本社:東京 | |
ネイティブネーム | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ユニバーサル・リース |
| 旧 |
|
| 会社形態 | 上場 |
| TYO : 6425 | |
| 業界 | パチンコ・ ビデオゲーム |
| 設立 | 1969年12月2日 (1969年12月2日) |
| 創業者 | 岡田和生 |
| 本社 | 江東区、 日本 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | 藤本 潤 社長 |
| 製品 | パチンコ パチスロ スロットマシン ビデオゲーム |
| 売上高 | 1240億円 |
従業員数 | 988 [1] (2019) |
| ウェブサイト | www.universal-777.com/en/ |
ユニバーサルエンターテインメント株式会社(旧称:アルゼ株式会社、ヘップバーン社: Aruze Kabushiki-gaisha)、ユニバーサルは、パチンコ、スロットマシン、アーケードゲーム、その他のゲーム製品の製造、およびビデオゲームの発売を行う日本の企業です。アルゼは、アメリカ合衆国ネバダ州、ミシシッピ州、ニュージャージー州でカジノマシンの製造と販売のライセンスを保有しています。本社は東京にあります。アルゼは、ビデオゲームシリーズ「シャドウハーツ」のライセンス保有者でもあります。2012年2月18日まで、同社はウィン・リゾーツの約21%を所有していました。2009年11月1日、アルゼ株式会社はユニバーサルエンターテインメント株式会社に社名を変更しました
ユニバーサル
ユニバーサルリース株式会社は1969年12月に設立されました。その後、日本ではユニバーサル株式会社に社名を変更しました。ユニバーサル・ディストリビューティング・カンパニーは、ビデオゲームをオペレーターに直接販売するアメリカ子会社として設立され、後にユニバーサルUSAに改名されました
彼らは当初、人気アーケードゲームのクローンを製作したアーケードゲームで成功を収めました。『スクラッチ』(1977年)は『ブレイクアウト』のクローンで、1977年の日本で『スピードレースDX』と『ブレイクアウト』に次いで、3番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました。[2] 『スクラッチ』は1978年にも日本で4番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました。『コズミックモンスターズ』(1978年)は『スペースインベーダー』のクローンで、同年に日本で6番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました。[3]
ユニバーサルは最終的にクローン製品から撤退し、オリジナルのアーケードゲームの制作に着手しました。『ゲット・ア・ウェイ』[b] (1978) [3]は、 16ビットの中央処理装置(CPU)を搭載したアーケード用のレーシングゲームで、 [4]世界初の16ビットゲームとして宣伝されました。[5] [6]は、1978年の日本のアーケードビデオゲームの売上トップ20にランクインしました。[3]
ユニバーサル社は、その後、非常に影響力のあるプラットフォームゲームの スペースパニック(1980年)と迷路ゲームの レディバグ(1981年)を発売しました。ユニバーサル社の最大のヒットゲームはミスタードゥ! (1982年)で、これは後にミスタードゥシリーズの3つの続編、ミスタードゥのキャッスル、ミスタードゥのワイルドライド、ドゥランランを生み出しました。レーザーディスクビデオゲームの成功に乗じて、ユニバーサル社は、ユニバーサルシステム1と呼ばれる新しい規格レーザーディスクビデオゲームシステムでスーパードンキホーテを1984年に発売しました。ユニバーサルシステム1では、ミスタードゥ!をベースにした未発売のレーザーディスクアドベンチャーゲームなど、6か月ごとに新しいゲームが計画されていましたが、同社は1985年にアーケードゲームの生産を中止し、スーパードンキホーテが最終的にシステム向けに発売された唯一のゲームとなりました。ユニバーサルディストリビューティングオブネバダ(UDN)は、ユニバーサル社初のスロットマシンをゲーム業界に直接販売するために設立されました。アーケードゲーム事業を継続するために、ユニバーサル プレイランドという部門が設立されました。
上田和敏はユニバーサル社の数々のゲームをデザインしており、中でも『ミスター・ドゥ!』(1982年)は有名です。彼は後にユニバーサル社を離れ、テカン(現テクモ)を経てアトラスの共同設立者となり、『女神転生』シリーズの開発に携わりました。上田のユニバーサル社での仕事は、テカン社の鶴田道隆のゲームデザインスタイルに影響を与え、鶴田は後に『ガズラー』(1983年)、『ボムジャック』(1984年)、『ソロモンの鍵』(1986年)、そして『キャプテン翼』シリーズを制作しました。[7]
2005年1月、当社はアルゼの完全子会社となり、2009年11月1日付でアルゼ株式会社からユニバーサルエンターテインメント株式会社に社名を変更しました。
2023年2月2日、アルゼゲーミングは米国で連邦破産法第11章の適用を申請した。 [8]
SNKとの関係
2000年、アルゼはネオジオの製造元であるSNK株式会社を買収した。アルゼは、SNKの人気キャラクターをパチンコやスロットマシン、そしてネオジオ向けのゲーム数本に使用することと引き換えに、経営難のSNKへの資金援助を約束した。しかし、アルゼはSNKの資産を清算しコストを削減するプログラムを導入した。これには人気IP (メタルスラッグシリーズ、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、戦国シリーズなど)の他社へのライセンス供与、業績不振部門の閉鎖、日本国外での流通中止、ネオジオアーケードプラットフォームのサポート終了、倉庫在庫の売却などが含まれていた。2001年までに、アルゼはSNKを存続させるつもりはなく、有用な資産の大半を清算した後、会社を崩壊させるつもりであることが多くのSNK従業員にとって明らかになった。そこで、川崎栄吉氏と他の多くのSNK幹部は、2001年8月1日にプレイモアを設立するために退社しました。この期間中に、多くの一般従業員が他のアーケード開発会社に入社したり、独自の会社を設立したりしました。
2001年11月1日、アルゼは子会社のSNKが2001年10月30日に大阪地方裁判所に破産を申請し、その全資産が競売にかけられると発表した。[9] [10]川崎重工のプレイモアが介入し、競売にかけられた資産の大半を買い取り、SNKの後継者としてビデオゲーム市場に再参入する準備を整えた。プレイモアはまた、元SNKの従業員が設立した会社、すなわちブレッザソフトとノイズファクトリーをいくつか買収し、ネオジオアーケードシステムのより多くのタイトルの開発を活性化させた。プレイモアはすぐに市場での地位を立て直し、北米とヨーロッパに新しい支店を開設し、ネオジオアーケードシステムの新しいタイトルの開発を発表し、数年ぶりにコンソールおよびポータブルシステム向けのゲームの開発を開始し、ネオジオの家庭用およびポケットシステムの在庫を販売するための流通チャネルを再構築した。新生SNKとしての地位をさらに確立するため、2003年に正式に社名をSNKプレイモアに変更しました。
2002年10月、アルゼはプレイモア創業者の川崎栄吉氏から、SNKの知的財産権を無断で使用し、著作権を侵害したとして提訴された。2004年1月、大阪地方裁判所はSNKプレイモア勝訴の仮処分決定を言い渡し、56億4000万円(57,627,468米ドル)の損害賠償を命じた。
UPL
| 旧 | ユニバーサル・プレイランド(1972~1983年) |
|---|---|
| 会社形態 | 上場 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1972年2月29日 |
| 倒産 | 1992年3月4日 |
| 運命 | 倒産 |
| 本社 | 栃木県小山市 |
主要人物 | 藤沢 勉 西澤 龍一 |
| 親 | ユニバーサルエンターテイメント |
| ウェブサイト | UPL-グレイブディガー |
UPL Co., Ltd (株式会社ユーピーエル)は、正式にはユニバーサル プレイランド(ユニバーサルプレイランド)として知られ、日本の栃木県小山市に本社を置くビデオ ゲーム開発会社です。ユニバーサルエンターテインメントのゲームセンター事業を継承するために1972年に設立された。[11] 1983 年 11 月 1 日、同社は UPL に社名変更されました。同社は1992年3月4日に破産を申請した。
UPLの事業の終焉に近づいた頃、創業者の藤澤勉氏は後にスカラベという新しいビデオゲーム会社を設立し、数年後にフィールプラスに社名を変更した。
2016 年 5 月、UPL はその権利をHamster Corporationに売却し、Hamster Corporation はアーケード アーカイブスのラインナップを通じて同社のゲームをリリースしました。
ビデオゲーム
ユニバーサルエンターテイメント
- スクラッチ(1977)[12]
- コズミック・モンスターズ(1978) [3]
- コズミック・エイリアン(1979)[12]
- コズミック・ゲリラ(1979)[12]
- ギャラクシーウォーズ(1979年、タイトー発売)
- ゲット・ア・ウェイ(1979)[12]
- チーキーマウス(1980)[12]
- デビルゾーン(1980)[12]
- マジカルスポット(1980)[12]
- ノーマンズランド(1980)[12]
- スペースパニック(1980)
- コズミック・アベンジャー(1981)[12]
- レディバグ(1981)
- スナップジャック(1981)[12]
- ゼロアワー(1981)[12]
- ミスター・ドゥ!(1982)
- ミセス・ダイナマイト(1982年 - 未公開)
- スペースレイダー(1982)[12]
- エッグス(1983)[13]
- ミスター・ドーの城、別名ミスター・ドー対ユニコーン(1983)
- ミスター・ドのワイルド・ライド(1984)
- ドゥ!ランラン(1984)
- ジャンピング・ジャック(1984)[12]
- キックライダー(1984)[12]
- スーパードン・キホーテ(1984年)
- キャプテン・ザップ(1985年 - 未公開)[14]
- インドアサッカー(1985)[12]
UPL
- マウザー(1983年、北米ではコスモス社より発売)[15]
- ノヴァ2001(1983)
- 忍者くん 魔女の冒険(1984年、タイトー発売)
- 侵略者の帰還(1984年、タイトー発売)
- ペンギンくんウォーズ(1985)
- レイダース5(1985年、タイトー発売)
- XXミッション(1986年、北米ではユナイテッド・アーティスツ・シアター・アミューズメンツにより公開)
- アーク・エリア(1987)
- ミュータント・ナイト(1987)
- ニンジャキッドII(1987年、米国ではワールドゲームズ社からRad Actionとして、ユナイテッドアミューズメンツ社からJT-104として発売)
- アトミック・ロボキッド(1988年、北米ではニコム社より発売)
- オメガファイター(1989年、北米ではアメリカンサミーコーポレーションより発売)
- おとぎ草紙 浦島麻雀(1989)
- タスクフォースハリアー(1989年、北米ではアメリカンサミーコーポレーションより発売)
- バイオシップパラディン(1990年、北米ではアメリカンサミーコーポレーションより発売)
- アメリカ陸軍航空軍用機マスタング(1990年)
- ヴァンダイク(1990)[16]
- アクロバットミッション(1991)
- ブラックハート(1991)
- 鋼鉄妖彩シュトラール(1992)
- アトミック・ロボキッド( Trecoによる移植)
- バイオシップパラディン(Aisystem Tokyo 移植)
- アクロバットミッション(テイチク移植)
- スーパー忍者くん(ジャレコ発売)
- アトミック・ロボキッド・スペシャル
- ゴモラスピード
アルゼ
| タイトル | 初リリース | 開発元 | コンソール |
|---|---|---|---|
| パチスロ アルゼ王国 | 1999年6月3日 | アルゼ | プレイステーション |
| パチスロ アルゼ王国ポケット ハナビ | 1999年10月21日 | アルゼ | ネオジオポケットカラー |
| パチスロ アルゼ王国2 | 1999年11月25日 | アルゼ | プレイステーション |
| アステカ | 2000年2月10日 | ネオジオポケットカラー | |
| パチスロ アルゼ王国3 | 2000年7月19日 | アルゼ | プレイステーション |
| パチスロ アルゼ王国 ポルカノ2 | 2000年7月20日 | アルゼ | ネオジオポケットカラー |
| パチスロ アルゼ 黄金花火 | 2000年12月14日 | アルゼ | ネオジオポケットカラー |
| パチスロ アルゼ王国4 | 2000年12月14日 | アルゼ | プレイステーション |
| パチスロ アルゼ王国 Pocket:DH2 | 2001年1月15日 | アルゼ | ネオジオポケットカラー |
| シャドウハーツ | 2001年6月28日 | サクノス | プレイステーション2 |
| パチスロ アルゼ王国5 | 2001年11月15日 | アルゼ | プレイステーション |
| パチスロ アルゼ王国6 | 2001年12月13日 | アルゼ | プレイステーション2 |
| パチスロ アルゼ王国7 | 2002年8月8日 | アルゼ | プレイステーション2 |
| シャドウハーツ コヴナント | 2004年2月19日 | ノーチラス | プレイステーション2 |
| 花火百景 アドバンス | 2004年7月29日 | ゲームボーイアドバンス | |
| ドンちゃんパズル 花火でドン!アドバンス | 2004年7月29日 | ゲームボーイアドバンス | |
| アレック・ボードン・アドベンチャー タワー&シャフト アドバンス | 2004年11月26日 | アルトロン | ゲームボーイアドバンス |
| クール104 ジョーカー&セットライン | 2004年12月2日 | DS | |
| タイプチューンズ - 音楽を追え! | 2005 | アーケード | |
| ガッツだ!!森の石松 | 2005年3月31日 | プレイステーション2 | |
| シャドウハーツ フロムザニューワールド | 2005年7月28日 | ノーチラス | プレイステーション2 |
| パチスロ アルゼ王国8 | 公開中止 | アルゼ | プレイステーション2 |
| 青いドン 花火の極み&花火の匠 | 2010 | コムシード | DS |
| パチンコ アルゼ王国 | 公開中止 | プレイステーション | |
| ザ・スプリッツァー | 公開中止 | プレイステーション2 |
説明文
参考文献
- ^ 「会社概要」
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3ページ 。
- ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [人気マシン: ベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113。アミューズメント プレス社、1979 年 2 月。2 ~ 3ページ 。
- ^ フォースター、ウィニー (2008).コンピュータとビデオのSpielmacher (ドイツ語)。ゲームプラン。 p. 341.ISBN 978-3-00-021584-1
16ビットCPU搭載のシットダウン型レーシングゲーム「Get A Way」(1978年)。
[16ビットCPU搭載のシットダウン型レーシングゲーム「Get A Way」(1978年)。] - ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(米国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧。
- ^ Szczepaniak, John (2015年6月10日). 「Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers」. Gamasutra . 2015年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧。
- ^ “Aruze Gamingが破産申請”. 2023年2月2日. 2023年2月2日閲覧。
- ^ “SNKが大阪地裁から破産宣告”. ZDNet JAPAN(日本語) 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 11 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年 3 月 17 日に取得。
- ^ “アルゼがSNK株主より損害賠償請求”. Gpara.com(日本語)。 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 12 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年 3 月 17 日に取得。
- ^ 「UPLプロモーションパンフレット」 。 2019年12月8日閲覧。
- ^ abcdefghijklmno 「ユニバーサル - コイン式マシン」。ゲーム博物館。 2025年10月12日閲覧。
- ^ ルーウィン、ジーン(1984年1月15日)「ジーンの判断:AMOAショーへのコンバージョンと専用ゲームの批評」『プレイメーター』第10巻第2号、 60~ 2、78頁。
- ^ エッジリー、クレア(1985年12月16日)「アーケードアクション」『コンピュータ&ビデオゲーム』第51号(1986年1月) pp.54-5 .
- ^ 「Mouser - UPLのビデオゲーム」。ゲーム博物館。 2025年12月2日閲覧。
- ^ 「Vandyke - UPLのビデオゲーム」。ゲーム博物館。 2025年12月2日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト