランド、チューダー朝時代のイングランド、ナポレオン時代のフランス、第二次世界大戦時のフランスの概要も簡潔に説明されている。[2]

タイムマスターは同じルールシステムを使用しているため、兄弟RPGであるチルスターエースと互換性があります。[2]

重要度評価

各ノンプレイヤーキャラクターには歴史的重要性が評価されており、これはその人物が歴史的タイムラインにどれほどの影響を与えているかを示しています。例えば、19世紀のイギリス兵は、ヴィクトリア女王と比較すると重要性評価が非常に低くなります。[3]これらの評価を用いることで、ゲームマスターはプレイヤーが歴史的タイムラインの大幅な改変をどれほど阻止できたかを把握することができます。[3]

シナリオ

16ページの「レッドエースハイ」冊子は、第一次世界大戦を舞台にした入門シナリオです。[2]

出版履歴

ゲーム会社Pacesetter Ltd は、 TSRの元従業員によって設立されました。彼らは、ロールプレイングゲームに関しては会社が間違った方向に向かっていると感じて会社を辞めました。[4] Pacesetter は短命でしたが、1 年の間にいくつかのロールプレイングゲームを制作しました。すべて同じハウスルールシステムに基づいており、最初の 3 つはChillStar Ace、およびTimemasterでした。[5] : 197 

タイムマスターは、マーク・エーカーズギャリー・スピーグルアンドリア・ヘイデイカール・スミス、ガリ・サンチェスによってデザインされ、ジム・ホロウェイがカバーアートを担当した[2] タイムマスターは、以下の内容を含むボックスセットとして出版された。

  • 2冊(64ページと32ページ)
  • 16ページのパンフレット
  • 大きなカラーマップ
  • カウンター
  • サイコロ[2]

1986年にペースセッターが倒産した後、その資産は54°40' オーフィートに買収され、同社はタイムマスターのアドベンチャーゲーム2本、ミス・ヒム、ミス・ヒム、ミス・ヒム(1991年)とダーケスト・ビフォア・ザ・ドーン(1992年)を出版し、RPGAトーナメントでもシリーズをサポートした。[5] : 199  2011年、ゴブリノイド・ゲームズは54°40' オーフィートからタイムマスターの全権利を購入した。

製品

タイムマスター向けに数多くの製品が発表されている[6]

ペースセッター版

  • タイムマスター(ボックスセット)

ゲームツール

ソースブックとシナリオ

  • アサシンクイーン(シナリオ)
  • クラッシュ・オブ・キングス(シナリオ)
  • クレオパトラ・ガンビット(シナリオ)
  • 交差する剣(シナリオ)
  • 影からのパルチザン(シナリオ)
  • イングランドの海賊(シナリオ)
  • 血の神殿(シナリオ)
  • 恐ろしいスイフトフォード(シナリオ)
  • タイムストーム(シナリオ)
  • タイムトリックス(ソースブック)
  • 神々が滅ぼすもの(シナリオ)

54° 40' Orphyte, Inc. 製品

シナリオ

  • 夜明け前の暗闇(シナリオ)
  • 恋しい、恋しい、恋しい(シナリオ)

ペースセッターシステムゲームライン(ゴブリノイドゲーム)

  • タイムマスター コアルールブック

受付

スティーブ・ノーレッジはホワイト・ドワーフ誌第61号でタイムマスターをレビューし、「全体的に見て、私はタイムマスターを非常に気に入った。気取らない小さなゲームで、シンプルでありながら、タイムトラベル・ロールゲームのための最高のフレームワークを提供している」と述べた。ノーレッジは10点満点中7点の総合評価を与え、「『単発』プレイスタイルに非常に適しており、努力すればキャンペーンゲームとしても優れたものになるだろう(ただし、非常にエピソード的な雰囲気になるだろう)」と締めくくった。[7]

ジム・バンブラはイギリスのゲーム雑誌Imagineでタイムマスターをレビューし、「タイムマスターは無限の設定バリエーションを備え、大きな可能性を秘めています。プレイヤーは様々な状況を体験し、何度も世界を救うことができます。」と述べています。[8]

ラッセル・グラント・コリンズはDifferent Worlds誌でタイムマスターをレビューし、「このゲームの肝心なところは、システムに慣れてしまえば私と友人は楽しくプレイでき、今後もプレイするつもりだということです。決して完璧ではありませんが、それでも楽しめるゲームです。そういったゲームに興味がある方のために言っておきますが、タイムマスターはペースセッターの他のアドベンチャーゲーム、 『チル』『スターエース』と完全に互換性があるはずです。」と述べています。 [9]

スペース・ゲーマー誌第75号(1985年7~8月号)で、ウォーレン・スペクターは次のようにコメントしている。「タイムトラベルRPGは最近、ちょっとしたルネッサンス期を迎えているようだ。もしあなたがこの種のゲームに興味があるなら(正直に言うと、私は興味がないのだが)、タイムマスターは良い選択肢かもしれない。このゲームは興味深い統一テーマを持っており、タイムトラベルを現実味のあるものにすることに成功している。そして、「連続体へのガイド」は傑作だ。この最も自由度の高いロールプレイング形式において、プレイヤーに方向性を与えるのは容易なことではない。タイムマスターは素晴らしい仕事をしている。」[10]

ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、「タイムマスターを他のタイムトラベルRPGと区別するのは、その魅力的な設定だ」と評している。しかし、スワンはゲームの仕組みが「洗練されたものと不器用なものが混在し、審判が何度も判断を迫られる厄介なルールになっている」と感じた。さらに、マルチモードの戦闘ルールは「非常に複雑で、プレイヤーはロールプレイングとボードゲームを切り替えなければならない」とスワンは指摘した。しかし、キャラクター生成システムは「うまく処理されている」とスワンは評価した。スワンは最後に、このゲームに4点満点中2.5点の評価を与え、「タイムマスターは現在絶版となっている。残念なことに、欠点はあるものの、 『タイムロード』に次ぐ素晴らしいタイムトラベルRPGである」と述べている[3]

2014年に出版されたゲーム史家シャノン・アペルクラインの著書『デザイナーズ&ドラゴンズ』では、タイムマスターは「過去や未来のこのジャンルの他の数少ないゲームよりも、タイムトラベルの問題を巧みに表現している」と評されている。[5] : 197 

その他のレビュー

参考文献

  1. ^ 「Timemaster (レビュー)」. RPGnet . 2003年. 2012年3月12日閲覧
  2. ^ abcdefgh シック、ローレンス(1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 350. ISBN 0-87975-653-5
  3. ^ abcdefg スワン、リック(1990). 『ロールプレイングゲーム完全ガイド』 ニューヨーク: セント・マーチンズ・プレス. pp.  212– 214.
  4. ^ 「ゲーム:タイムマスター クロスソード」。Google Arts & Culture 2020年7月23日閲覧。
  5. ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7
  6. ^ 「タイムマスター」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 2023 年 12 月 8 日に取得
  7. ^ ノーレッジ、スティーブ(1985年1月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ誌第61号、  pp.8-9
  8. ^ バンブラ、ジム(1985年4月)「Notices」、Imagine誌第25号、42ページ。
  9. ^ コリンズ、ラッセル・グラント(1985年5~6月)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』 (39):30~ 31ページ。
  10. ^ スペクター、ウォーレン(1985年7~8月)「特集レビュー:ペースセッター・ライン」スペース・ゲーマー誌第75号、  4~ 6頁。
  11. ^ 「アシモフ v08n13 (1984年12月半ば)」.
  12. ^ 「ブレイクアウト! 季刊誌 第21号」1986年3月。
  • ペースセッター公式ホームページ
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