ユービーアイソフトコネクト

ユービーアイソフトコネクト
その他の名前
  • Ubisoft ゲームランチャー(2009–2012)
  • Uplay (2012~2020年)
開発者大規模なエンターテイメント
初回リリース2009年11月17日 (2009年11月17日
プラットフォームMicrosoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SNintendo Switch
前任者ユービーアイソフトクラブ
タイプコンテンツ配信デジタル著作権管理ソーシャルネットワーキング
Webサイト.ubisoft.comに接続

Ubisoft Connect(旧称Ubisoft Game LauncherおよびUplay )は、 Massive Entertainmentが開発したデジタル配信デジタル著作権管理マルチプレイヤー、コミュニケーションのためのサービスです。他のゲーム会社が提供する実績/トロフィーと同様の体験を提供します。このサービスは様々なプラットフォームで提供されています。Ubisoft ConnectはUbisoft Entertainmentのファーストパーティゲームでのみ利用されており、一部のサードパーティゲームはUbisoftストアで販売されていますが、Ubisoft Connectプラットフォームは利用されていません。

特徴

Ubisoft Connectは、Ubisoftゲームのプレイヤー向けの無料報酬システム(旧Ubisoft Club )とオンラインプロフィールシステムを組み合わせたものです。Ubisoftゲームをプレイしながら、プレイヤーはゲーム内の実績を達成することでプロフィールにポイントを獲得できます。獲得したポイントは、多くのUbisoftゲームで利用可能なゲーム内コンテンツ(通常はコスメティックアイテム)と引き換えることができます。これらのアイテムは、マイクロトランザクションで購入することもできます。プレイヤーはフレンドリストを管理することもできます。フレンドリストは、様々なゲームでマッチメイキングに役立てたり、特定のゲーム内機能と連携したりするために使用できます。

パソコン版のUbisoft Connectクライアントは、ストアフロントおよびデジタルダウンロード管理ツールとしても機能します。プレイヤーはストアフロントを通じてUbisoftゲームを購入し、ゲームのダウンロードとアップデートを管理できます。また、クライアントはUbisoftゲームのデジタル著作権管理(DRM)も管理しており、 SteamEpic Games Storeなどの別のストアフロントでゲームを購入する場合でも、Ubisoftゲームで必ず実行する必要があります。

オプションのサブスクリプション サービスであるUbisoft+ (旧 Uplay+) を使用すると、加入者は Ubisoft の完全なゲーム ライブラリにアクセスできるほか、最新のゲームや今後リリースされるゲームのクローズド ベータ テストにすぐにアクセスできます。

歴史

以前のUplayロゴ

Uplayの報酬システムは、 2009年11月17日のアサシン クリード IIの発売と同時に初めて導入されました。 [ 1 ] Uplayの報酬システムにより、プレイヤーは他のゲーマーとつながり、Uplay対応ゲームでの実績(「アクション」と呼ばれる)に基づいて報酬を獲得できるようになりました。UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモは、「プレイすればするほど、より多くの無料アイテムを入手できるようになります」と述べています。[ 2 ] [ 3 ]

Ubisoftは、パソコン向けにゲームのダウンロードとアップデートを管理するUbisoft Game Launcherを提供していました。2012年7月3日には、Ubisoft Game Launcherに代わるUplayクライアントが導入され、Ubisoftゲームのダウンロードとアップデートを管理する機能に加え、Uplayのリワード管理機能とUbisoftゲームのデジタルストアフロントも搭載されました。[ 4 ]

ユービーアイソフトの一部ゲームでは、オンラインコンテンツやマルチプレイヤーコンテンツにアクセスするために「Uplay Passport」と呼ばれるオンラインパスが必要でした。2013年10月、ユービーアイソフトは今後のゲームにおけるオンラインパスの使用を中止し、『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』用のUplay Passportを即時無料で提供すると発表しました。[ 5 ]

Uplay+は、Ubisoftのカタログにある100以上のゲームにフルアクセスできる月額サブスクリプションサービスで、新しいゲームへの即時アクセスやクローズドベータテストなどが含まれており、E3 2019で発表されました。[ 6 ] Uplay+は2019年9月3日にベータ版として開始され、2020年初頭に完全拡張される予定です。このサービスはUplayストアを通じて提供され、 Stadiaユーザー向けのオプションとしても提供されます。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

2020年10月、UplayとUbisoft ClubはUbisoft Connectに統合され、同じ機能が提供されるだけでなく、現在および将来のUbisoftゲームでプラットフォーム間のクロスセーブとクロスプレイ、StadiaやAmazon Lunaなどのクラウドゲーミングプラットフォームのサポートも可能になりました。ただし、Ubisoftは、UPlayライブラリにある古いゲームのいくつかはUbisoft Connectの機能をサポートするように移行されないため、これらのゲームに関連するUplayの報酬はすべてすべてのユーザーがロック解除されると述べていました。[ 10 ] UbisoftのUplayからUbisoft Connectへの移行の一環として、2020年10月にUplay+サービスはUbisoft+にブランド名を変更し、 Amazon Lunaクラウドゲーミングプラットフォームを含むように提供が拡大されました。[ 11 ]

2023年7月、ユービーアイソフトが「非アクティブ」とみなしたアカウント(購入済みゲームを含む)の永久削除を開始したとの報道がありました。同社はこの報道は誤りであり、一般データ保護規則(GDPR)を遵守するため、購入のないアカウントのみを削除したと述べています。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

受付

Uplayは評論家や一般の人々から当初、主にDRMの使用に関連して、主に否定的な反応を示した。Uplayを組み込んだ初期のゲームでは、プレイヤーがインターネットに常時接続している必要があり、ゲーム中に接続が失われると、ゲームは停止し、ゲームによっては最後のチェックポイントまたはセーブポイントに戻された。[ 15 ] 2010年3月初旬にUbisoftのDRMサーバーへのサービス拒否攻撃により、Silent Hunter 5Assassin's Creed IIが数日間プレイできなくなり、この仕組みはすぐに非難を浴びた。 [ 16 ] 2010年末にかけて、既存のUplayゲームに対する常時接続要件はひっそりと撤廃され、ゲーム起動時に1回の検証を行うように変更された。[ 17 ]しかし、常時接続の要件は2011年にDriver: San Francisco [ 18 ]From Dustのリリースで復活しました。後者はリリース前にUbisoftによって明示的に、インストール時に1回のみのオンラインアクティベーションが必要であると述べられていました。[ 19 ] From Dustは後にパッチを当て、常時接続の要件を削除しました。[ 20 ] 2012年9月、Ubisoftの従業員はインタビューで、今後Ubisoftのゲームでは常時接続の要件を使用しず、代わりにインストール時にゲームの1回限りのアクティベーションを選択することを確認しました。ただし、 2014年にリリースされたThe Crewでは、プレーヤーがプレイするためには常にオンラインである必要がありました。[ 21 ]

Rock, Paper, Shotgunに寄稿しているジョン・ウォーカー氏は、これを「技術的な問題」と呼び、「とにかく消え去る必要がある」と述べた。これは、 『ファークライ3』の発売時にサーバーがダウンし、一時的にゲームがプレイできなくなったことを受けてのことだ。[ 22 ] Ars Technicaのカイル・オーランド氏は、「Uplay は PC ゲームコミュニティにあまり好かれているとは言えない」と述べ、DRM に関連する技術的なエラーや問題の歴史を説明した。[ 23 ] lazygamer.net に寄稿しているジェフリー・ティム氏は、これを Ubisoft の「それ以外は素晴らしい」ゲームにおける「最悪の点」と呼び、特に、 Ubisoft ゲームを Steam で購入した場合にSteamと並行して実行されることを批判した。[ 24 ] Giant Bombに寄稿したパトリック・クレペックも同じ点を批判し、ユービーアイソフトが独自の配信サービスを運営したいという願望は消費者にとって実質的なメリットがなく、そのサービスを使わせるために彼らが使った戦術はイライラさせられる魅力のないものだと述べた。[ 25 ] GadgetReviewに寄稿したショーン・サンダースは、3大配信プラットフォームであるUplay、ValveのSteam、Electronic ArtsOriginを比較し、競合他社よりも機能が少ないのに大量のメモリを使用していると批判した。[ 26 ] VG247のブレンナ・ヒリアーは、このサービスに関する一般的な意見を要約して、「UplayはPC DRMシステムの中ではあまり人気のないシステムだが、Uplayの消滅を熱心に願っても叶わなかった」と述べた。[ 27 ] PC Gamerのジョシュア・ウォレンズ氏は、「Steamでゲームを起動して、OriginやUPlayが起動するのを見て、『ああ、そうだ、君たちに会えて嬉しい』と思ったことはありませんか?もちろん、EAやUbisoftの株を持っていない限り、そんなことはないはずです。これらのものはゲームをより良くするために存在しているのではなく、ビジネス界の富豪や経営幹部たちにちょっとした喜びを与えるために存在しているのです。」と述べています。[ 28 ]

ルートキット疑惑

2012年7月、Googleの情報セキュリティエンジニアであるタヴィス・オーマンディ氏は、「Uplay」DRMはルートキットであり、深刻なセキュリティリスクをもたらすと主張しました。このソフトウェアは、システムへのアクセスを可能にするブラウザプラグインをインストールします。[ 29 ] [ 30 ]オーマンディ氏はこのエクスプロイトの概念実証コードを作成しました。このエクスプロイトは、2012年7月30日にリリースされたバージョン2.0.4で修正されたと考えられています。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

ユービーアイソフトクラブ

Ubisoft Clubのロゴ

Ubisoft Club(当初はUplay Clubとして知られていた)は2015年10月に導入され、Uplayの報酬システムのほとんどの側面がこのプログラムに移行したほか、プレイヤーがUbisoftのゲームをプレイすることで報酬のためのポイントを獲得できるさらなる方法が追加されました。[ 34 ]

2020年にUbisoft Connectに統合されました。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ 「Ubisoftが『アサシン クリード II』で初のUplayサービスを開始」 IGN 2009年11月18日。 2020年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月22日閲覧。
  2. ^ Good, Owen (2009年11月14日). 「Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing」 Kotaku. 2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月26日閲覧
  3. ^ Faylor, Chris (2009年11月19日). 「Ubisoft、『アサシン クリード 2』で『Uplay』実績・報酬システムを発表」 Shacknews . 2020年10月29日閲覧
  4. ^ Cox, Kate (2012年8月16日). 「Ubisoftが独自のPCゲームクライアントをリリース、試用版を提供すべく一部ゲームを1ドルで販売」 Kotaku . 2020年10月29日閲覧
  5. ^ 「Ubisoft、オンラインパスシステムを即時廃止」 IGN 2013年11月2013年12月4日閲覧
  6. ^ UbisoftがPC向けUplay+サブスクリプションサービスを発表 - E3 2019 - IGN、2019年6月10日、 2019年8月29日閲覧
  7. ^ Watts, Steve (2019年6月13日). 「E3 2019: Uplay+はUbisoftのサブスクリプション、『ゴーストリコン ブレイクポイント』や『ウォッチドッグス レギオン』などの新作をリリース」 GameSpot . 20196月14日閲覧。
  8. ^ Tarason, Dominic (2019年7月16日). 「UbisoftがUplay+サブスクリプションラインナップを発表」 . Rock Paper Shotgun . 2019年7月16日閲覧
  9. ^ Boudreau, Ian (2019年9月3日). 「Uplay Plusが本日ローンチ、100以上のゲームにアクセス可能に」 . PC Gamer . 2019年9月3日閲覧
  10. ^ a bマカルーン、アリッサ (2020 年 10 月 21 日). 「Ubisoft Connectは、UplayとUbisoft Clubの「リフレッシュされた」代替品として発表されました。 」ガマスートラ2020 年10 月 29 日に取得
  11. ^ Gartenberg, Chaim (2020年10月27日). 「UPlay PlusサブスクリプションサービスがUbisoft Plusとしてブランド変更、StadiaとLunaにも展開」 The Verge . 2020年10月27日閲覧
  12. ^ Litchfield, Ted (2023年7月22日). 「Ubisoftアカウントは『非アクティブ』を理由に永久削除される可能性がありますが、Ubisoftはアカウントに購入履歴がある場合は削除されないとしています(更新)」 . PC Gamer . 2023年7月24日閲覧
  13. ^ Blake, Vikki (2023年7月23日). 「Ubisoftは「非アクティブなアカウント」を停止しています」. Eurogamer . 2023年7月24日閲覧
  14. ^ Valentine, Rebekah (2023年7月24日). 「Ubisoftは、ファンパニックを受けてゲームの非アクティブ状態によるゲームライブラリの削除は行わないと明言」 IGN . 2024年1月22日閲覧
  15. ^ Ben Kuchera (2010年2月18日). 「物議を醸している『アサシン クリード 2』DRMに関する公式説明」 ARS Technica . 2013年6月17日閲覧
  16. ^ 「Ubisoftの新しいDRMシステムが機能不全に陥り、有料会員が利用できなくなる」 Kotaku、2010年3月8日。 2013年6月17日閲覧
  17. ^ 「Ubisoftのゲームでは常時ネット接続は不要に」 PC Gamer、2010年12月31日。 2013年6月17日閲覧
  18. ^ 「UbisoftのDriver: SanFranは常時DRM対応」 Rock Paper Shotgun、2011年7月27日。 2013年6月17日閲覧
  19. ^ 「From Dust はオンライン化が必要、移植がひどい」 Rock Paper Shotgun 2011年8月18日. 2013年6月17日閲覧
  20. ^ Ben Gilbert (2011年9月9日). 「PSA: From DustのパッチがPCで利用可能になり、Ubi DRMが削除されました」 . Joystiq . 2013年6月17日閲覧
  21. ^ 「インタビュー:UbisoftのDRM、著作権侵害、PCゲームについて」 Rock Paper Shotgun、2012年9月5日。 2013年6月17日閲覧
  22. ^ジョン・ウォーカー (2012年11月30日). 「『ファークライ3』のサーバーが既にダウン:UBI、これは大混乱だ」Rock Paper Shotgun . 2015年9月3日閲覧
  23. ^カイル・オーランド (2014年11月7日). 「Ubisoft、ホリデーシーズン向けのタイトルをSteamから撤退」 . Ars Technica . 2015年9月3日閲覧
  24. ^ Geoffrey Tim (2014年3月28日). 「PC版『Watch Dogs』がuPlayをスキップ?」 lazygamer.net . 2015年9月3日閲覧
  25. ^パトリック・クレペック(2014年11月18日)「Ubisoftの戦術により、uPlayの魅力はかつてないほど低下」Giant Bomb . 2015年9月3日閲覧
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  27. ^ Brenna Hillier (2014年7月2日). 「訴訟でさえUplayを殺すことはできない」 . VG247 . 2015年9月3日閲覧
  28. ^ Wolens, Joshua (2022年12月13日). 「2022年、ランチャーの肥大化は些細な悩みから深刻な問題へと変化した」 . PC Gamer . Future plc . 2023年2月20日閲覧
  29. ^ Adrian Kingsley Hughes (2012年9月30日). 「Uplayはルートキットだ」 . forbes.com . 2013年6月17日閲覧
  30. ^ Alec Meer (2012年7月30日). 「警告:一部のUbisoft PCゲームに大きなセキュリティリスクあり」Rock Paper Shotgun . 2016年12月7日閲覧
  31. ^ F, Sean. 「Ubisoft DRMにルートキットが含まれる、脆弱性を修正するアップデートが利用可能」 . digital-digest . Digital Digest.
  32. ^ Thomas, Brewster (2012年7月31日). 「Ubisoft、Uplayの脆弱性を修正」 . Silicon . 2019年9月5日閲覧
  33. ^ 「[Uplay PC] パッチ 2.0.4 - セキュリティ修正」 . Ubisoft フォーラム. Ubisoft. 2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月5日閲覧
  34. ^ Chalk, Andy (2015年10月19日). 「Ubisoft Club、Ubisoftの新しいオンラインリワードプログラムがオープン」 . PC Gamer . 2020年10月29日閲覧