| 無敵 | |
|---|---|
| 開発者 | D-セルゲームズ |
| 出版社 | プレイスタック |
| 取締役 | アンドリュー・ツァイ、RJ・レイク |
| プロデューサー | ジェフリー・チャオ、レイチェル・レイク、ダリル・ケイ |
| デザイナー | リチャード・グング |
| プログラマー | リア・ケーラー |
| アーティスト | アンドリュー・ツァイ |
| ライター | RJ湖 |
| 作曲家 | RJ Lake、Clara Maddux、Vasily Nikolaev、Rachel Lake、Jamie Paige、[a] Lena Raine、[a] MEMODEMO、[a] DOG_NOISE、[a] SoundCirclet、[a] Lumena-Tan [a] |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | リズム、冒険 |
| モード | シングルプレイヤー |
アンビータブル( UNBEATABLEまたはunbeatableと表記) [b]は、D-CELL GAMESが開発しPlaystackが発売したリズム アドベンチャーゲームである。 [1]音楽が禁止された世界を舞台に、プレイヤーは小さなバンドのボーカリストであるビートを操作し、サイドクエストや警官との戦いを含むエリアを探索する。このゲームは2021年にKickstarterで15時間で資金を調達し、 Kickstarter期間中に毎週新しいステージをリリースするという概念実証デモ、 unbeatable: [White Label]とともに。 [2]アンビータブルは2025年12月にPlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X/S向けに発売された。批評家から好評を得ている。
ゲームプレイ
Unbeatableには2つの異なるゲームプレイ方法があります。1つは探索モードで、プレイヤーキャラクターのビートは、自分がいる場所を探索したり、野球をしたり、飲み物を提供したり、新しい曲を書いたりすることができます。プレイヤーはこれらのアクティビティごとにミニゲームをプレイしたり、地元の人々と話したり、サイドクエストを完了したりできます。もう1つの主要なゲームプレイタイプは、プレイヤーが音楽を演奏することです。このモードでは、Unbeatableは2つのボタンを使用して上部と下部のトラックを制御します。ビートが音楽を演奏したり、地元の警察と乱闘したりするときに使用されます。[3] [4]デモは、初心者、普通、難しい、エキスパート、Unbeatableの5つの難易度をサポートしています。[1]アドベンチャーゲームプレイは、コンサートのための曲の準備と作曲、探索、警官との戦いに設定され、リズムゲームプレイはコンサートで行われ、警察に摘発される可能性もあります。[要出典]
ゲームのサウンドトラックは2つの形態でリリースされます。1つはアルバム『ALBUM』で、ボーカルトラックとそのアコースティックバージョンが収録されます。これは、ゲーム内バンド「UNBEATABLE」が劇中で作曲したすべての楽曲です。もう1つのアルバム『 unbeatable [ost] 』には、ボーカルトラックとアコースティックトラックに加え、BGMやその他のトラックが収録され、正式なサウンドトラックとなります。[5]
プロット
主人公は、見知らぬ街で目を覚ましたボーカリストのビート。音楽は、音楽によって召喚されると考えられている奇妙なモンスター、サイレンスの脅威により、HARM(Harm:Harmony And Resonance Management)と呼ばれる警察国家によって非合法化されていた。ビートは、7年前のコンサートでサイレンスが初めて目撃された事件で亡くなったポップスターの母親、イヴを母親とする12歳の少女クエイヴァーと友達になる。二人は、音楽を演奏しようとして何度も逮捕されている音楽の天才兄弟、トレブルとクレフを救出するため、HARMの刑務所に侵入する。密輸業者のペニーは彼ら全員の脱獄を手助けし、残りの4人はバンドを結成する。HARMから脱出した後、ペニーは彼ら全員がレコーディングスタジオを確保するのを手伝い、生活費を稼ぐためにアンダーグラウンドの音楽ライブを始める。一方、ビートは音楽とHARMの様々な警官を使って、彼らが召喚するサイレンスと戦う。
HARMはスタジオを破壊したかに見えた。ペニーはビートを操り、復讐のため世界一高いビル、HARMタワーに潜入させる。ビートは罠にかかり、ペニーはHARMの主任研究員であるスフォルツァンドだと明かす。スフォルツァンドは、サイレンスは感情によって形作られた宇宙の穴であり、ビート自身もほぼサイレンスであると説明する。さらに、人々がサイレンスの正体に気づけば、宇宙は崩壊してしまうだろう。スフォルツァンドはビートを制圧しようとするが失敗し、敗北する。彼女は不道徳な実験を理由に解雇されるが、人々がHARMに反抗するにつれ、街は暗い瘴気に包まれていく。
ビートは、自分が現代の地球から来たベアトリスという少女だった過去を思い出す。母親を癌で亡くした後、苦しむベアトリスは大学を中退する。その後、バンドの練習で仕事に遅れたために解雇され、姉の懇願もむなしく多額の借金を抱える。しかし、才能と容姿の欠如を理由にバンドに拒否され、スターになる夢も打ち砕かれる。取り乱した彼女は誤って交通事故に遭い、車に轢かれる。HARMの世界は昏睡状態の夢か、彼女が顕現した並行宇宙のどちらかである。イヴの死を乗り越えられなかった街が沈黙を引き起こしていることに気づいた彼女は、大規模なアリーナコンサートを開催し、HARMに対する完全な反乱を引き起こし、沈黙は消滅する。バンド仲間と楽しく祝った後、ビートは突然姿を消し、自分の世界で目を覚ます。そして、ベアトリスのアパートで再びギターを弾いているのが見られる。一方、クエーバーはイヴから受け継いだヘアリボンもつけず、髪を下ろして自分の部屋に座っています。
開発とリリース
『アンビータブル』はアニメ風のアートスタイルを採用し、2Dスプライトを3D環境に配置することで、キャラクターと周囲の環境とのコントラストを生み出しています。Creative Bloqとのインタビューで、アートディレクターのアンドリュー・ツァイ氏はこのコントラストについて「非常に贅沢にアニメーション化されたキャラクターと、やや突出している、あからさまに3Dでプレーンシェードされたモデル」と表現し、「ゲームが3D環境であるという事実を隠そうとはしておらず、キャラクターをそこに溶け込ませようともしていない」と付け加えています。[6]
ゲームは多くの段階を経て、そのアートスタイルは時間とともに進化しました。2021年4月にKickstarterキャンペーンで資金を調達し、 「unbeatable: [white label]」と呼ばれるコンセプトアートのプロトタイプ[7]、完全版リリースのデモ、そしてBandcampで12曲が公開されました[8] 。
『アンビータブル』は2025年11月6日に発売予定だったが、発売日前日にコンソール版の品質保証上の問題により延期された。[9] [10]開発者は、ゲームを全プラットフォームで同時に発売したいと述べていた。[11]
『アンビータブル』は2025年12月9日にWindowsとPlayStation 5向けに、2025年12月17日にXbox Series X/S向けに発売された。 [12] [13]このゲームは、様々なゲスト作曲家とのコラボレーションによる11曲の追加曲を含むBreakout Edition拡張版と同時に発売された。 [14]
受付
プレリリース
Unbeatableのデモはジャーナリストから好評を博した。Viceのアンソニー・フランクリン2世は、このゲームを「かなり楽しい」と評し、ゲームの「無敵」な難易度についてユーモラスに綴った。[1] TheGamerのステイシー・ヘンリーはゲームの雰囲気を称賛し、Unbeatableを「他の多くのゲームが物足りなかったところを、もっと何かがあるように思えるゲーム」と評した。[7] Rock Paper Shotgunのオイシン・クンケは、 Unbeatableは「これまでのどのゲームよりも最高のフックを持っている」と書き、2025年の注目ゲームとして位置付けている。[3]
批評家の反応
このセクションは拡張が必要です。拡張することで協力できます。 (2025年12月) |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『アンビータブル』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[15]
ロック・ペーパー・ショットガンのリー・プライスは肯定的なレビューをし、「重要なところですべてを正しくすることで、自身の粗削りさを克服する創造精神を心から称賛する」と評した。[19]
注記
参考文献
- ^ abc Franklin II, Anthony (2025年4月21日). 「『アンビータブル』は最高難易度でもその名に恥じないリズムアドベンチャーゲーム(デモの感想)」VICE . 2025年4月28日閲覧。
- ^ ベーコン、クリスティーナ (2021年4月7日). 「近日発売予定のリズムアドベンチャーゲーム、無敵、Kickstarterの目標を1日で達成」. mxdwn Games . 2025年4月29日閲覧。
- ^ ab Kuhnke, Oisin (2025年4月17日). 「音楽が違法で犯罪行為を犯すリズムゲーム『Unbeatable』が、最高にイカした新作デモを公開」Rock, Paper, Shotgun . 2025年4月28日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年4月17日). “UNBEATABLE demo for PS5, PC now available”. Gematsu . 2025年4月28日閲覧。
- ^ 「UNBEATABLE @ DAY OF THE DEVS 2025」. OFFICIAL D-CELL BLOG . 2025年6月7日. 2025年6月19日閲覧。[一次資料以外の情報源が必要]
- ^ ウェン、アラン (2025年4月17日). 「インディーリズムゲーム『Unbeatable』は、スタイリッシュな手描きアニメーションでドリームキャストと90年代初頭のアニメからインスピレーションを得ている」. Creative Bloq . 2025年4月28日閲覧。
- ^ ab ヘンリー、ステイシー (2025年2月1日). 「大好きなインディーゲームが大ヒットするより素晴らしいことはない」TheGamer . 2025年4月28日閲覧。
- ^ “peak divide”. Bandcamp . 2025年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月29日閲覧。
- ^ Colantonio, Giovanni (2025年11月5日). 「待望のインディーゲーム『Unbeatable』、発売前日に延期」. Polygon . 2025年11月5日閲覧。
- ^ プレスコット、ショーン (2025年11月5日). 「まさに悪夢のようなシナリオだ。この期待のインディーゲームは、『退屈でイライラさせる』理由で発売わずか数時間前に延期された」. PC Gamer . 2025年11月5日閲覧。
- ^ 「Xboxリズムゲーム『Unbeatable』、土壇場で発売延期」TrueAchievements . 2025年11月10日閲覧。
- ^ LeBlanc, Wesley (2025年11月5日). 「アニメ風リズムゲーム『Unbeatable』、発売数時間前に12月に延期」Game Informer . 2025年12月21日閲覧。
- ^ Watton, Neil (2025年12月17日). 「UNBEATABLEがリズム、反骨精神、そしてスタイルでXbox Series X/Sに登場」TheXboxHub . 2025年12月17日閲覧。
- ^ D-CELL GAMES. 「UNBEATABLE - Breakout Edition アップグレード」. Steam . Playstack. オリジナルより2025年12月16日時点のアーカイブ。 2025年12月16日閲覧。
- ^ ab 「PCレビューでは無敵」Metacritic . 2025年12月9日閲覧。
- ^ Moss, Gabriel (2025年12月10日). 「Unbeatable Review」. IGN . 2025年12月9日閲覧。
- ^ White, Lucas (2025年12月9日). 「Unbeatable review: Art is feelings. Shacknews . 2025年12月9日閲覧。
- ^ リンチ、アリス (2025年12月15日). 「UNBEATABLE レビュー – スクラップなスカテナート」. VideoGamer.com . 2025年12月15日閲覧。
- ^ Price, Leigh (2025年12月9日). 「Unbeatable review」. Rock Paper Shotgun . 2025年12月10日閲覧。
- ^ "UNBEATABLE". Steam . 2025年4月29日閲覧– Steam経由.
特徴:[...] タイトルは大文字か小文字のいずれかでお願いします。どうかご容赦ください。
外部リンク
- 公式サイト