| トワイライト症候群 | |
|---|---|
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| ジャンル | アドベンチャー、ビジュアルノベル |
| 開発者 | |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | プレイステーション、ニンテンドーDS |
| 最初のリリース | トワイライトシンドローム 探究編 1996年3月1日 |
| 最新リリース | トワイライトシンドローム 禁忌された都市伝説 2008 年 7 月 24 日 |
トワイライトシンドローム[a]は、日本限定で発売されたホラーをテーマにしたアドベンチャーゲームシリーズです。ヒューマンエンターテインメントによって開発され、1990年代後半にヒューマンが倒産した後、スパイク・チュンソフトによって引き継がれました。このゲームでは、高校生たちが学校や近所で起こる幽霊や超常現象に関する都市伝説を調査していきます。
最初の2作は須田剛一がディレクターを務め、1996年にPlayStation向けに発売されました。須田は開発途中からディレクターに就任したため、クリエイティブ面での関与は少なかったものの、シリーズの次作『ムーンライトシンドローム』ではより深く関わることになりますが、その後まもなくヒューマン社を退社し、自身の会社であるグラスホッパー・マニファクチュアを設立しました。シリーズはスパイク・インクが引き継ぎ、精神的続編となる『夕闇通り探検隊』をリリースした後、2000年にPlayStation向け、2008年にニンテンドーDS向けに、 さらに2本の『トワイライトシンドローム』をリリースしました。
ゲームは、その雰囲気とリアルな3Dサウンドが高く評価されています。このシリーズを原作とした実写映画が3本、日本でも公開されています。
話

ゲームの舞台は現代日本。高校生たちが学校や近所で起こる幽霊や超常現象に関する都市伝説を探る物語です。最初の2巻では、長谷川ゆかり、伊津島千里、岸井美香が雛城高校や街中の噂を探る冒険を描きます。 [1]千里は超能力を持ち、心霊現象を察知できるという点で、同級生の中でも異彩を放っています。[ 1]続編の『ムーンライトシンドローム』では、最初の2作のオリジナルキャラクターが主人公となりますが、舞台はパラレルワールドです。[2]
『トワイライトシンドローム 再会』は、新キャラクターによるオリジナルストーリーで、前作のストーリーラインを踏襲していない。[3] [4] 『トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説』にもオリジナルキャラクターが登場する。ミズキと、彼女が転校してきた高校で出会う二人の友人、リコとレイカの物語が描かれる。[5]生徒たちが匿名の差出人から謎のチェーンメールを受け取るようになり、3人は調査に乗り出す。[6] [7]
ゲームプレイ
トワイライトシンドロームは、高校生たちが超常現象や都市伝説を調査するアドベンチャーゲームシリーズです。[8] [6]各噂の調査は個別の章に分かれています。[9] [10]通常、各章は登場人物が噂について話し合い、徒歩で調査に出発するところから始まります。[9] [10]背景は横スクロールで探索され、[8]ゲームは定期的にスクロールするテキストの静止画シーンに切り替わります。[9] [10]このゲームにはビジュアルノベルの要素が強く、[11]プレイヤーは冒険中に数多くのダイアログの選択を行う必要があり、それが調査の進行に影響します。正しい決定を下すことができれば、プレイヤーは通常または最良のエンディングでシナリオをクリアし、次のシナリオのロックを解除できます。失敗した場合、プレイヤーは再試行する必要があります。[9] [10]
最初のゲームでは、学校の廊下、図書館、教室などのレベルを擬似3Dグラフィック効果で表現しました。 [1] トワイライトシンドローム:サイカイはシリーズに3Dポリゴングラフィックを導入し、以前のゲームとは大きく異なる点となりました。[12] サイカイには、学校の写真を撮ることができるフォトモードも含まれています。 [13]リアルな3Dサウンド効果はシリーズの定番であり、ヘッドフォンを使用すると最もよく体験できます。[6] [14] [15]画面上の心拍数モニターは、シリーズで繰り返されるもう1つの要素であり、霊が存在すると増加します。[16] [6]
『禁じられた都市伝説』では、ゲーム内で携帯電話を使用するなど、タッチスクリーンの要素が導入されている。[16]
歴史

このシリーズは1996年にヒューマンエンターテイメントによって発売された。[1]当時、同社はアーケード機器で3Dサウンド技術に取り組んでいた。 効果音はプレイヤーに好評で、サウンドチームはこの技術を使って学校の怪談をベースにしたゲームを開発したら面白いと考えた。[17]開発が開始されたが、すぐにうまく進まなくなった。 [17 ]ゲームのディレクターはスケジュールの都合がつかなかったため、スーパーファイヤープロレスリング スペシャル(1994)の仕事を終えた須田剛一がディレクターに就任した。 [18] [19]計画されていた10のシナリオのうち、開発期間は3か月しか残されておらず、3つしか開発されていなかった。 タイムラインを管理するために、須田はシナリオを2つのリリースに分けた。 ゲームの大部分はすでに計画されていたため、彼からの創造的な意見はあまりなかった。[18] [19]最初の5つのシナリオは1996年3月1日に『トワイライトシンドローム 探索編』として発売され、 [17] [20]同じストーリーラインに沿った最後の5つのシナリオは4か月後の7月19日に『救命編』として発売されました。[17] [21]
オリジナル2作の発売後、須田は『ムーンライトシンドローム』の制作に着手した。脚本・監督として、須田は本作に多大な創作意欲を抱くことができた。[2]オリジナル作品は超自然的なホラーを題材としていたが、須田は超常現象的な要素から離れ、人間が引き起こす暴力的な事件を題材にした作品を制作した。[2] [19] [22] 1997年10月9日にゲームが発売された後、[23]須田はボーナスに満足できず、会社がすぐに倒産するだろうと感じたため、ヒューマンエンターテインメントを退社することを決意した。[24] [18]退社後、彼は自身の会社であるグラスホッパー・マニファクチュアを設立した。[25]
ヒューマンエンターテインメントが1990年代後半に倒産した後、元スタッフの一部はスパイクを設立し、その中にはトワイライトシンドロームに関わった人々もいた。[26] [27]スタッフはトワイライトシンドロームのゲームプレイシステムから大きく借用し、[28] [27]新しい現実感を加えたゲームを開発したいと決めた。[29] 2年半の開発期間を経て、[30] ゆうやみ通り探検隊は1999年10月7日に限定発売された[31] 。 [32]このゲームは1990年代の日本の不況で衰退した都市を舞台に、3人の中学生がその町の都市伝説を探る。[33]オリジナルシリーズの精神的続編と考えられている。[3]
『夕闇通り探検隊』のプロデューサーは、後にシリーズの次のゲーム『トワイライトシンドローム 再会』でもその役割を再演した。チームは、新作ゲームを『夕闇通り探検隊』と同じように元のシリーズの方式に基づいて進化させようとした。[17]男性主人公と中学生を追加して多様性を加え、学校を歩き回って幽霊の写真を撮る新しいフォトモードを追加した。[3]以前のゲームは3Dの背景に2Dキャラクターが使われていたため、これはシリーズで初めてキャラクターにも3Dポリゴンを使用したものであった。[3] [17] 2000年7月27日に発売された。[34]
4作目のゲーム『禁じられた都市伝説』は、 2008年7月24日にニンテンドーDSで発売された。 [35]このゲームは、以前のシリーズと同じアドベンチャーゲームプレイを借用しているが、DSのタッチスクリーンを使用してゲーム内のオブジェクトとの追加のインタラクティブ性を実現している。[6]開発チームにはホラー映画監督の福谷修が参加しており、[36]ゲーム内の画像の撮影やセリフの録音には俳優が使用された。[5]チームは、ヘッドフォンで再生すると説得力のある3Dサウンドの雰囲気を生み出すために、アーニスサウンドテクノロジーのバイノーラル録音方法を使用してサウンドを録音した。[16] [37]
リリース履歴
| 名前 | システム | 出版社 | 発売日 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| トワイライトシンドローム 短作編[b] | プレイステーション | ヒューマンエンターテインメント | 1996年3月1日 | 探索編と救命編は当初1本のゲームとして企画されていたが、開発スケジュールの都合上、2冊に分割された。[18] [19]両作品を収録したコンピレーションパッケージ『トワイライトシンドローム スペシャル』が1998年7月2日に発売された。[38]救命編のモバイル版は2008年に発売された。[39] [40] |
| トワイライトシンドローム 救命編[c] | プレイステーション | ヒューマンエンターテインメント | 1996年7月19日 | |
| 月光症候群 | プレイステーション | ヒューマンエンターテインメント | 1997年10月9日 | |
| トワイライトシンドローム:再会[d] | プレイステーション | スパイク | 2000年7月27日 | 2001年には携帯電話向けにオリジナルシナリオによる翻案がリリースされた。[41] [42] [43] |
| トワイライトシンドローム 禁忌された都市伝説[e] | ニンテンドーDS | スパイク | 2008年7月24日 |
受付
当時のゲームレビューは概ね好意的だった。ファミ通は、ユニークなゲームプレイと3Dサウンドを高く評価した。[44] 『サイカイ』についての記事でも、ファミ通はサウンドの雰囲気を高く評価し、ポリゴングラフィックが作品の価値を高めたと述べている。[12] 『禁じられた都市伝説』のレビューでは、ファミ通のライターがホラー要素、サウンドデザイン、タッチスクリーンの実装を高く評価した。しかし、あるレビュアーは、人気の都市伝説を題材にしているため、シナリオが予想通りになりやすいと指摘した。[7]
このシリーズはその後、多くのファンを獲得しました。[16] [37]電ファミニコ・ゲーマー誌は、オリジナル2作について、その強烈な雰囲気のおかげで素晴らしいシングルプレイヤー体験ができると評しました。3人の少女の個性はよく描かれており、独特の横スクロールアクションはホラーゲームとしては珍しく、楽しく楽しめるものでした。[8] ゲームタイプ誌は、このシリーズをホラージャンルの定番として称賛し、最初はゆっくりですが、進むにつれて面白くなっていくと述べました。しかし同時に、プロットが複雑で、日本語が堪能でない人にとっては理解しにくいと指摘しました。[1] 2006年、ゲームデザイナーの小島秀夫は『トワイライトシンドローム』の「大ファン」であり、須田剛一氏とコラボレーションしたいと語りました。[45]
遺産
このシリーズは日本国外ではローカライズされたことがなく、ゲームには日本語のテキストが大量に含まれており、ジャーナリストたちはこれが欧米人にとって理解しにくい原因になっていると結論付けています。[1] [46]シリーズのローカライズの可能性について尋ねられた須田剛一氏は、海外の視聴者がシリーズを理解しないのではないかと懸念していると述べました。さらに、彼はオリジナルのシナリオを執筆していないため、個人的にはシリーズを再開することには興味がありませんでした。[47]
須田のスタジオであるグラスホッパー・マニファクチュアは、『シルバー事件』や『花と太陽と雨』など、いくつかの作品で『ムーンライト・シンドローム』の設定やキャラクターを借用している。[2] [48]また、須田は『シルバー事件』の取材を担当する架空のジャーナリストの視点からゲームの事件を語り直したガイドブック『ムーンライト・シンドローム 真相ファイル』に掲載された大岡昌宏の著作を読んだ後、大岡を『シルバー事件』の制作に起用した。[49]
「トワイライトシンドローム殺人事件」というミニゲームが、スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望先生(2012年)に登場します。[50]学校で発生した殺人事件を捜査する生徒たちの物語です。[51]アニメの前編では、ゲームの物語が再び取り上げられています。[52]ビデオゲーム「ノロワレサイクル」は、トワイライトシンドロームのゲームとゆうやみ通り探検隊の両方からインスピレーションを得ています。[53]
映画シリーズ
このシリーズを原作とした最初の映画『トワイライトシンドローム卒業』は、2000年11月23日に酒井若菜主演で公開された。[54] [55]本作は『卒業』の4年後を舞台としており、全編デジタルビデオで撮影された。[55] 『禁じられた都市伝説』がニンテンドーDS向けに発売されたのと同時期に、さらに2本の映画が公開された。 『デッドクルーズ』は2008年8月2日、『デッドゴーラウンド』は2週間後の8月16日に発売された。[56] 『デッドクルーズ』では、6人の友人がクルーズに出発し、現実を変えて人を殺してしまうゲームを発見する。[16] 『デッドゴーラウンド』では、7人がテーマパークに連れてこられ、命がけのゲームに参加する様子が描かれる。[16]
注記
- ^ 日本語:トワイライトシンドローム、ヘプバーン:トワイライトシンドローム
- ^ 日本語:トワイライト シンドローム探索編、ヘボン:トワイライト シンドロム タンサク編;点灯した。トワイライトシンドローム: 検索ボリューム
- ^ 日本語:トワイライトシンドロム 究明編、ヘボン:トワイライト シンドロム キュウメイ編;点灯した。トワイライトシンドローム 捜査編
- ^ 日本語:トワイライトシンドローム再会、ヘプバーン:トワイライトシンドローム西海;点灯した。トワイライトシンドローム:再会
- ^ 日本語:トワイライトシンドローム 言われた都市伝説,ヘプバーン:トワイライトシンドローム きんじらられた都市伝説;点灯した。トワイライトシンドローム 禁断の都市伝説
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト (日本語)
- 旧公式サイト(1997年)(日本語)
