| トゥリカンII:最後の戦い | |
|---|---|
| 開発元 | レインボーアーツ(C64)、 ファクター5(Amiga、ST)、 エニグマバリエーションズ(CPC、ZX)、 サンプロジェクト(MS-DOS)、 コードモンキーズ(MD、GB) |
| 出版社 | レインボー・アーツ ・アコレード(ユニバーサル・ソルジャー) |
| プロデューサー | ユリアン・エッゲブレヒト |
| デザイナー | マンフレート・トレンツ、 アンドレアス・エッシャー、 ホルガー・シュミット、 ユリアン・エッゲブレヒト |
| プログラマー | ホルガー・シュミット(Amiga) トーマス・エンゲル(ST) |
| 作曲家 | マルクス・シーボルト クリス・ヒュールスベック |
| プラットフォーム | アミーガ、アタリST、アムストラッドCPC、CDTV、コモドール64、MS-DOS、ZXスペクトラム 、ユニバーサルソルジャー 、メガドライブ/ジェネシス、ゲームボーイ |
| リリース | C64、Amiga、ST、CPC、Spectrum
ジェネシス、ゲームボーイ |
| ジャンル | ランアンドガン |
| モード | シングルプレイヤー |
Turrican II: The Final Fightは、 Turricanシリーズの第2作です。Factor 5によって開発されたこのゲームは、 1991年にAmiga向けに発売されました。このバージョンはCommodore 64版よりも先に完成しましたが、デザイナーのManfred TrenzはC64版をオリジナルとして挙げています。Turrican IIはCDTV、 Atari ST、 Amstrad CPC、 ZX Spectrum向けにもリリースされ、後にMS-DOS、メガドライブ/Genesis、そしてUniversal Soldierとしてリブランドされたゲームボーイ向けにもリリースされました。
Amiga版のTurrican IIは、 Turrican、Super Turrican、Mega Turricanとともに、オリジナルゲームの30周年を記念して、2020年にPlayStation 4とNintendo SwitchでTurrican Flashbackという名前で再リリースされました。[1]
あらすじ
これはゲームのオープニングカットシーンのテキストです
時は3025年。銀河系における平和、自由、そして法の支配は、数十年にわたり惑星連合自由軍によって守られてきた。惑星連合の宇宙船アヴァロン1号は、既知宇宙の果てを漂流している。アードン・C・ストライカー大佐と乗組員たちは、銀河系の障壁を突破する最後の航路に向けて準備を進めている。
突然、巨大な巡洋戦艦がアバロン1号のすぐ近くに出現した。警報サイレンが鳴り響く中、乗組員は急いで戦闘配置についた。船の自動防衛システムが起動し、対レーダーシールドが船を囲み、ついに兵器システムが作動した。どういうわけか、未知の技術によって、敵の巡洋戦艦はまばゆい閃光とともにアバロン1号のすべての防衛システムを無力化した。爆発音が響き渡り、船のエアロックが崩壊し、ミュータントが流れ込み始めた。乗組員はフェイザーで船を救おうと戦い、数十人の侵入者が倒れたが、彼らは攻撃を続行し、アバロン1号の乗組員は必死の白兵戦を繰り広げるうちに倒れ始めた。アバロン 1 の兵士の 1 人、ブレン・マグワイアは目に涙を浮かべながら、最後のフェイザー ボルトを発射し、ミュータントを倒して、建物の塊が上から落ちてくる中、地面に飛び降りた。
激しい戦闘の後、船内のすべてのトリプラントが消滅した。半人半ロボットの「ザ・マシン」として知られる邪悪な皇帝がエアロックに入り、配下のミュータントたちに巡洋戦艦へ戻るよう命じると、静寂が訪れた。マシンは惨状を見渡し、前に進み出て、ブレン・マグワイアのうつ伏せになった体に片足を乗せて立ち止まった。「よし」と彼は心の中で呟いた。「アヴァロン1号の乗組員はもういない」。そして、ためらうことなく踵を返し、船を去った。ブレン・マグワイアは、荒廃した船に自分だけが残されていることを確信するまで、じっと横たわっていた。侵略者の邪悪と戦い、銀河に平和と自由を取り戻せるのは自分だけだと悟ったブレンは、立ち上がり、機器室へと急いだ。そこでブレンは、人類が知る最先端の技術で作られた新型ターリカン戦闘スーツを目にする。スーツに乗り込むブレンから、最後の叫び声が聞こえた。「復讐だ!」
ゲームプレイ

Turrican IIは、メトロイドとサイコニクス オスカーのクロスオーバーと言えるでしょう。[2]巨大で詳細な迷路レベルとモーフボール機能はメトロイドから着想を得ていますが、全体的なグラフィックデザインと武器はサイコニクスオスカー から着想を得ています
ゲームは5つの異なる「世界」に分かれており、それぞれが11のレベルに分かれています。それぞれのレベルには、クリス・ヒュールスベックが提供した独自のテーマ音楽があり、さらに「ザ・マシーン」として知られるボスとの最終決戦があります。スペースバー(Amiga版)を押すと音楽メニューにアクセスでき、そこですべてのゲーム内音楽を聴くことができます。Turrican IIの音楽はヒュールスベックの最高傑作の一つとして広く認められており、2004年の第2回シンフォニック・ゲーム・ミュージック・コンサートではオーケストラによる生演奏が行われました。 2016年、クリス・ヒュールスベックはTurrican IIの音楽の新しいオーケストラ生演奏録音を収録した限定コレクターズ・エディション・ボックスセットを制作しました。
武器
主な武器はバウンス、レーザー、マルチの3種類です。それぞれの武器には複数の火力レベルがあります。さらに、プレイヤーの両側から広がる白いレーザー「壁」があります。プレイヤーはライフ開始時にこの壁を3つだけ持っています。また、発射ボタンを長押しすることで発動する非常に強力な二次武器もあります。これは、ボスを倒すために不可欠な、長くセグメント化された操縦可能なレーザービームの形をしています
パワーアップ
ワールドには多くのパワーアップブロックが隠されており、武器で攻撃することで発見できます。パワーアップブロックにはシールド、体力、そしてメイン武器とサブ武器のパワーアップが含まれています
車輪
ホイールは破壊不可能なボールで、プレイヤーは下矢印キーを押した後にスペースバー、または対応するジョイスティックの2番目のボタンを押すことで切り替えることができます。以前のホイールとは異なり、この破壊不可能なホイールモードは何度でも使用できます。ホイールは接触したほとんどの小型敵を破壊しますが、その他の敵は、地上に小型爆弾を発射するプライマリファイアモードで破壊できます。また、ファイアキーとスペースバーを同時に押すことで、ライフごとに1回使用できるウルトラファイアモードもあります。
シールド
一定時間、ダメージから保護します。
開発
Rainbow Artsが発売したTurrican IIのAmiga版とAtari ST版は1990 年 5 月に開発が始まり、1991 年 2 月に発売された。[3]イギリスのゲーム雑誌The Oneの 1991 年 1 月号では、The One が発売前のインタビューでRainbow Arts のチームメンバーにTurrican II の開発に関する情報を尋ねた。 [3] TurricanとTurrican IIのデザイナーであるManfred Trenzによると、彼は電話帳から名前を選び、Turrican はイタリア語の名前「Turricano」に由来している。Trenz はさらに、「タイトルはいつもそのように決めている。世の中にはいい題材がたくさんあるのだから、わざわざ作る必要はない」と述べた。[3] Turrican IIには 7 層の視差スクロール機能があり、元々は前身と同様にCommodore 64でコードが作成された。[3] Turrican I がベースとなったが、 Turrican II は主に新規に書き直されたコードである。Amiga版のプログラマーであるホルガー・シュミットは、「実際に残したのはスクロールルーチンだけだ。スプライトとアニメーションの処理時間をもっと必要としたため、他の部分はすべて最適化され、書き直された。」と述べている。[3] Trenzは、 Turrican II を制作する際の設計哲学は「自分がプレイしたいゲームを作ること」だったと述べ、この理由からより多くの敵と武器が追加された。また、時間的な制約によりTurrican Iでは採用されなかったいくつかの設計コンセプトもTurrican IIに組み込まれた。[3] Trenzはまた、オリジナルゲームのファンからのアイデアもTurrican IIに取り入れられたと述べ、「非常に多くの人が非常に多くの異なるものを望んでいたので、全員を満足させることはできなかった。最終的には、できる限りのことをしただけだ。」と述べている。[3]
Turrican IIは、Rainbow Artsのカスタム開発システムであるPegasusを使用して開発されました。[3] Turrican IIのプロデューサーであるJulian Eggbrechtは、ゲーム開発における困難は、ゲームのスクロールがゲームの望ましいフレームレートと矛盾することだったと述べています。「アクションゲームはジグソーパズルのように小さなバイトのパターンで構成されており、16ビットでは画面を構築するだけで多くの時間を無駄にします。これまで50フレームで多方向スクロールを試みた人はほとんどおらず、当初はうまくいくとは思っていませんでした。ほとんどのアクションアドベンチャーは25フレーム、あるいは17フレームで実行されます。しかし、最終的には多くのトリックを使用して実現しました。」[3] Eggbrechtは、Turrican IIに「アーケード品質」のグラフィックスを求めていたものの、「プレイアビリティのためにプレゼンテーションを犠牲にすること」は避けようとしたと述べ、ワールド2では敵の数が多いためフレームレートが低く視差が少ないことを例に挙げました。[3] Atari ST版のTurrican IIはトーマス・エンゲルによってプログラムされ、彼はAmiga版と同量の視差と効果音で25Hzのフレームレートでゲームを動作させることに成功した。エッグブレヒトは、これはハードウェアスクロール技術ではなく、「8つのバッファを使用し、メモリ内の全ての敵を事前にシフトする」ことによって達成されたと述べた。[3] Turrican IIには10のサンプルされた音声効果音があり、ゲームのサウンドは4つのチャンネルで実行される。[3 ] Turrican IIのサウンドと音楽は、Chris HuelsbeckがRainbow ArtのカスタムサウンドユーティリティTFMXを使用して作成した。Huelsbeckは、 TFMXは「シンセサイザーのように[サウンド]を変更できる」ため、より高度なオーディオ編集が可能になると述べている。[3] Amiga版とAtari ST版は16色パレットを使用していますが、プログラミング技術により、メモリの制約により32色モードではなく16色モードで記述されているにもかかわらず、Amiga版は約120色になっています。[3]
Turrican II のレベルは主に Trenz、Andreas Escher、Schmidt によって作成されました。Trenz は最初に C64 でスプライト、レベル、モンスターエディタを使用してレベルを作成し、その後、Schmidt に生データを渡して処理させました。[3] Rainbow Arts はTurrican II の開発に他のカスタムエディタをいくつか使用しましたが、Amiga と Atari ST 用のレベルエディタがなかったため、必要に応じてコードレベルでレベルデータを編集しました。[3] Turrican IIの「メガウェポン」は、 The Last Starfighterの Lotus Blossom 武器に部分的に影響を受けています。[3]
ユニバーサル・ソルジャー
セガ・メガドライブ/ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ向けの『トゥリカンII』のコンソール版は、フランチャイズのコンソール移植権を保持していたアコレード社のために、コードモンキーズ社によって制作されました。このゲームは当初、オリジナルのC64ソースコードとAmigaグラフィックをベースに開発されました。開発の後期段階で、アコレード社はジャン=クロード・ヴァン・ダム主演の映画『ユニバーサル・ソルジャー』のスピンオフゲーム制作権も取得し、コンソール版を『ユニバーサル・ソルジャー』としてリブランドすることを決定しました。[4] [5]トゥリカンのスプライトは海兵隊員に変更され、その他いくつかの変更が行われました。その他の変更点としては、指の上を歩く目玉は小型戦車になり、最初のステージの巨大なメカ/鋼鉄のドラゴンの代わりに、プレイヤーは映画で ドルフ・ラングレンが演じたキャラクターの大きな姿と対峙するようになりました
移植版からカットされた3つのシューティングステージは、開発者によって3つのオリジナルステージ(ベトナムのジャングル、要塞、モーテル/廃車置き場)に置き換えられました。理論上、これらのステージはゲームと映画の雰囲気を繋ぐものとなるはずです。オリジナルのTurrican IIステージの残りの部分はそのまま残っており、全体的なデザインはほぼそのままですが、一部のステージは異なる順序で登場し、3つの新しいレベルが散りばめられています。
最終的に、Accolade社は北米とヨーロッパでメガドライブ/ジェネシス版とゲームボーイ版のみをリリースしました。Accolade社は、大容量のSNESカートリッジの高コストを理由にSNES版のリリースを見送ったため、現在ではリークされた試作段階のアルファROMという形でのみ存在しています。PC版は北米でリリースされなかったため、これらの移植版はTurrican Flashbackがリリースされるまで、北米で公式にリリースされた唯一のTurrican IIでした。
レセプション
| 出版物 | 賞品 |
|---|---|
| クラッシュ | クラッシュスマッシュ |
| あなたのシンクレア | メガゲーム |
| アムストラッド・アクション | マスターゲーム[6] |
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにD+の評価を与え、「ユニバーサルとは名ばかりで、長年このジャンルを悩ませてきたちっぽけな敵や、ブンブンと音を立てる丸鋸に丸まるヒーローが登場する『Turrican』という凡庸なアクションゲームを彷彿とさせる。それでも、全く関係のない映画よりは悪くない。」と評した。 [7]
1993年、コモドールフォースは、このゲームをコモドール64のトップ100ゲームのリストで7位にランク付けしました。[8]
参考文献
- ^ 「ININ | Turrican Flashback」
- ^ Turrican にインスピレーションを与えたゲームについてのインタビュー (ドイツ語)
- ^ abcdefghijklmnopq ハムザ、カティ (1991 年 1 月)。 「マンとスーパーマン」。ザ・ワン。 No. 28. emap 画像。40~ 42ページ 。
- ^ 「ユニバーサル・ソルジャー」GameFAQs . 2013年3月28日閲覧。
- ^ 「ユニバーサル・ソルジャー for Genesis (1992)」Moby Games . 2013年3月28日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第71号、1991年8月
- ^ 「映画はゲームになった | EW.com」。エンターテインメント・ウィークリー。
- ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース誌、1993年秋、33ページ。 2017年9月3日閲覧。
外部リンク
- Turrican II: The Final Fight(SpectrumComputing.co.uk)
- Turrican II: The Final Fight(MobyGames)
- Turrican II: Amiga Hall of Lightでの最後の戦い