アンダーマイン

2019年のビデオゲーム
2020年のビデオゲーム
アンダーマイン
開発元トリウム
発売元トリウム
エンジンUnityエンジン
プラットフォーム
発売
  • Windows、Xbox One
  • 2020年8月6日
  • Nintendo Switch
  • 2021年2月11日
  • PlayStation 4
  • 2021年3月30日
ジャンルローグライクアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

UnderMineは、Thoriumが開発・発売したローグライクアクションダンジョンクローラービデオゲームです1年前の早期アクセスリリースに続き、2020年8月6日にMicrosoft WindowsXbox One向けにリリースされました。Nintendo Switch版PlayStation 4版は、それぞれ2021年2月と3月にリリースされました

UnderMineでは、プレイヤーは手続き型生成の プレイヤーキャラクターを操作し、暗くて危険な鉱山で幸運を探さなければなりません。各実行中、プレイヤーは鉱山のレベルを下っていき、各レベルで手続き型生成された一連の部屋を探索し、報酬を集めて進みます。プレイヤーキャラクターは、ボスを倒すためにアイテムやパワーアップを集めながら、リアルタイム戦闘でモンスターを倒し、環境の危険を回避して生き残りを図る必要があります。プレイヤーキャラクターはゲームの課題に打ち負かされた結果、頻繁に死亡する可能性がありますが、プレイヤーが蓄積したゴールドの半分と、ロック解除された装備やアップグレードの多くは、次の実行で新しいキャラクターによって使用するために保持されます。プレイヤーはノンプレイヤーキャラクター(NPC) に遭遇して救出することもあります。NPC はゲームのハブエリアに留まり、永久的なアップグレードや取引に役立つアイテムを提供します。

UnderMineは好評を博しています。批評家たちはローグライクなゲームプレイメカニクスとダンジョンクローリング要素を高く評価し、「The Binding of Isaac」「ゼルダの伝説」シリーズといった他のゲームと好意的に比較しました。

続編のUnderMine 2が現在開発中である。[1]

ゲームプレイ

UnderMineはアイソメトリックビューで展開され、プレイヤーはランダムに生成されたプレイヤーキャラクター「農民」を操作します。ツルハシを装備した農民は、大魔道士アルカノスから鉱山内の地震の原因を調査し、行方不明の鍛冶屋を探す任務を受けます。[2]プレイヤーは、ユーザーインターフェース画面の下隅に表示されるミニマップを参照しながら移動し、鍵を集めることで、これまでアクセスできなかったエリアに到達できます。爆弾を使って秘密の部屋を見つけることもできます。探索中には、ありふれたネズミから、緑色の球体を吐き出すスパテフライのような幻想的な生き物、プレイヤーの金を盗もうとするピルファーと呼ばれる緑色のスライムのような生き物、宝箱に見せかけた奇妙なモンスターまで、様々な敵に遭遇する可能性があります。[2]一部の部屋には、スパイク、油を塗った表面、レールの上を蛇行する回転刃などの環境的な危険があります。[2]ボスは、プレイヤーがアップグレードとスキルを組み合わせて倒す必要があるように設計されています。[3]敵や環境の危険物からダメージを受けてプレイヤーキャラクターの体力がゼロになった場合、そのプレイヤーキャラクターは永久に死亡し、新しいプレイヤーキャラクターに置き換えられ、プレイヤーは新たなプレイを開始します。[4]

アイテムとキャラクタービルドへの重点は、UnderMineのゲームプレイの中核を成す要素です。[5]プレイヤーは現在のキャラクターが死亡すると、所持金の半分を保持します。これは忠実な使い魔のカナリアによって安全に保管されます。[4]プレイヤーはそのお金を使って装備やアップグレードを購入でき、それらは次回プレイにも引き継がれます。[4]「レリック」と呼ばれる強力なアイテムの発見は、プレイごとの成功率に大きな影響を与えます。例えば、プレイヤーキャラクターが危険な落とし穴を歩けるようにするフローティングブーツ、キャラクターが死亡しても鉱石の備蓄をすべて保持する裁縫道具、プレイヤーが所持する鍵の数に応じて振り下ろしダメージを増加させる「キーブレード」などです。プレイヤーキャラクターは旅の途中で、鍛冶屋、錬金術師、女神官などのノンプレイヤーキャラクターに遭遇することがあります。救出されたノンプレイヤーキャラクターはハブエリアに移動し、体力やダメージ出力の増加といった統計的なブーストの形でヒーローに永続的なアップグレードを提供します。

開発とリリース

UnderMineは、2015年にデレク・ジョンソンとクリント・タスカーによって設立されたカナダの2人組インディーゲームスタジオ、Thoriumによって開発および発売されている。ジョンソンとタスカーは、カナダの開発会社Relic Entertainmentで働いていたときに知り合い、後にRelicを辞めて自分のスタジオを設立し、情熱を注いでいるプロジェクトを追求することを決めた。[6] Thoriumの最初のビデオゲームプロジェクトである UnderMineは、「ダークで明るい」と表現されている。ジョンソンとタスカーは、UnderMineをアクションアドベンチャーゲーム、ローグライク、ロールプレイングゲーム(RPG)のジャンルから集められた「最高品質の材料」の総体であると考えている。UnderMineに影響を与えた初期のビデオゲームには、ゼルダの伝説シリーズ、Dead CellsThe Binding of IsaacRogue LegacyHyper Light Drifterなどがある[3] NPCを救出してプレイヤーに永続的な利益をもたらすというゲームプレイの仕組みは、1990年代のスーパーファミコンのタイトル「ソウルブレイザー」に触発されています。[5]

UnderMineは、2019年8月20日にWindowsMacOSLinux向けの早期アクセスPCタイトルとしてリリースされました。 [7] 5年間の開発期間を経て、UnderMineは2020年8月6日にXbox OneとすべてのPCプラットフォーム向けに早期アクセスからフルリリースへと正式に移行し、MicrosoftのXbox Game Passサブスクリプションサービスにも組み込まれました[8] Nintendo Switch版は2021年2月11日にリリースされ、[9] PlayStation 4版は3月30日にリリースされました。 [10]

受付

レビューアグリゲーター Metacriticによると、 UnderMineはPlayStation 4とNintendo Switchで概ね好評を得ている[11] [12] 2021年1月までに、このゲームはSteamとXbox Game Passで合計60万回ダウンロードされている。 [9] UnderMineは、 2021年7月にKotakuスタッフが発表したXbox Game Passのベストゲーム17選に選ばれた[18]

Nintendo Lifeのミッチ・ボーゲルは、アンダーマインを熱烈にレビューし、全体的なデザイン、操作性、アップグレードシステム、そしてプレゼンテーションにおいて、ローグライクジャンルの最高傑作の一つであり、一貫性があり没入感のある体験としてまとめられていると評しました。ボーゲルは、ローグライクジャンルに興味のある読者にとって、アンダーマインを模範的なタイトルとして強く推奨しました。 [15] TouchArcadeは、アンダーマインが構成と洗練度において非常に優れていると称賛しましたが、ゲームプレイのループは、より高度なものを期待する一部のプレイヤーにとってはやや予測可能でした。[17] Nintendo World Reportは、Thoriumがアンダーマインで「大成功を収めた」と評し、Nintendo Switchプラットフォームのローグライクタイトルのラインナップに「ふさわしい追加」となると評しました。[16]

Push SquareのStephen Tailby氏は、PlayStation 4版『UnderMine』の好意的なレビューの中で、魅力的なゲームループ、プレゼンテーション、多様なモディファイア、そして敵キャラクターのPilferをゲームのハイライトとして称賛した。しかし、彼は不正確なエイミング、時折発生するグラフィックの不具合、ジャンプボタンの「浮遊感」が強すぎて回避行動として使用するとプレイヤーを悪化させる可能性があること、そして特定の部屋の難易度バランスの悪さを批判した。 [14] Play誌は、 『UnderMine』は実際のゲームプレイにおいて『The Binding Of Isaac』から多くの要素を借用した、特に複雑なローグライクゲームではないものの、楽しく充実した作品であると評した。[13]

参考文献

  1. ^ ロマーノ、サル(2024年4月10日)「UnderMine 2、PC版が発表」Gematsu2024年5月29日閲覧
  2. ^ abc Emma Matthews (2020年3月19日). 「UnderMineは、早期アクセス版で挑戦的で魅力的なローグライクゲームです」. PC Gamer . 2021年10月18日閲覧
  3. ^ ab Singletary Jr, Charles (2019年3月21日). 「UnderMineの開発者がインタビューでローグライクRPGの情報を発見」Shack News . 2021年10月18日閲覧
  4. ^ abc Purchese, Robert (2020年8月13日). 「UnderMineは、猛暑による疲労を吹き飛ばすのにまさにうってつけ」. Eurogamer . 2021年10月18日閲覧
  5. ^ ab Tucker, Kevin (2019年7月13日). 「E3 2019: UnderMineの開発者がクラシックゲームのインスピレーションについて語る」Shack News . 2021年10月6日閲覧
  6. ^ 「UnderMine」. UnderMine.game . 2024年9月14日閲覧
  7. ^ Thorium (2019年7月10日). 「早期アクセス開始日!」. Steam News Hub . 2021年10月18日閲覧
  8. ^ Tack, Daniel (2020年8月6日). 「Roguelike Cavern Delver UnderMine Launches Today」. Game Informer . 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月18日閲覧。
  9. ^ ab McFerran, Damien (2021年1月29日). 「UnderMineは、あなたが望んでいたことさえ知らなかったゼルダ風ローグライクゲームです」. Nintendo Life . 2021年10月18日閲覧
  10. ^ テイルビー、スティーブン(2021年3月17日)「アンダーマイン、ローグライトダンジョンクローラーがついにPS4に登場」Push Square . 2021年10月18日閲覧
  11. ^ ab 「UnderMine for Switch レビュー」Metacritic 2021年10月18日閲覧
  12. ^ ab 「PlayStation 4版UnderMineのレビュー」Metacritic . 2021年10月18日閲覧
  13. ^ ab 「UnderMine」. Play . 第1号. Future Publishing . 2021年5月4日. p. 81.
  14. ^ ab Tailby, Stephen (2021年3月17日). 「UnderMineはローグライトダンジョンクローラー、ついにPS4に登場」. Push Square . 2021年10月18日閲覧
  15. ^ ab Vogel, Mitch (2021年2月13日). 「UnderMine レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2021年10月18日閲覧
  16. ^ ab Jordan, Rudek (2021年2月10日). 「UnderMine (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年10月6日閲覧
  17. ^ ab Musgrave, Shaun (2021年3月1日). 「SwitchArcade Round-Up: Mini-Views featuring 'UnderMine' and More, Plus 'Gunslugs 2' and Today's Other New Releases and Sales」. TouchArcade . 2021年10月18日閲覧。
  18. ^ Winslow, Levi (2021年7月15日). 「Xbox Game Passのベストゲーム17選」Kotaku . 2021年10月18日閲覧
  • 公式サイト
  • 公式ウィキ
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