| ユービーアイソフトコネクト | |
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2016年のUplay PCクライアント | |
| その他の名前 |
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| 開発者 | 大規模なエンターテイメント |
| 初回リリース | 2009年11月17日 (2009年11月17日) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch |
| 前任者 | ユービーアイソフトクラブ |
| タイプ | コンテンツ配信デジタル著作権管理ソーシャルネットワーキング |
| Webサイト | |
Ubisoft Connect(旧称Ubisoft Game LauncherおよびUplay )は、 Massive Entertainmentが開発したデジタル配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤー、コミュニケーションのためのサービスです。他のゲーム会社が提供する実績/トロフィーと同様の体験を提供します。このサービスは様々なプラットフォームで提供されています。Ubisoft ConnectはUbisoft Entertainmentのファーストパーティゲームでのみ利用されており、一部のサードパーティゲームはUbisoftストアで販売されていますが、Ubisoft Connectプラットフォームは利用されていません。
Ubisoft Connectは、Ubisoftゲームのプレイヤー向けの無料報酬システム(旧Ubisoft Club )とオンラインプロフィールシステムを組み合わせたものです。Ubisoftゲームをプレイしながら、プレイヤーはゲーム内の実績を達成することでプロフィールにポイントを獲得できます。獲得したポイントは、多くのUbisoftゲームで利用可能なゲーム内コンテンツ(通常はコスメティックアイテム)と引き換えることができます。これらのアイテムは、マイクロトランザクションで購入することもできます。プレイヤーはフレンドリストを管理することもできます。フレンドリストは、様々なゲームでマッチメイキングに役立てたり、特定のゲーム内機能と連携したりするために使用できます。
パソコン版のUbisoft Connectクライアントは、ストアフロントおよびデジタルダウンロード管理ツールとしても機能します。プレイヤーはストアフロントを通じてUbisoftゲームを購入し、ゲームのダウンロードとアップデートを管理できます。また、クライアントはUbisoftゲームのデジタル著作権管理(DRM)も管理しており、 SteamやEpic Games Storeなどの別のストアフロントでゲームを購入する場合でも、Ubisoftゲームで必ず実行する必要があります。
オプションのサブスクリプション サービスであるUbisoft+ (旧 Uplay+) を使用すると、加入者は Ubisoft の完全なゲーム ライブラリにアクセスできるほか、最新のゲームや今後リリースされるゲームのクローズド ベータ テストにすぐにアクセスできます。

Uplayの報酬システムは、 2009年11月17日のアサシン クリード IIの発売と同時に初めて導入されました。 [ 1 ] Uplayの報酬システムにより、プレイヤーは他のゲーマーとつながり、Uplay対応ゲームでの実績(「アクション」と呼ばれる)に基づいて報酬を獲得できるようになりました。UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモは、「プレイすればするほど、より多くの無料アイテムを入手できるようになります」と述べています。[ 2 ] [ 3 ]
Ubisoftは、パソコン向けにゲームのダウンロードとアップデートを管理するUbisoft Game Launcherを提供していました。2012年7月3日には、Ubisoft Game Launcherに代わるUplayクライアントが導入され、Ubisoftゲームのダウンロードとアップデートを管理する機能に加え、Uplayのリワード管理機能とUbisoftゲームのデジタルストアフロントも搭載されました。[ 4 ]
ユービーアイソフトの一部ゲームでは、オンラインコンテンツやマルチプレイヤーコンテンツにアクセスするために「Uplay Passport」と呼ばれるオンラインパスが必要でした。2013年10月、ユービーアイソフトは今後のゲームにおけるオンラインパスの使用を中止し、『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』用のUplay Passportを即時無料で提供すると発表しました。[ 5 ]
Uplay+は、Ubisoftのカタログにある100以上のゲームにフルアクセスできる月額サブスクリプションサービスで、新しいゲームへの即時アクセスやクローズドベータテストなどが含まれており、E3 2019で発表されました。[ 6 ] Uplay+は2019年9月3日にベータ版として開始され、2020年初頭に完全拡張される予定です。このサービスはUplayストアを通じて提供され、 Stadiaユーザー向けのオプションとしても提供されます。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
2020年10月、UplayとUbisoft ClubはUbisoft Connectに統合され、同じ機能が提供されるだけでなく、現在および将来のUbisoftゲームでプラットフォーム間のクロスセーブとクロスプレイ、StadiaやAmazon Lunaなどのクラウドゲーミングプラットフォームのサポートも可能になりました。ただし、Ubisoftは、UPlayライブラリにある古いゲームのいくつかはUbisoft Connectの機能をサポートするように移行されないため、これらのゲームに関連するUplayの報酬はすべてすべてのユーザーがロック解除されると述べていました。[ 10 ] UbisoftのUplayからUbisoft Connectへの移行の一環として、2020年10月にUplay+サービスはUbisoft+にブランド名を変更し、 Amazon Lunaクラウドゲーミングプラットフォームを含むように提供が拡大されました。[ 11 ]
2023年7月、ユービーアイソフトが「非アクティブ」とみなしたアカウント(購入済みゲームを含む)の永久削除を開始したとの報道がありました。同社はこの報道は誤りであり、一般データ保護規則(GDPR)を遵守するため、購入のないアカウントのみを削除したと述べています。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
Uplayは評論家や一般の人々から当初、主にDRMの使用に関連して、主に否定的な反応を示した。Uplayを組み込んだ初期のゲームでは、プレイヤーがインターネットに常時接続している必要があり、ゲーム中に接続が失われると、ゲームは停止し、ゲームによっては最後のチェックポイントまたはセーブポイントに戻された。[ 15 ] 2010年3月初旬にUbisoftのDRMサーバーへのサービス拒否攻撃により、Silent Hunter 5とAssassin's Creed IIが数日間プレイできなくなり、この仕組みはすぐに非難を浴びた。 [ 16 ] 2010年末にかけて、既存のUplayゲームに対する常時接続要件はひっそりと撤廃され、ゲーム起動時に1回の検証を行うように変更された。[ 17 ]しかし、常時接続の要件は2011年にDriver: San Francisco [ 18 ]とFrom Dustのリリースで復活しました。後者はリリース前にUbisoftによって明示的に、インストール時に1回のみのオンラインアクティベーションが必要であると述べられていました。[ 19 ] From Dustは後にパッチを当て、常時接続の要件を削除しました。[ 20 ] 2012年9月、Ubisoftの従業員はインタビューで、今後Ubisoftのゲームでは常時接続の要件を使用しず、代わりにインストール時にゲームの1回限りのアクティベーションを選択することを確認しました。ただし、 2014年にリリースされたThe Crewでは、プレーヤーがプレイするためには常にオンラインである必要がありました。[ 21 ]
Rock, Paper, Shotgunに寄稿しているジョン・ウォーカー氏は、これを「技術的な問題」と呼び、「とにかく消え去る必要がある」と述べた。これは、 『ファークライ3』の発売時にサーバーがダウンし、一時的にゲームがプレイできなくなったことを受けてのことだ。[ 22 ] Ars Technicaのカイル・オーランド氏は、「Uplay は PC ゲームコミュニティにあまり好かれているとは言えない」と述べ、DRM に関連する技術的なエラーや問題の歴史を説明した。[ 23 ] lazygamer.net に寄稿しているジェフリー・ティム氏は、これを Ubisoft の「それ以外は素晴らしい」ゲームにおける「最悪の点」と呼び、特に、 Ubisoft ゲームを Steam で購入した場合にSteamと並行して実行されることを批判した。[ 24 ] Giant Bombに寄稿したパトリック・クレペックも同じ点を批判し、ユービーアイソフトが独自の配信サービスを運営したいという願望は消費者にとって実質的なメリットがなく、そのサービスを使わせるために彼らが使った戦術はイライラさせられる魅力のないものだと述べた。[ 25 ] GadgetReviewに寄稿したショーン・サンダースは、3大配信プラットフォームであるUplay、ValveのSteam、Electronic ArtsのOriginを比較し、競合他社よりも機能が少ないのに大量のメモリを使用していると批判した。[ 26 ] VG247のブレンナ・ヒリアーは、このサービスに関する一般的な意見を要約して、「UplayはPC DRMシステムの中ではあまり人気のないシステムだが、Uplayの消滅を熱心に願っても叶わなかった」と述べた。[ 27 ] PC Gamerのジョシュア・ウォレンズ氏は、「Steamでゲームを起動して、OriginやUPlayが起動するのを見て、『ああ、そうだ、君たちに会えて嬉しい』と思ったことはありませんか?もちろん、EAやUbisoftの株を持っていない限り、そんなことはないはずです。これらのものはゲームをより良くするために存在しているのではなく、ビジネス界の富豪や経営幹部たちにちょっとした喜びを与えるために存在しているのです。」と述べています。[ 28 ]
2012年7月、Googleの情報セキュリティエンジニアであるタヴィス・オーマンディ氏は、「Uplay」DRMはルートキットであり、深刻なセキュリティリスクをもたらすと主張しました。このソフトウェアは、システムへのアクセスを可能にするブラウザプラグインをインストールします。[ 29 ] [ 30 ]オーマンディ氏はこのエクスプロイトの概念実証コードを作成しました。このエクスプロイトは、2012年7月30日にリリースされたバージョン2.0.4で修正されたと考えられています。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Ubisoft Club(当初はUplay Clubとして知られていた)は2015年10月に導入され、Uplayの報酬システムのほとんどの側面がこのプログラムに移行したほか、プレイヤーがUbisoftのゲームをプレイすることで報酬のためのポイントを獲得できるさらなる方法が追加されました。[ 34 ]
2020年にUbisoft Connectに統合されました。[ 10 ]