| 開発者 | Nvinium Game Inc. LLC |
|---|---|
| デザイナー | Nvinium Game Inc. LLC |
| リリース | 2008年3月 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
『Unforgiven War』は、Nvinium Gamesが開発したフリーテキスト/ブラウザベースの 多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMO)です。ゲームの舞台は現代。世界は紛争に巻き込まれ、平和が危うくなっています。プレイヤーは新兵としてブートキャンプに参加し、ミッションをこなしながらキャラクターを鍛え、様々な軍隊の役職や任務を習得していきます。プレイヤーは単独でプレイすることも、小隊に参加することもできます。[1]
ゲームプレイ
ゲームプレイでは、プレイヤーは自分のキャラクターを最強の武器へと育成します。これは、ミッションをこなしたり、ジムでステータスを上げたりすることで可能です。こなせるミッションの数は、キャラクターのレベルが上がるにつれて増加する「ブレイブポイント」によって決まります。ランクが上がるにつれて、一人でプレイするか、小隊に参加したり、自ら小隊を率いたりすることができます。ゲームには様々なプレイヤー対プレイヤーの要素があり、兵士対兵士や小隊対小隊の戦闘などが用意されています。ゲームプレイは完全に戦闘中心ではなく、ミッション以外にも、ギャンブルやレースなどのミニゲームを楽しむことができます。
プレイヤーがミッションに失敗したり、他のプレイヤーへの攻撃に失敗したりすると、刑務所または病院エリアに送られます。刑務所にいる間は、ペナルティとして一定時間待機する必要がありますが、他のプレイヤーに助けてもらったり、賄賂を渡して脱出したりすることができます。キャラクターが致命傷を負った場合は病院に送られ、25分間の回復期間が必要です。
プレイヤーのレベルが上がると、HP、ブレイブ、エネルギー、ウィルが増加します。ブレイブはミッションに、エネルギーは他のプレイヤーへの攻撃に、ウィルはステータス上昇に使用されます。ステータスには、筋力、敏捷性、ガード、労働力があり、キャラクターの攻撃力、防御力、ミッションの成功率に影響します。また、トレーニングセンター機能もあり、キャラクターはランクアップからジョブの要件まで、様々な専門スキルを習得できます。キャラクターがジョブに就くと、ステータス上昇と給与が得られます。
ゲームには現金/ドルとポイントの2種類の通貨があります。プレイヤーはミッションをクリアしたり、他のプレイヤーを倒したりすることで現金を獲得し、武器や防具などの装備や家などの不動産を購入することができます。ポイントは主に寄付によって獲得できますが、ゲーム内通貨を使って売買することもできます。寄付者には「尊敬される兵士」の称号が与えられ、ユニークアイテム、ステータスアップ、病院での回復時間の短縮、ポイントなどの特典が与えられます。
その他の機能には、ペット システム、場所を変更するための空港、現金を保管するための銀行、エンジン内メール システム、他のプレイヤーとリアルタイムで通信するためのシャウトボックス、コミュニティ フォーラムなどがあります。
ビジネスモデル
UnforgivenWarは基本プレイ無料(Free-to-Play)で、「アイテムショップ」モデルを採用しています。ユーザーは現実世界の通貨をゲーム内通貨(この場合はポイントとゲーム内ドル)に交換し、交換したアイテムを使ってアイテムショップで仮想アイテムを購入できます。これらのアイテムには、武器や防具などの特別なアイテムや、「リスペック」(プレイヤーキャラクターのアスペクト比を変更する機能)に加え、従来の「広告」モデルも含まれています。
人気
ローンチから6ヶ月で、ゲームのメンバー数は3万人を超えました。現在までに、登録キャラクターは16万4千人を超え、アクティブプレイヤーは6万人を超えています。数年後(現在2012年4月)には人気が下降し、1時間あたり最大3人程度がアクティブプレイする程度となっています。このゲームは、人気ソーシャルネットワーキングサイトであるFacebookやMySpaceでもプレイ可能です。[1]
参照
外部リンク
- 許されざる戦争
- Nvinium Games 2009年5月10日アーカイブ - Wayback Machine
参考文献
- ^ ab “10万人がテキストベースのUnforgivenWarベータ版をプレイ登録 - Gamertell”. www.gamertell.com . 2008年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。